Craig Mazin, le patron de The Last of Us, n'était pas satisfait de la combinaison Bloater: 'Vous avez un gars dans une combinaison en caoutchouc géante'
Avec une première saison époustouflante, Le dernier d'entre nous a conquis le cœur des fans et des critiques avec 96% sur Rotten Tomatoes et 8,9/10 sur IMDb à son accord. Le succès du spectacle est alimenté par le scénario complexe et le jeu exceptionnel des talents des showrunners, Neil Druckmann et Craig Mazin.
Les deux ont pris leur temps et leur talent pour créer de la magie à partir du jeu vidéo, et pour ce faire, ils travaillent en étroite collaboration avec leur équipe d'animation et d'équipe VFX, notamment Simon Jung et Dennis Yoo, qui ont dû consacrer des heures exténuantes à la création. quelque chose pour Craig Mazin qui n'était pas satisfait de la scène Bloater dans la série.
Le dernier d'entre nous et les ballonnements
*SPOILERS AVANT*
Le réglage de Le dernier d'entre nous a Joël( Pierre Pascal ) un homme d'âge moyen costaud et pragmatique, lié au sort d'une adolescente orpheline nommée Ellie ( Bella Ramsey ). Les deux ont suivi le chemin d'un monde post-apocalyptique fortement infesté de zombies appelés Cordyceps. Aussi connus sous le nom d '«infectés», ils se présentent sous de nombreuses formes et tailles, avec un seul objectif, se multiplier. Un Bloater infecté comme une bête peut faire plusieurs victimes à la fois et, en plus de propager l'infection, ce Brobdingnagian est tristement célèbre pour jouer avec des têtes humaines, des membres et tout ce qui se trouve sur son chemin.
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Craig Mazin, The Bloater Suit et VFX.
En termes de rebondissements, d'action et d'infectés, dans le 5e épisode de l'émission Endure and Survive, Craig Mazin et Neill Druckman a décidé de dévoiler un Bloater au milieu d'une Horde. Pour créer un tel 'spectacle', Simon Jung et Dennis Yoo ont dû travailler méticuleusement en tandem avec les subtilités de Mazin pour marier les effets visuels, les accessoires et les costumes. Dans une interview avec Collider, ils partagent leur style de travail et rendent hommage aux éléments prothétiques qu'ils ont utilisés avec la capture de mouvement pour garder les choses réalistes :
« Nous basons tout sur la capture de mouvement. Même si nous n'avons peut-être pas capturé de choses sur le plateau ou sur un certain tournage, nous reprenons et essayons d'obtenir une base de mouvement, puis nous créons une image clé en haut. Donc, nous sommes animés en plus de cette capture de mouvement.
'Il était une prothèse. C'était un gars en costume à l'origine. Et parce que ses dimensions, comme ses proportions, n'étaient pas tout à fait correctes, il était un peu… Même s'il était un gars très grand, il se sentait toujours un peu petit pour ces gars-là. Donc, nous l'avons fait un peu plus grand.
Dans le 5ème épisode, The Bloater était initialement un homme juste en costume et ne correspondait pas tout à fait à l'écran, ce qui le faisait paraître 'plus petit' que les autres zombies. Mazin n'était pas satisfait de cela, alors les deux ont dû incorporer des visuels du jeu pour créer le Bloater en mélangeant des effets spéciaux et la capture de mouvement avec le costume.
“[…] L'une des grandes choses dont Craig [Mazin] n'était pas satisfait de la combinaison était la façon dont il bougeait. Et c'est logique. Vous avez un gars dans un costume en caoutchouc géant, il va bouger bizarrement. Et donc, l'une des choses que nous avons faites a été d'essayer de rechercher cette performance, et nous l'avons fait grâce à la capture de mouvement.
Après avoir travaillé en étroite collaboration avec Mazin et de nombreux essais et erreurs, Yoo et Jung ont trouvé un moyen de faire fonctionner les choses pour le Bloater avec l'aide de tous les éléments de production comme le cascadeur, les prothèses et la technologie.
«Nous avions une série de différents types de mouvements basés sur certains plans et nous montrions à Craig et il choisissait les choses qu'il aimait. Et puis à partir de là, nous pourrions construire en plus de cela. Et oui, c'était assez intéressant de voir comment nous essayons de le faire bouger [Bloater] [...] »
' […] Et donc nous essaierions simplement de trouver des séquences de jeu de cette façon et de les assembler de manière à pouvoir les utiliser comme référence, puis à animer notre propre ballonnement en fonction des choses que Craig aimait avec ces types de performances de type collage que nous venons de concocter »
Après tous les efforts de Mazin, Druckmann, Yoo et Jung, les fans et les critiques ont été captivés par la scène de l'épisode et cela s'est avéré être un énorme succès. A partir du 12 mars Le dernier d'entre nous, saison 1 est terminé, et les fans peuvent s'attendre à voir beaucoup plus de friandises visuelles dans la saison 2, qui devrait commencer le tournage d'ici la fin de 2023 et sortir d'ici la fin de 2024 ou le début de 2025.
The Last of Us est disponible en streaming sur HBO Max.
Source: Collisionneur