'Demander quelque chose d'aussi simple qu'une chaise n'était pas si simple.' : Le développement de Starfield a été un désastre, et si l'histoire se répète, autant abandonner Elder Scrolls 6
Lorsqu'il s'agit de développement de jeux, il y a de nombreux obstacles qui peuvent faire dérailler le train, et Champ d'étoiles n'a pas fait exception à cela. Cela peut susciter de nombreuses inquiétudes concernant les futurs titres Bethesda, tout comme Parchemins anciens 6 , car encore plus de problèmes de développement pourraient surgir tout au long du processus.
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Même si développer un jeu n’est pas très simple, de nombreux développeurs parviennent à créer un processus qui leur convient tout en veillant à ce que le projet ne se propage pas trop au sein de leurs équipes. Malheureusement, Champ d'étoiles n’a pas eu autant de chance, car le projet était trop dispersé, ce qui pourrait faire craindre que Parchemins anciens 6 pourrait suivre avec la même erreur.
Starfield a eu quelques problèmes de développement, mais j'espère que Elder Scrolls 6 apprendra de son erreur
Au fil des années, le développement de jeux est passé de petits projets qui pourraient facilement être créés par une poignée de développeurs à des projets majeurs qui nécessitent que des milliers de développeurs travaillent 24 heures sur 24 pour respecter un délai.
Champ d'étoiles était l'un de ces projets, car plus de 500 développeurs travaillaient des heures supplémentaires pour essayer de mener à bien le projet, et pour aggraver les choses, ces développeurs étaient répartis dans plusieurs studios différents à travers le monde, ce qui a conduit à beaucoup de confusion. , des retards et de la panique car de nombreux studios n'avaient aucune idée de ce que faisaient les autres.
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Cela signifiait que de nombreux développeurs ont dû retarder leur travail en envoyant des demandes en amont aux directeurs de chaque studio et en attendant l'acceptation avant de finalement travailler sur le projet. Quelque chose d'aussi simple que d'insérer une chaise dans le jeu a créé un grand nombre de questions car les directeurs de chaque studio devaient vérifier ce qui était nécessaire pour que cela fonctionne et si d'autres départements devaient ou non être inclus pour que cela fonctionne.
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Cette information a été révélée lors de la Games Developer Conference à San Francisco par Will Shen, concepteur principal de quêtes, et Daryl Brigner, ancien concepteur principal de niveaux de Fallout 76, lors d'une conférence conjointe sur la collaboration entre les équipes de conception de niveaux et de quêtes dans les projets, alors qu'ils discutaient de son importance pour assurer cohérence et efficacité.
Elder Scrolls 6 sera, espérons-le, une expérience plus grande et meilleure que Starfield ne pourrait jamais l'être
Quand on regarde Parchemins anciens 6 en comparaison à Champ d'étoiles , les deux jeux sont dans l'enfer du développement depuis de nombreuses années et ont suscité tellement de battage médiatique au fil des ans qu'il serait ridicule de les voir échouer pour quelque chose d'aussi simple qu'un manque de contenu.
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Cependant, Champ d'étoiles peut-être était rempli de nombreux endroits à explorer, mais c'était malheureusement très fade à certains égards. Si Parchemins anciens 6 va surpasser Champ d'étoiles , il faudra confier le projet à une équipe de taille raisonnable qui n’aura pas besoin de sous-traiter certains projets de développement à d’autres studios.
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Jusqu'à présent, nous ne savons pas jusqu'où va la production Parchemins anciens 6 est , mais il serait compréhensible que l'équipe de développement prenne du recul et se concentre sur le projet après la panique de la fin. Champ d'étoiles .
Qu'en pensez-vous Champ d'étoiles du mal à maintenir son équipe de développement ? Penses-tu Parchemins anciens 6 nous nous concentrerons davantage sur cela après Champ d'étoiles La sortie est terne ? Dites-nous dans les commentaires ce que vous en pensez !
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