Présentation du contenu téléchargeable : The Shadow and The Blade TWW2
Le titre qui continue de créer un excellent contenu de service pour les fans l'a encore fait. Juste avant les vacances de Noël, Total War Warhammer 2 de Creative Assembly recevra son 4e DLC Lord Pack. Ce pack comprendra Malus Darkblade pour les Elfes Noirs et Deathmaster Snikch pour les Skavens, donnant aux deux factions majeures leur 5ème Seigneur Légendaire chacune. Dans cet aperçu, je passerai en revue ce qui est ajouté au jeu Total War déjà riche en contenu le 12 décembre lors de la sortie de ce DLC.
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Ajouts elfes noirs :
Malus Lame noire
Seigneur légendaire :
En commençant par les Elfes Noirs, nous avons le nouveau Lord Légendaire Malus Darkblade. La campagne de Malus vise à aider Malekith à terminer le rituel du vortex. En échange, le Roi Sorcier fournira à Malus un élixir pour combattre sa possession par le démon Tz'arkan. La possession est le principal élément de Malus, car plus il tombe sous le contrôle du démon, plus la population devient indisciplinée, mais plus Malus devient personnellement fort. De plus, Malus obtiendra également des quêtes données par Tz'arkan pour des récompenses uniques comme des objets ou même des adeptes.
Au combat, Malus est une machine de combat même par rapport aux autres combattants experts des jeux Warhammer. Une fois par bataille, il peut également faire appel à Tz'arkan pour s'emparer de son corps. Cela recharge la santé de Malus et lui donne accès à de puissantes capacités au prix de sa santé diminuant progressivement alors utilisez-le avec parcimonie. L'objet de quête de Malus est pour l'épée Warpsword de Khaine qui lui accordera une très forte régénération tant qu'il sera en combat au corps à corps. Darkblade a également une monture froide nommée Spite, qui lui sert de seule option de monture.
Le début de campagne de Malus est étrange. Il commence par la ville de Hag Graef près de Naggarond, mais son armée commence dans le coin le plus au sud-est de la carte dans la mer de l'effroi. Quand il commencera, vous aurez la possibilité de garder Hag Graef ou de l'abandonner pour une grosse somme et de continuer dans le sud. Cela donne en quelque sorte des emplacements de départ à Darkblade 2, qui est le premier de la série Warhammer. Cela se poursuit également dans la campagne Mortal Empires où son armée commence dans les îles Dragon à côté des derniers défenseurs et de Lybaras.
Seigneur et Héros :
En plus de Malus, les Elfes Noirs obtiennent également un nouveau seigneur et héros avec ce DLC. Le High Beastmaster est le nouveau seigneur spécialisé dans le polissage des grandes unités. De plus, il a également un bonus contre grand lui-même et peut être monté sur un froid, un char et une manticore
le nouveau héros est le Maître. une autre unité anti-grande qui a une défense élevée au corps à corps et est bonne pour tenir la ligne ainsi que pour s'attaquer aux grosses bêtes et à la cavalerie. En plus de l'anti-large, il peut également infliger des dégâts perforants à l'armure et peut également être utilisé sur des monstres blindés.
Nouvelles unités :
Les Elfes Noirs obtiendront 3 nouvelles unités dans ce DLC, et pour commencer, nous avons le Scourgerunner Chariot. Il s'agit d'un char anti-grand à distance qui tire de gros boulons sur les unités adverses et peut tirer tout en se déplaçant.
Le suivant est le Bloodwrack Medusa qui est un monstre à distance. Elle est très rapide et convient mieux au flanquement en raison de sa faible défense au corps à corps et de son armure. Elle a une attaque à distance très puissante bien qu'elle soit presque impossible à esquiver.
Enfin, nous avons le Sanctuaire Bloodwrack. Contrairement au chaudron de sang pour les elfes sorcières, le Sanctuaire Bloodwrack peut utiliser l'attaque à distance de la Méduse. Cependant, vous n'obtenez le buff de leadership que si le sanctuaire est engagé dans un combat au corps à corps.
Régiments de renommée :
Il existe également 3 nouveaux régiments de renom pour les elfes noirs, à commencer par les corbeaux de Khaine. Ce sont des Harpies avec la capacité de se régénérer au combat, ce qui les rend beaucoup plus durables.
Après cela, viennent les Ravageurs de Rakarth. Ce Chariot Coureur du Fléau a une capacité qui ralentit les unités adverses autour de lui. De plus, cette unité a également des attaques de poison, ce qui amplifie encore son potentiel de dégâts.
Enfin, nous avons la sirène de la ruine rouge. Cette Bloodwrack Medusa a amélioré ses capacités de mêlée. En plus de cela, elle a également une capacité d'effet de zone qui endommage les combattants autour d'elle.
Ajouts skavens :
Maître de la mort Snikch
Seigneur légendaire :
Passons maintenant à l'autre bienfaiteur de ce DLC, les Skavens. Contrairement à Malus et aux Elfes Noirs qui sont très concentrés sur les anti-larges, le Deathmaster Snikch et les Skavens sont plus orientés vers l'anti-infanterie. Le Deathmaster lui-même est cependant une menace bien plus grande que quiconque ne le pense. Digne d'un clan maître d'assassins, la campagne de Snikch tourne beaucoup autour des contrats d'assassinat. Les seigneurs assassins et les héros du clan Eshin peuvent subir des missions qui les élimineront pendant quelques tours mais seront toujours couronnées de succès. Ceux-ci peuvent aller du vol et de l'espionnage jusqu'à ce que le Deathmaster lui-même soit capable de détruire des villes et même des factions entières lorsqu'il est à un niveau suffisamment élevé. Ce mécanisme est complètement déséquilibré bien que convivial pour les traditions, car quelle que soit la force de l'opposition, Snikch peut éliminer instantanément 1 faction tous les 100 tours.
Sur le champ de bataille, Snikch est un cauchemar de seigneur et héros. peut-être le plus grand tueur de personnages du jeu car il est rapide, attaque plus rapidement que tout autre modèle d'entité unique et inflige plus de dégâts plus un personnage manque de santé. L'attacher n'est pas non plus une tâche facile car il a un déploiement de tige et d'avant-garde, ce qui signifie qu'il peut être déployé presque n'importe où, et vous ne le verrez pas tant qu'il ne sera pas en face de votre seigneur. Snikch a accès à 2 objets de quête dans le tourbillon de lames pleureuses et la cape d'ombre qui lui donneront une résistance physique couplée à un lambeau d'armure de 50%. En bref, les seuls seigneurs qui peuvent l'abattre sont la tradition des mages de la mort sur des montures volantes, car Snikch n'obtient pas de monture.
Sur la carte de campagne, Snikch commence au pays des derviches, juste à côté d'Arkhan an Tik Taq'to. Sur la carte des empires mortels, bien qu'il se trouve à l'extrême est près de la plaine des ossements. Assez drôle, le seigneur légendaire le plus proche de Snikch dans Mortal Empires est l'armée de Malus Darkblades qui commencerait juste au sud du clan Eshin.
Seigneur et héros :
Rejoindre Vif d'or pour les Skavens est le Maître Assassin. Fondamentalement, une version doublée de Snikch le maître assassin excelle également dans le duel avec d'autres personnages. S'il est coincé, il peut également lancer des shurikens à distance.
Le nouveau héros du clan Eshin est le sorcier Eshin. Ce nouveau lanceur utilise un nouveau savoir, le savoir de la furtivité et est excellent pour dissimuler et détourner les forces ennemies. Une aide parfaite à une force déjà imprévisible.
Nouvelles unités :
Les Skavens ont également reçu 3 nouvelles unités en commençant par les Triades Eshin. Ces fantassins sont des Stormvermin plus mobiles qui ont accès au déploiement d'avant-garde et à la traque. Cela peut conduire à de très mauvaises surprises.
Le prochain petit outil de chaos est le mortier de vent empoisonné. Ce groupe important d'artillerie mobile fournit un soutien rapide aux troupes sur le champ de bataille. En plus de leur impact initial, les mortiers laissent également un effet de dégâts de zone sur la durée.
Enfin, nous avons l'équipe d'armes Warp Grinder. Ces engins désagréables peuvent percer les fortifications de siège. Ils peuvent également percer le sol, causant des dégâts et ralentissant les ennemis.
Régiments de renommée :
Enfin, nous obtenons 3 nouveaux régiments de renommée skaven, le premier étant les triades d'Ishka. Ces triades Eshin améliorées peuvent créer un clone d'elle-même, et bien qu'elles ne fassent aucun dégât, elles peuvent perturber les charges ennemies.
Le prochain est l'escadron de la mort de Viskrin. Ces Death Runners d'élite sont légèrement blindés mais difficiles à toucher et infligent de gros dégâts perforants.
La nouvelle unité la plus puissante de ce DLC est sans doute The Avalanche Mortar. Ce mortier Death Globe fonctionne différemment car les projectiles explosent dans les airs. Ce tapis bombarde ensuite l'ennemi pour des dégâts massifs plus un effet de poison persistant.
Nouveau seigneur légendaire FLC :
Comme c'est le cas avec tous les packs de seigneurs Total War Warhammer 2, en plus des 2 seigneurs DLC que vous payez, il y en a aussi un 3ème gratuit disponible. Celui-ci apporte le 4e seigneur légendaire de Bretonnie à Repanse De Lyonesse. Repanse commencera sur la côte d'Arabie juste au-dessus d'Arkhan et de Snikch dans la campagne vortex, et sera juste en dessous de Sartosa sur la carte Mortal Empires. Elle a 1 objet de quête dans l'Épée de Lyonesse et donne des buffs aux unités paysannes. De plus, elle commence également avec un héros légendaire Paladin nommé Henry le Mastiff.
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