10 meilleurs gadgets de Batman Arkham
L'un des meilleurs aspects des jeux Arkham est l'utilisation de gadgets Batman. Apportant quelque chose de nouveau à chaque entrée de la franchise, l'utilisation des gadgets de Batman a varié leur utilisation, allant de la résolution d'énigmes élaborées à l'élimination des ennemis pendant le combat. Non seulement examinera certains des équipements les plus cool à utiliser dans le jeu, mais aussi comment ils sont utilisés lors de vos missions et comment ils peuvent être appliqués pendant les moments furtifs, les combats de boss et son travail de détective. Une chose est sûre avec chaque nouveau jeu créé par Rocksteady, tout comme la créativité de tous ces jouets sympas. Même en créant une technologie originale que nous n'avons jamais vue dans aucune variante de Batman.
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Mode Détective
Élément clé de l'arsenal de Batman, le mode détective a été introduit pour la première fois dans l'asile d'Arkham et a depuis joué un rôle important dans la série. Le mode détective de Batman permet aux joueurs d'avoir le dessus sur les ennemis pour comprendre le niveau de peur que vous leur infligez, ainsi que s'ils sont armés ou non. De plus, son utilisation la plus importante est lorsque vous devez numériser une scène de crime et a différentes variantes, y compris un mode de reconstruction de scène de crime pour lire comment et pourquoi un crime a été commis. Cependant, Batman n'est pas le seul personnage jouable avec cette capacité. Les autres membres de la Bat-Family et les méchants jouables tels que Harley Quinn et The Joker sont tous livrés avec leur version unique du mode détective.
Griffe chauve-souris
Un autre gadget apparu dansl'asile d'Arkhamet collé avec la série depuis. Le Batclaw était à l'origine destiné à être un moyen pour Batman de contourner l'asile. Quand il y avait un évent dans lequel il pouvait grimper, mais qu'il ne pouvait pas mettre la main dessus, il utilisait la griffe de chauve-souris pour retirer le couvercle et s'agripper. Plus tard dans le jeu, vous recevez une mise à niveau appelée Ultra Batclaw qui tire trois griffes à la fois et donne au jeu un rythme un peu plus rapide. DansVille d'Arkham, les joueurs ont eu la possibilité d'utiliser des gadgets pendant le combat et ont fait du batclaw l'un des moyens les plus cool de finir votre adversaire avec une ligne rapprochée.
Gel explosif
Une autre pièce importante de l'armement de Batman. Le gel explosif est principalement utilisé comme moyen de détruire les murs faibles. Capable d'utiliser le spray trois fois à la fois, il est également devenu utile lors de missions furtives pour faire exploser les murs faibles près des ennemis et les assommer ou les utiliser plus tard comme mine. DansVille d'Arkham, le gel a également été incorporé au combat et a permis aux joueurs de le vaporiser rapidement sur le sol et d'exploser lorsqu'il est déclenché pour renverser plusieurs ennemis. Plus tard dansChevalier d'Arkham, il était utilisé au combat comme tir rapide sur les ennemis, plutôt que de l'appliquer au sol.
Perturbateur
Introduit dansVille d'Arkham, le perturbateur a eu de multiples conceptions et utilisations tout au long de la série. À l'origine comme un interrupteur qui arrêtait les armes et faisait exploser les mines, il a ensuite été amélioré enOrigines d'ArkhametChevalier d'Arkham. Dans Knight, il prenait la forme d'un fusil et permettait aux joueurs de perturber les packs médicaux des médecins, des caisses d'armes et des soldats camo. Le design de Knight s'est également inspiré du pistolet à détonateur que Batman a utilisé dansLe Chevalier Noir, capable de se replier dans une boîte compacte qui tient dans sa ceinture utilitaire et capable de tirer jusqu'à quatre cartouches sur plusieurs cibles.
Dispositif de piratage à distance
Une nouvelle technologie qui a été introduite dansChevalier d'Arkham. Le dispositif de piratage à distance est devenu l'un des gadgets les plus fréquemment utilisés dans le jeu. C'était un appareil donné à Batman par Lucius Fox afin d'entrer dans le dirigeable de Simon Staggs et d'arrêter temporairement les sentinelles. C'est également un outil utile lors des missions furtives, permettant aux joueurs de faire exploser les générateurs à proximité et même de pirater les serveurs de la milice pour accéder aux drones et les retourner contre les leurs. Dans le DLCUne affaire de famille, Batgirl a apporté sa propre version de ce gadget qui lui a permis de prendre le contrôle de machines et d'autres objets.
Colle/Gel Grenade
La grenade Freeze nous a été apportée pour la première fois enVille d'Arkham, alors quand WB Montréal développaitOrigines d'Arkhamet je voulais le ramener, cela n'avait pas beaucoup de sens puisqu'il lui a été donné pour la première fois par M. Freeze. Au lieu de cela, ils l'ont remplacé par la grenade à colle et ont fonctionné de la même manière que la grenade gelée. Capable d'aider Batman à traverser les zones inondées en créant un petit radeau glacé, ses autres utilisations comprenaient également sa capacité à boucher les tuyaux et à s'incorporer pendant le combat. Ils ont également reçu des améliorations pour être lancés sur l'ennemi et exploser pour affecter d'autres ennemis environnants, donnant aux joueurs la possibilité de respirer un peu pendant le combat.
Synthétiseur vocal
Un outil qui est apparu pour la première fois dans les jeux Arkham avec Arkham Knight. Ce gadget fascinant a été utilisé après que Batman a tenté d'entrer dans le studio de cinéma, mais s'est vu refuser l'autorisation de sécurité lorsque Harley Quinn en a pris le relais. Activé par la voix de Batman, il s'est frayé un chemin en utilisant le synthétiseur vocal pour imiter la voix de Harley et ouvrir des portes ou manipuler ses voyous pour ouvrir des portes. Cet outil est également devenu extrêmement utile lors des missions de prédateurs pour contrôler et tromper les hommes de main des méchants pour qu'ils s'approchent des zones à frapper. Capable d'imiter la voix de Harley Quinn, d'Arkham Knights et de Two-Face pendant le jeu.
Granulés de fumée
Un gadget qui fera toujours partie de l'arsenal de Batman, non seulement dans les jeux mais dans ses films, bandes dessinées et séries animées. La bombe fumigène est son moyen rapide et efficace d'aveugler temporairement les ennemis et de s'échapper. Utilisés dans chaque jeu Arkham, ils reçoivent au moins deux améliorations qui augmentent son volume et sa durée. La seule fois où les ennemis avaient un moyen de lutter contre les boulettes de fumée, c'était dansOrigines d'Arkhamquand les voyous ont reçu des lunettes de vision nocturne pour voir à travers la fumée et détecter Batman. Dans Origins, ils ont inclus Deathstroke comme personnage jouable et ont utilisé un gadget similaire à Batmans avec une petite bombe flash et similaire à Harley dans Knight avec un gaz hilarant.
Grappin Boost
Le pistolet à grappin est un autre incontournable de la ceinture de Batman, et bien qu'il ait été introduit dans l'asile d'Arkham, c'était le coup de pouce qui lui a été donné.Ville d'ArkhametChevalier d'Arkham. Permettant aux joueurs de s'agripper à un rebord et de les tirer rapidement vers celui-ci, le grappin les attirerait tellement qu'il enverrait Batman voler dans les airs et augmenterait la durée et la hauteur qu'il a obtenues en planant. Allant de l'asile d'Arkham relativement petit à la plus grande ville d'Arkham et encore plus grande à Gotham City, le Grapnel Boost est devenu essentiel pour voyager dans votre environnement et a même reçu plus tard une méthode de démontage dansChevalier d'Arkham.
Batmobile
La seule chose que tous les fans de Batman rêvent d'avoir, la Batmobile. Bien qu'il ait fait des apparitions tout au long de la série, c'était dansChevalier d'Arkhamcela nous a finalement donné l'opportunité de faire tourner ce moteur de voiture incroyable. La batmobile a été brillamment conçue par les développeurs du jeu, permettant aux joueurs de conduire ce monstre de voiture et d'utiliser son mode de combat contre les drones ennemis. DansChevalier d'Arkham, la batmobile ressemble plus à un personnage à part entière qu'à une simple voiture. Ses capacités sont infinies avec son canon qui lui est attaché, l'explosion EMP et sa capacité à télécharger des virus dans d'autres drones. Certains pourraient dire qu'il y en avait trop dans le jeu, mais pourquoi ne pas le rendre aussi polyvalent et efficace que possible.