4 personnages d'Overwatch que Blizzard a améliorés
Blizzard est bien connu pour ses efforts pour équilibrer les héros et les compétences dans Overwatch. Il y a eu suffisamment de grogne à propos de la conception des personnages pour que des personnages entiers ont été retravaillés, et les joueurs qui reviennent dans le jeu se retrouvent souvent confus par des changements à la fois petits et drastiques. Tout le monde convient que des changements étaient nécessaires, mais beaucoup ne sont pas d'accord sur la façon dont certains sont drastiques. Voici seulement cinq des personnages qui ont subi des changements drastiques.
Miséricorde
Mercy est probablement l'un des personnages les plus retravaillés du jeu. À sa sortie, son ultime était extrêmement maîtrisé . Non seulement elle avait la capacité de faire revivre toute son équipe, mais elle a également pu accorder à tous les joueurs ressuscités une brève période d'invulnérabilité. Cet ultime a été remplacé par une capacité avec un temps de recharge long et l'invulnérabilité a été supprimée. Elle a également eu de multiples changements dans son flux de guérison, qui l'ont parfois laissée très sous-alimentée. Son nouvel ultime, Valkyrie, a été adopté par des guérisseurs frustrés par le manque de dps dans leur équipe.
Torbjorn
Probablement l'un des hommes les plus sexy d'Overwatch, Torb a dû faire face à des changements majeurs. Ceux-ci le rendent plus jouable et élargissent son utilité. Il ne récupère plus de ferraille pour compléter son armure et celle de ses coéquipiers. Au lieu de cela, il peut temporairement augmenter à la fois sa vitesse et son armure, ce qui lui donne une meilleure chance d'échapper à une rencontre rapprochée pour des soins. Ses tourelles n'ont plus de niveaux, ce qui réduit le temps passé à marteler. Son ultime n'est plus une tourelle de niveau 3, mais il tire de la lave depuis son bras. Alors que ces changements étaient indispensables, une certaine nostalgie de l'ancien Torb demeure.
Symmètre
Symmetra a été l'un des premiers personnages à recevoir une refonte complète de son kit. Son téléporteur était extrêmement frustrant à gérer, car il générait des emplacements à la fois dans la salle de réapparition de son équipe et à son emplacement actuel. Tant que le téléporteur était actif, tuer des joueurs ennemis n'avait presque aucun sens car ils pouvaient retourner au combat presque instantanément. Elle a également généré un petit bouclier passif pour ses coéquipiers et pouvait déployer six tourelles à la fois. Son faisceau de photons ciblait également automatiquement les ennemis, ce qui en faisait le choix idéal pour contrer les Tracers flanquant derrière son équipe. Elle a été retravaillée et dotée de meilleures capacités de bouclier. Le bouclier passif qu'elle a généré pour ses coéquipiers a été supprimé et elle a reçu une barrière de projectile, similaire au bouclier de Sigma. Son ultime permettait aux joueurs de choisir entre son téléporteur et un générateur de bouclier. Cependant, ces changements ne l'ont pas empêchée de tomber en disgrâce, ce qui lui a plutôt valu la réputation d'être utilisée par les chagrins et les trolls. Elle a subi une refonte plus importante, réduisant ses tourelles à trois tout en supprimant la visée automatique de son arme principale. Sa capacité ultime a été remplacée par la construction d'un mur pour se protéger elle-même et ses coéquipiers, et le téléporteur a été remplacé par une capacité avec un temps de recharge plus long. Cela lui a permis d'être plus polyvalente et d'être utilisée pour des jeux et des combos plus offensifs.
Hanzō
Le plus gros problème de Hanzo lors de sa première sortie était sa capacité, Scatter Arrow. Scatter Arrow était une seule flèche qui se divisait en 5 flèches différentes après le point d'impact. Les flèches ricochaient sur les murs. Un seul tir a fait suffisamment de dégâts pour détruire un char entier. Cela a été remplacé par les flèches Storm, qui permettent au joueur de tirer 6 flèches entièrement alimentées en succession rapide. Ce changement a été bien accueilli par la communauté, témoignant de la frustration ressentie par les joueurs face à Scatter Arrow.
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