Baldur's Gate 3 s'apprête à donner à Metal Gear Solid une course pour son argent avec une énorme quantité d'heures cinématographiques seul
Le très attendu Porte de Baldur 3 a mis au jour de nouvelles informations sur les cinématiques, la personnalisation des personnages et Dialogue, ce qui a de nombreux joueurs plutôt excités de mettre la main sur cette toute nouvelle suite de la franchise. Malheureusement, il y aura quelques jours d'attente supplémentaires car les développeurs ont choisi de publier Porte de Baldur 3 le 6 septembre 2023, plutôt que le 31 août, ce qui était leur plan initial.
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Que pouvons-nous attendre des cinématiques et des dialogues ?
Selon l'annonce qui a été publiée par le chef de produit de Larian Studios, nous examinons actuellement plus de 174 heures de cinématiques, toutes avec des dialogues qui seront trois fois plus volumineux que l'ensemble des romans du Seigneur des Anneaux. C'est une perspective assez excitante, surtout pour un jeu comme Porte de Baldur 3 , qui est connu pour avoir des histoires incroyables ; comme Porte de Baldur partage son nom avec la campagne Donjons et Dragons, c'est un titre plutôt populaire qui lui donne beaucoup de pression pour être aussi plein de dialogues et de décisions qui peuvent façonner l'histoire.
Comme il s'agit d'un jeu de rôle, il est important d'être plein d'options de dialogue intéressantes et uniques qui apportent les choix du joueur dans le jeu et rendent chaque expérience différente pour les joueurs ; à première vue, ce ne sera pas un problème car il existe de nombreuses interactions entre le personnage du joueur et des centaines de personnages non jouables tout au long du jeu, ce qui garantit que vous aurez constamment votre mot à dire sur la façon dont le monde est créé autour de vous et que votre les choix comptent.
Que peut-on attendre des cinématiques de Baldur's Gate 3 ?
D'après ce que nous pouvons dire, Porte de Baldur 3 s'annonce comme un jeu très exigeant en termes de graphismes et d'images par seconde. Comme actuellement, la raison du retard est que les développeurs, Larian Studios, veulent utiliser pleinement les capacités des capacités 60 FPS de la PlayStation 5. Cela devrait, espérons-le, faire évoluer les cinématiques à un tout autre niveau que nous n'avons jamais vu, même dans Metal Gear solide 5 , qui a la réputation d'incroyables cinématiques pour leurs détails et des transitions nettes entre le gameplay et les cinématiques.
Pour l'instant, nous ne savons pas combien de Porte de Baldur 3 utilise en fait des cinématiques, que ce soit la campagne principale ou qu'elles soient même utilisées lors d'activités parallèles ou simplement de conversations régulières avec vos personnages compagnons, mais nous savons que les cinématiques seront longues et belles à regarder. Semblable aux cinématiques de MGS 5 qui avait des cinématiques étonnantes qui ont peut-être duré assez longtemps, mais qui avaient tellement de détails et de prouesses d'acteur, ce qui en faisait un plaisir à regarder.
Pour l'instant, nous ne pouvons qu'attendre et voir comment les cinématiques s'intégreront dans le jeu, mais cette publication d'informations a attiré beaucoup d'attention sur la franchise. Le jeu continuera sans aucun doute à être médiatisé au fur et à mesure que de plus amples informations seront disponibles au cours des prochains mois précédant sa sortie. Dites-nous dans les commentaires ce que vous pensez de cette information !
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