5 choses que Dying Light 2 fait mieux que l'original
Si vous aimez les zombies et les jeux vidéo, il y a de fortes chances que vous ayez joué à l'une des deux entrées de la franchise Dying Light des développeurs Techland. Le deuxième est sorti en février de l'année dernière, où les joueurs jouent le rôle d'Aiden, un pèlerin qui a parcouru des milliers de kilomètres pour se rendre à Villedor dans l'espoir de retrouver sa sœur Mia, perdue depuis longtemps.
Maintenant, entre le début de l'histoire d'Aiden et la fin, il se passe beaucoup de choses et beaucoup de choses que le joueur peut faire, mais dans quelle mesure cela en vaut-il la peine ? Après avoir récemment terminé, cela semble être le bon moment pour discuter de ce que la suite fait mieux que l'original.
5. L'histoire
La première Lumière mourante avait beaucoup à faire, mais son histoire n'était pas l'un de ses points les plus brillants. Alors que dans le premier, vous incarnez Kyle Crane au début de l'épidémie, parachutant à Harran pour tenter de retrouver un dossier volé pour le GRE, Dying Light 2: Restez humain Avance rapide de quinze ans et dans la peau d'Aiden, un pèlerin errant à la recherche de sa sœur. Alors que l'histoire a beaucoup de moments prévisibles, elle présente un casting de personnages qui ont une gamme de motivations, un contraste frappant avec les méchants originaux de l'emporte-pièce qui étaient mauvais pour le mal.
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4. Parkour
Tout simplement, le parkour de Dying Light 2: Restez humain vous fera sentir comme un super-héros assez rapidement. Intuitif et fluide, vous vous faufilerez sur les toits et sauterez facilement les trous, et avec quelques compétences débloquées, la ville sera vraiment votre huître. Avec le nouveau système de mise à niveau des compétences axé uniquement sur le combat et le parkour, plus vous utilisez les compétences de parkour, plus vous en débloquez, etc. De plus, il ne sera jamais ennuyeux de combiner une myriade de mouvements différents pour y mettre fin en piétinant la tête d'un zombie.
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3. La carte
Lumière mourante 2 prend tout de l'original et le surdimensionne. Alors que vous courriez en liberté dans les favelas d'Harran dans le premier jeu, la suite vous propulse dans la ville de Villedor, une quinzaine d'années après qu'elle a été isolée du monde extérieur, et bien dans son improvisation, tout-va- identité do-to-build-with qui voit les bâtiments grands et petits ornés de tout, du contreplaqué à la tôle ondulée. Lumière mourante 2 envoie également les joueurs grimper beaucoup plus haut qu'auparavant, avec certaines des meilleures parties de l'histoire impliquant l'escalade de gratte-ciel, ce qui donne une toute nouvelle perspective sur la carte et à quel point elle est vraiment jolie à regarder.
2. Les armes
Lumière mourante 2 a pris une énorme chance avec ses armes, ou plutôt son manque, mais heureusement, cela a payé. Le premier jeu avait une gamme d'armes de mêlée et quelques armes à feu sélectionnées. Bien que rares, les armes à feu sont toutes surpuissantes, maladroites et tout simplement difficiles à utiliser. Lumière mourante 2 comporte zéro pistolet, et le jeu fonctionne mieux pour cela. Il n'y a pas de dynamitage pour sortir d'une horde, et le danger d'être dépassé et en infériorité numérique se présente régulièrement. Le jeu ayant quinze ans d'apocalypse zombie, il fonctionne également dans l'univers, car toutes les armes auraient sans doute été utilisées au début, et maintenant les survivants doivent revenir à l'essentiel, avec des arcs et des flèches et des armes improvisées fabriquées à la hâte.
1. Variété d'ennemis
Les jeux vidéo zombies ont eu un long problème pour essayer de trouver de nouvelles variantes passionnantes à leur ensemble standard d'ennemis, et malheureusement depuis Laissé pour mort, chaque jeu a manqué. Lumière mourante 2 fait la même chose que beaucoup de jeux de zombies avant lui, avec leur propre version du Boomer faisant son apparition, mais c'est plus ou moins là que les comparaisons s'arrêtent. Les volatiles reviennent dès le premier jeu, cette fois rejoints par quelques infectés transformés qui peuvent s'avérer énervants voire mortels avec rapidité et justesse. Howlers, Goons, Banshees, Bolters et plus encore font partie des hordes de zombies qui viennent vous chercher lors de vos voyages, et les ennemis humains sont un peu plus variés avec des motivations considérablement meilleures au-delà d'être le mal pour le mal, comme c'est le cas dans le premier Lumière mourante.
En mourant Lumière 2 a eu de nombreux problèmes depuis sa sortie, aucun plus petit que les bogues révolutionnaires que Techland a corrigés dans plusieurs correctifs, mais dans l'ensemble, le jeu offre ce qu'une suite devrait; c'est plus gros, c'est mieux et c'est plus amusant.
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