Aliens: Dark Descent Review – C'est ça, mec! Jeu terminé, mec ! Jeu terminé ! (PS5)
Les jeux vidéo basés sur des films ont connu des moments difficiles au fil des ans, beaucoup se révélant n'être que des prises d'argent sans âme, d'autres essayant et échouant, et dans de très rares cas, ils ont fini par être meilleurs que le film sur lequel ils étaient basés ( nous vous regardons X-Men Origins: Wolverine).
Fans de la Extraterrestre franchise attestera qu'ils ont vu des jeux basés sur l'IP qui entrent dans ces trois catégories, mais dans les années qui ont suivi l'excellent Extraterrestre : Isolement, il n'y a rien dans lequel nous pouvons chercher nos dents. Jusqu'à Extraterrestres : Descente sombre c'est-à-dire.
Aliens: Dark Descent est tout ce dont nous ne savions pas que nous avions besoin
En l'an 2198, sur la lune de Lethe, l'USS Otago se prépare pour un shakedown. Pendant ce temps, à Pioneer Station, une navette, la Bentonville, dépose des marchandises. Un mystérieux infiltré libère son contenu : des extraterrestres xénomorphes mortels, qui commencent à massacrer l'équipage.
Comme mentionné, le Extraterrestre la franchise a eu des jeux vidéo absolument horribles basés sur son adresse IP, mais nous ne ferons pas de bloc Extraterrestres : Descente sombre dans cette catégorie. Absolument pas.
Extraterrestres : Descente sombre est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans plusieurs endroits du Extraterrestre univers. Commandant une petite armée de Marines coloniaux, vous devrez les guider à travers des complexes industriels, des puits de mines infectés et pris en charge par les Xénomorphes, des immeubles de bureaux et bien plus encore. Le nom du jeu est de les ramener tous à la maison, mais comme vous le découvrirez rapidement, vous devrez parfois en laisser un pour le bien de l'équipe.
La première heure de Extraterrestres : Descente sombre est frénétique, et pour un didacticiel, il vous lance des instructions et des leçons à un rythme tel que vous aurez du mal à en faire une première fois la mémoire musculaire. Cependant, une fois que vous avez passé le didacticiel et que vous êtes entré dans le premier niveau du jeu, Dead Hills, vous vous retrouverez à maîtriser très rapidement les commandes et de nombreuses fonctionnalités, par nécessité par rapport à toute autre chose.
Il y a beaucoup à offrir avec Extraterrestres : Descente sombre, mais le gameplay de base est simple. Prenez l'équipage que vous avez choisi, attribuez-lui des avantages et des compétences, puis déployez-le dans une mission pour sauver un survivant, trouvez du matériel pour réparer l'Otago fortement endommagé (le principal navire/hub/zone de sécurité du jeu) et faites avancer l'histoire au jour le jour. jour.
Avec un vaste choix de différents marines à entreprendre, chacun avec ses propres avantages et inconvénients, chaque incursion sera différente, même si c'est votre cinquième fois sur la même planète. Le jeu utilise un système roguelike, où si vous perdez un marine, soit à cause de l'une des nombreuses façons de mourir dans le jeu, soit si un Xeno les enlève avec succès, c'est tout, ils sont partis. Le but du jeu est de les maintenir en vie le plus longtemps possible, car emmener une recrue recrue en mission équivaut à un échec.
Il est important de mettre à niveau les marines ainsi que leur équipement, leurs armes et leurs outils, et le bon avantage peut faire la différence entre une machine bien huilée d'une équipe et une machine qui se tient debout alors qu'elle se fait frapper par une reine Xeno.
Le jeu se concentrant fortement sur l'exploration des niveaux, le sentiment de terreur et de récompense ressenti lorsque vous traversez un niveau inconnu, jamais vraiment sûr de ce qui pourrait être au coin de la rue, et combien est quelque chose Extraterrestre les jeux ont eu du mal à trouver le bon équilibre pour, mais heureusement Extraterrestres : Descente sombre le cloue à cet égard.
Trop de rencontres répétées et d'expériences de mort imminente stresseront naturellement vos marines. S'ils sont trop stressés, leur précision est affectée. Quatre marines fortement stressés rencontrant un groupe de Xeno n'ont qu'un seul résultat. Vous pouvez y remédier en trouvant une pièce et en vous mettant à l'abri, ce qui revient à souder toutes les portes fermées dans la pièce et à vous reposer.
Utilisez ces restes avec parcimonie cependant, car la quantité d'outils disponibles pour le faire est rare, et c'est là que la gestion des ressources du jeu entre en jeu. Ne rechargez pas trop souvent ou inutilement. Ne gaspillez pas les mines. Assurez-vous de soigner les marines quand ils en ont besoin - la dernière chose que vous voudriez qu'il soit ralenti en portant un poids mort.
Le jeu propose également un mode ralenti fantastique dans lequel vous avez demandé à vos marines d'utiliser certaines de leurs compétences, qu'il s'agisse d'un coup de fusil de chasse, de la garde d'une zone avec un tir suppressif ou plus, il ralentit jusqu'à un crawl où vous pouvez planifier votre attaque sans se précipiter. Cela peut être remplacé par une simple pause, au lieu d'un ralenti, mais cela enlève l'intensité du moment et vous perdez un peu de magie en faisant cela. Il n'y a rien de mieux que d'avoir deux de vos marines et une tourelle automatisée gardant une porte pendant que les deux autres sont occupés à pirater ou à ouvrir d'autres portes pour s'échapper. Des trucs palpitants.
Les Xenos sont facilement tués, pour la plupart, mais comme dans les films, leur force vient de la surprise et du nombre, quelque chose qu'ils ont en abondance. D'une seconde à l'autre, vous passerez d'être en sécurité à être anéanti et à recommencer.
Les environnements du jeu sont magnifiques à regarder et capturent exactement le ton et l'atmosphère des mondes et des lieux présents dans la franchise, mais les modèles de personnages, en particulier dans les cinématiques, ne suivent malheureusement pas. Des problèmes de synchronisation labiale, un jeu de voix inférieur à la moyenne et un manque de lignes diverses peuvent parfois briser l'immersion, mais c'est quelque chose qui sera corrigé, ou sinon, facilement négligé.
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Le gameplay de base est solide, l'atmosphère fantastique, et pour un RTS à la troisième personne, Extraterrestres : Descente sombre parvient à être enseigné et intense parfois. Vous vous retrouverez ennuyé et même un peu contrarié par la perte de votre marin préféré, encore plus si cela était dû à une commande mal chronométrée de votre part.
Avec un peu plus de vernis Extraterrestres : Descente sombre pourrait être en train de crier d'être l'un des meilleurs jeux de l'année, mais pour l'instant, dans l'état actuel des choses, il devra faire face à être simplement fantastique en soi.
7/10
Extraterrestres : Descente sombre a été revu et joué sur un code fourni par Perle Indigo.
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