Une brève histoire du tarot
Les cartes de tarot et, plus récemment, les cartes oracle sont des outils exceptionnels pour le travail psychologique et spirituel. Chaque année, ils font de plus en plus partie de la langue vernaculaire commune et sont facilement disponibles dans les lieux de vente de masse, en particulier chez le détaillant en ligne Amazon. Le nombre de jeux disponibles et épuisés est ahurissant, facilement par milliers, surtout si vous recherchez des jeux sur eBay.
Autrefois enveloppés de mystère et un outil de personnes au caractère douteux, aux intentions sombres ou aux acolytes de croyances païennes, les cartes de tarot et d'oracle sont largement acceptées, bien qu'elles soient encore hésitantes. Dans cet article, je vais discuter de l'histoire de la tarot .
Origines
Historiquement, les premiers jeux de tarot ont été créés au milieu du 15esiècle (les années 1450). C'étaient des jeux de cartes pour un jeu, joué par les nobles, appelé tarrochi ou tarock. Le jeu serait décrit comme des atouts et des astuces, comme les jeux de cartes Hearts and Spades modernes. Quatre joueurs s'affronteraient en équipes de deux, essayant de gagner des tours, une collection de cartes sur la table à chaque tour, en essayant d'avoir l'atout le plus élevé.
Les premiers jeux de tarot ont été peints à la main, et les jeux de tarot les plus anciens sont les jeux de tarot Visconti-Sforza du milieu du 15esiècle. Bien que la presse à imprimer ait été inventée à peu près à la même époque, ce n'est qu'après une utilisation plus large de la presse à imprimer, probablement à la fin des années 1500 ou au début des années 1600, que les ponts ont pu être produits en plus grandes quantités que ce qui pouvait être fait par la peinture à la main.
Les premiers decks sont sortis d'Italie et ont commencé à se répandre. Les jeux de cartes étaient principalement italiens, portugais/italiens, français et allemands.
Devenir des outils de divination
Pour la plupart des débuts de l'histoire (1450 à 1750), les cartes étaient essentiellement des cartes de jeu, sans utilisation généralisée comme outil divinatoire, bien qu'un tel usage existait. Mais vers le milieu du 18eL'utilisation des cartes Century comme outil divinatoire augmentait grâce au plus grand nombre de jeux existants et aux gitans les utilisant pour prédire l'avenir.
En 1789 Etteilla, le pseudonyme de Jean-Baptiste Alliette a créé un jeu spécifiquement à des fins occultes. Il a revendiqué et promu l'idée que les cartes et leurs significations étaient dérivées du livre égyptien de Thot.
Contemporain d'Etteilla, Jean-Baptiste Pitois, dit aussi Jean-Baptiste ou Paul Christian, fut le premier à inventer les termes Arcanes Majeurs et Mineurs pour désigner les jeux utilisés comme outils divinatoires. L'explication ésotérique divisait le jeu en deux sections distinctes : les arcanes majeurs, qui étaient composés de 22 atouts majeurs, et les arcanes mineurs, qui étaient composés de 4 couleurs et des 56 cartes restantes (1 à 10 et 4 cartes de cour). : page, chevalier, reine et roi). Cette désignation ne s'appliquait pas aux cartes utilisées dans le jeu.
Les jeux de tarot divinatoires ont été utilisés dans le cadre des initiations de groupe maçonnique et sont restés cachés ou en marge jusqu'à l'ère moderne et au tournant du 19eet 20edes siècles.
La base du tarot moderneEn 1909, A. E. Waite publia son Tarot Cavalier-Attente , qui est le jeu d'origine de la plupart des jeux de tarot actuels, même aujourd'hui. C'est de loin le jeu de tarot le plus influent publié. Jusqu'à la publication du Tarot Thoth en 1969, le jeu créé par Aleister Crowley et Lady Frieda Harris, qui a été publié après leur mort, le jeu Rider-Waite était le jeu de tarot de facto que quiconque possédait un jeu de tarot .
De nombreux autres jeux ont existé entre 1909 et 1970, mais avec le tarot en marge de la culture populaire, la diversité des jeux resterait dans un très petit bassin d'options. Le prochain grand pas en avant viendrait avec la fondation de l'édition US Games Systems, Inc en 1977. Dirigé par Stuart Kaplan, cet éditeur est le plus grand distributeur de jeux de tarot au monde. Même si Llewellyn Publishing est l'ancienne société (1901), US Games Systems a capturé l'air du temps de la fin des années 1970 et du début des années 1980 pour catapulter les jeux de tarot dans des librairies plus traditionnelles.
Kaplan a publié sa première Encyclopédie du Tarot en 1978, et le deuxième volume en 1986, le troisième en 1990 et le quatrième en 2005. Aujourd'hui, il n'y aurait aucun moyen de contenir tous les jeux publiés dans un seul volume imprimé gérable.
À la fin des années 1980 et au début des années 1990, les librairies New Age ont commencé à s'étendre des grandes villes métropolitaines vers des villes de taille plus moyenne. Et les grands détaillants comme Waldenbooks, le père de Barnes and Noble, ont commencé à avoir une section New Age et à proposer de plus en plus de livres sur l'astrologie et le tarot. À la fin des années 1990, les jeux de tarot étaient facilement disponibles presque partout dans le pays.
Jeu de Cartes à Outil SpirituelL'histoire essentielle du tarot est celle qui le fait passer d'un jeu de cartes banal à un outil spirituel plutôt profond. Alors que le premier éloignement du jeu était la divination, qui était le plus souvent et le plus probablement utilisée pour escroquer les gens à court d'argent, le voyage des cartes de tarot a trouvé une autre voie d'intérêt et d'utilisation avec l'émergence de la psychologie moderne dans le fin 19eSiècle.
Même les cartes originales étaient des représentations de qualités archétypales et de personnages de la vie humaine qui représentent des significations psychologiques profondes lorsqu'elles sont vues à travers le prisme de la psychologie. Aujourd'hui, il y a beaucoup de gens qui font des lectures de tarot professionnelles, que ce soit dans la veine de la bonne aventure ou en tant que conseiller spirituel. Même le jeu est encore joué dans certaines parties du monde, principalement en Europe (Autriche, Roumanie, Suisse, etc.).
Cet article ne fait qu'effleurer la riche histoire du tarot, qui, aujourd'hui, est plus que jamais une toile pour les artistes de montrer leur incroyable talent. Des milliers et des milliers de decks existent et de nombreux nouveaux sont publiés chaque année, par le biais d'éditeurs traditionnels comme US Game Systems ou d'une forme d'auto-édition. Le passé est avec nous à chaque réinterprétation d'anciens decks ou à chaque effort concerté pour réinventer les archétypes avec une imagerie et une créativité très actuelles.