5 pires adaptations de films de jeux vidéo dont vous avez besoin pour vous laver les yeux avec de l'eau de Javel pour ne pas voir
Les films de jeux vidéo ont développé la tristement célèbre réputation d’être de terribles adaptations qui semblent passer à côté de l’intérêt des jeux sur lesquels ils sont basés. Plutôt que de traduire efficacement l'expérience interactive de jouer à un jeu vidéo sur un support cinématographique passif, la plupart des films de jeux vidéo ne parviennent pas à capturer l'esprit, le ton, les personnages ou le gameplay que les fans aimaient dans les titres originaux.
Beaucoup de ces adaptations mal conçues suppriment tout ce qui est beau et spécial dans les jeux, produisant à la place un schlock hollywoodien générique ou un cash grass cynique misant uniquement sur la reconnaissance du nom. Voici 5 des pires délinquants qui vous donneront envie de frotter vos cornées après les avoir visionnées.
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Super Mario Bros. (1993)
Le Super Mario Bros. Le film a pris le monde lumineux et caricatural des jeux Mario et l'a transformé en un décor dystopique sombre et bizarre. Cette version de science-fiction Mario et Luigi dans le Brooklyn d’aujourd’hui se heurtait durement à la sensation idiote et légère des jeux. Avec des designs de créatures étranges, des éléments d'intrigue extravagants et des représentations infidèles de personnages emblématiques, super Mario Bros . est un exemple classique de la façon dont il ne faut pas adapter un jeu vidéo à un film.
L’interprétation effrayante de Bowser en tant que petit humanoïde est à jamais gravée dans l’esprit des fans de jeux vidéo. Ce film avait l'impression de détester activement le matériel source. Mario les fanatiques feraient mieux de prétendre que ce gâchis n’existe pas.
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Double-Dragon (1994)
Double Dragon était un jeu d'arcade beat'em-up classique consacré à l'action d'arts martiaux exagérée. L’adaptation cinématographique a neutralisé tout ce qui rendait les jeux amusants et en a fait un film d’aventure ringard des années 90. Fini les combats brutaux, remplacés par des cascades boiteuses et un humour familial.
En assainissant la violence et en rendant le ton excessivement ringard, Double Dragon a montré un manque total de compréhension des raisons pour lesquelles les gens appréciaient les jeux. C'était comme regarder un dessin animé du samedi matin sur Double Dragon , moins tout ce qui le rendait cool ou excitant. C’est une déception qu’il vaut mieux oublier.
Combattant de rue (1994)
Combattant de rue II était un jeu de combat historique, popularisant le genre. Le 1994 combattant de rue film tristement bâclé donnant vie au monde de la SF. À part un jeu d’acteur et une écriture généralement atroces, presque rien ne ressemblait aux jeux. Des personnages clés comme Ryu et Ken ont été relégués à des rôles mineurs tandis que La ruse de Jean-Claude Van Damme a occupé le devant de la scène.
Les performances ringardes et martelées de stars comme Raul Julia dans le rôle de M. Bison se sont heurtées à l'action sérieuse des arts martiaux de combattant de rue . Plutôt que de capturer l’esprit de compétition des jeux, le film était une comédie d’action absurde qui manquait spectaculairement l’essentiel. combattant de rue est mieux considéré comme une comédie involontaire plutôt que comme une adaptation sincère.
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Mortal Kombat : Annihilation (1997)
Alors que le premier Combat mortel Le film était une version décente de la série de combats hyper-violents, la suite Annihilation a fait un bond en avant de la falaise de qualité. Abandonnant l'intrigue et les personnages cohérents, Annihilation a bourré le film d'autant d'éléments MK mal réalisés que possible. Avec de nouveaux combattants introduits toutes les deux minutes pour ensuite être tués de manière décevante, il s'agissait d'une surcharge sensorielle de la pire des manières.
Annihilation a évité toute substance pour des moments superficiels de service aux fans. Entre les effets spéciaux ridiculement atroces et le jeu tout droit sorti d'une pièce de théâtre de lycée, cette entrée semblait avoir l'intention d'assassiner le Combat mortel le potentiel cinématographique de la franchise. Terminez ce tas avec une Fatalité et partez.
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Max Payne (2008)
Max Payne a été acclamé pour son jeu de tir au ralenti et sa narration inspirée du noir. Le film a réduit l'action de tournage stylistique à des séquences fades tout en réduisant les éléments néo-noirs à des clichés banals de romans policiers. Commercialisé comme un film d'action dur, le public a eu droit à une fête de l'ennui PG-13.
Mark Wahlberg somnambule dans le rôle de Max Payne, l'air ennuyé. Les personnages critiques comme Mona Sax subissent des changements bizarres sans raison. Même les visuels des cinématiques du panneau de bande dessinée sont abandonnés. Pour un Max Payne adaptation, ce film manquait du panache ou de l’intelligence qui définissaient les jeux. Ce n’était même pas assez grave pour en rire, juste d’une médiocrité sans vie. Les fans de la franchise méritent mieux.
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Au cours des décennies qui ont suivi la première vague de films de jeux vidéo horribles, la qualité s'est améliorée grâce à des efforts plus sincères comme Sonic l'hérisson et Détective Pikachu . Cependant, le chemin jusqu’à ce point a été pavé de désastres malavisés, comme les titres susmentionnés qui n’ont absolument pas réussi à traduire les expériences interactives en films. Le mal est déjà fait pour les supporters soumis à ces désastres mal conçus. Aucune quantité d'eau de Javel pour les yeux n'effacera les souvenirs de la mauvaise qualité des films de jeux vidéo lorsqu'ils sont mal gérés. Soyez prudent dans ce genre et n’oubliez jamais les leçons du passé.