'C'est tout à fait intentionnel' : le développeur en chef de Helldivers 2 explique pourquoi on a toujours l'impression que nous perdons à chaque combat de tirs
Le jeu de tir coopératif d'Arrowhead Game Studios Helldivers 2 a été l’un des plus gros succès de 2024 jusqu’à présent et continue de susciter davantage de battage médiatique. Après avoir résolu les problèmes de serveur et augmenté le nombre maximum de joueurs, le développeur a maintenant publié la première mise à jour du correctif avec plusieurs changements d'équilibrage.
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La mise à jour du correctif a apporté beaucoup de nouvelles choses au jeu et a nerfé le supposé jeu. 'meilleur' chargement. Le développeur a également expliqué les changements qu'il a apportés avec le patch et pourquoi, y compris la puissance des armes, qui est un sujet brûlant de discussion en ligne depuis un certain temps déjà.
Le développeur de Helldivers 2 donne un aperçu de la « puissance générale » des armes
Le dernier patch a apporté des mises à jour des stratagèmes et autres armes dans Helldivers 2 mais aussi des armes et des objets nerfés tels que Breaker, Shield Generator Backpack et Railgun, qui ont suscité des réactions négatives de la part des fans frustrés par les changements. Cela a conduit Arrowhead à publier une déclaration via un article de blog et expliquant pourquoi il a apporté de tels changements d'équilibrage au jeu.
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Patrik Lasota, responsable des tests de produits chez Arrowhead Game Studios, qui était également le concepteur du premier jeu, a déclaré que les joueurs ont fait remarquer que les armes principales ne sont pas assez puissantes et ne sont pas non plus capables de faire face aux ennemis en raison de la quantité de munitions ou 'DPS brut.'
Lasota a expliqué que l'équipe de développement connaît la puissance des armes dans Helldivers 2 , en disant, 'C'est tout à fait intentionnel' et a ajouté que les joueurs doivent utiliser leurs stratagèmes et ceux de leurs coéquipiers pendant la bataille pour éliminer les ennemis auxquels ils sont confrontés pendant la guerre galactique.
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PublicitéIl a ajouté que l’équipement de l’équipe du joueur devrait l’aider à tuer les ennemis les plus faibles. 'plus efficacement' en utilisant des frappes aériennes Eagle, des armes de soutien, des orbitales ou des tourelles. Lasota a ajouté que l'arme principale d'un joueur devrait être agréable à utiliser au combat, mais il les a également exhortés à comprendre qu'il ne s'agit que d'une arme principale car les joueurs apparaissent dans le jeu avec elle.
Les fans ne sont pas satisfaits des récents nerfs d’armes
Malgré l'explication d'Arrowhead, les fans ne sont pas satisfaits des changements d'équilibrage et ont déclaré que de nombreux éléments devaient être retravaillés. Les joueurs sur le Helldivers communauté sous-reddit avons discuté des changements, et un joueur a déclaré que l'armure avait besoin « rééquilibrage total » et devrait avoir plus de protection.
Un autre joueur a ajouté que 'L'armure a besoin d'un travail sérieux, c'est vraiment mauvais.' Les joueurs ont également déclaré que le développeur souhaitait qu'ils utilisent des stratagèmes contre les ennemis, mais le temps de recharge du stratagème en difficulté élevée 'C'est absurde!' Les joueurs ont dit que les stratagèmes mettent trop de temps à s'activer après plus de 8 niveaux.
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UN Helldivers 2 le joueur a dit que c'était 'C'est un peu décevant qu'on n'ait pas fait plus avec les armes principales.' Beaucoup ont ajouté que les armes sont pires qu'avant, mais le développeur a demandé aux joueurs de donner une chance aux nouvelles armes et de ne pas les comparer aux anciennes versions.
Que pensez-vous des changements d'équilibrage des armes dans Helldivers 2 ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.
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