Far Cry 5 Review: Une évasion en monde ouvert au rythme soutenu
Quand Ubisoft a annoncé que leur prochain épisode dans leur populaireEn être loinfranchise se déroulerait en Amérique, j'ai développé un petit intérêt pour la série malgré mes sentiments précédents sur la fadeur de beaucoup de jeux de la franchise. Ce n'était tout simplement pas quelque chose qui avait pu piquer mon intérêt de la même manière que d'autres titres d'Ubisoft commeAssassin's Creedet l'un desReconnaissance fantômejeux avaient pu faire. Mon attitude envers cette franchise a certes changé de façon spectaculaire au cours des derniers mois après avoir pris le temps de rechercher ce dernier opus et de l'expérimenter moi-même. Cela dit, je suis honnêtement heureux d'admettre que je me suis trompé sur leEn être loinsérie après toutes ces années à éviter de l'essayer, ce qui, à certains égards, en a fait une expérience encore plus exceptionnelle car c'était la première fois que j'étais exposé à la série et celui qui réfute mes hypothèses au point que je peux dire en toute sécurité que je suis déjà prêt pour le sixième match. De toute évidence, en tant que personne sans expérience préalable et avec une connaissance minimale de cette franchise, je suis allé à l'aveugle sans véritables normes ni attentes quant à ce à quoi s'attendre en dehors de l'atmosphère convaincante qui avait été établie dans de nombreuses bandes-annonces et supports promotionnels mis à la disposition du public. , c'est pourquoi j'aime appeler cela une expérience car c'est vraiment la meilleure façon de décrire ce jeu avant d'entrer dans la viande et les pommes de terre de cette revue. À bien des égards, je pense que c'est ainsi que le développeur et l'éditeur Ubisoft a pu me vendre ce jeu ainsi qu'à de nombreuses autres personnes qui sont soit des gens occasionnels qui débutent avec la franchise, soit des vétérans qui sont dans le quartier depuis 2004 quand la premièreEn être loinchuté.
Actuellement, je penseEn être loin 5est l'un des jeux de tir à la première personne en monde ouvert les plus impressionnants du moment. Je pense qu'il pourrait potentiellement rivaliser avec des chefs-d'œuvre à succès commeBiochocetBioshock Infinite,ce qui est une affirmation plutôt audacieuse pour quelqu'un dans le paysage du jeu d'aujourd'hui, mais c'est celle que je maintiendrai. C'est quelque chose qui a quelque chose pour tout le monde, les occasionnels comme les vétérans. Les joueurs des derniersEn être loinles jeux ne seront pas déçus de cette nouvelle sortie dans la série d'aventures psychotiques en monde ouvert qui prouve que la série est toujours très déterminée à rester en contact avec les vibrations que les joueurs ont pu avoir depuis 2012Far Cry 3. Ils se sentiront à nouveau comme chez eux car le jeu dévie et perfectionne la formule classique du monde ouvert quiEn être loinet Ubisoft sont connus pour. Cela marque deux premières bienvenues dans la franchise, ce que beaucoup de gens apprécieront une fois qu'ils seront entrés dans le rythme de choses comme l'histoire. C'est le premierEn être loinjeu à se dérouler sur le sol américain et le premier à donner aux joueurs l'opportunité de créer les expériences qu'ils ont avec leur protagoniste. Il s'agit d'une décision assez importante d'Ubisoft, car ils étendent leurs efforts à tous leurs titres pour les développer afin d'avoir un choisissez votre propre aventure style de jeu. C'est un programme qui a rendu tous leurs titres d'autant plus attrayants pour les vétérans et les nouveaux joueurs qui ne sont peut-être pas familiers avec bon nombre de leurs titres AAA que nous les avons vus mettre en œuvre avec l'année dernière.Origines d'Assassin's Creed,qui ont reçu des critiques élogieuses pour cette méthodologie.
Alors que les joueurs commencent leur aventure dans le comté de Hope, un décor fictif du Montana, ils ne pourront pas s'installer pour une pause rapide. Alors que vous commencez à courir sur un chemin de terre, il ne vous faudra pas longtemps avant de vous retrouver dans une fusillade avec des cultistes qui essaient de vous capturer ou de se faire mutiler par un grizzly possédé, et de vous mettre à l'abri des bombes qui vous tombent dessus par un avion. Il y a tellement de choses à faire au point que cela peut devenir un peu écrasant, mais dans le bon sens, ce qui rappelle beaucoupLes origines d'Assassin's Creed. Il vaut mieux être constamment actif et occupé dans un jeu plutôt que d'être limité dans ce que vous pouvez faire et quand vous pouvez le faire, car cela ne ferait qu'une expérience de jeu fastidieuse, quelque choseFar Cry 5n'est pas. Heureusement, les joueurs n'auront pas à affronter seuls le culte d'Eden's Gate si les choses deviennent un peu plus difficiles. L'ensemble du jeu peut être joué en coopération en ligne avec d'autres joueurs ou via un système de jeu connu sous le nom de Guns for Hire ainsi que Fangs for Hire, qui permet aux joueurs d'appeler une IA humaine ou animale pour affronter les cultistes avec eux. soutenir ou aller chercher des armes pour les aider lorsqu'ils se retrouvent dans un embouteillage.
Maintenant, d'après ma compréhension deEn être loinil semblerait qu'il s'agisse d'une franchise qui a vraiment commencé à être davantage connue du public aprèsFar Cry 3. C'était un titre qui offrait une expérience captivante en monde ouvert qui rivalisaitAssassin's Creed IV: Black Flag's West Indies et vendu des millions d'exemplaires ainsi que de nombreuses récompenses, ce qui a envoyé une impression positive à Ubisoft. Cela a incité le développeur et l'éditeur à essayer de reproduire ce même succès et cette magie avecFar Cry 4etFar Cry Primal,qui ont été généralement bien accueillis mais n'ont pas apporté grand-chose pour eux par rapport à ce qui a été fait avecFar Cry 3.Pour la plupart,Far Cry 5corrige en effet cela et respecte une grande partie du battage médiatique qui manque aux joueurs depuisFar Cry 3basé sur la seule fraîcheur.
CommeOrigines d'Assassin's Creed, Far Cry 5donne l'impression qu'Ubisoft veut réorganiser un grand nombre de ses titres établis pour avoir une approche plus rationalisée qui emprunte certains concepts à de nombreux RPG pour plaire aux occasionnels et garder ses vétérans investis en eux. Par exemple, les joueurs n'auront pas besoin de traquer les animaux pour fabriquer des améliorations d'équipement, presque toutes ces améliorations sont principalement obtenues grâce à des avantages. Bien que cela ne signifie pas que les animaux ne peuvent pas être chassés comme ils le peuvent encore, mais leurs peaux et leur viande ne sont vendues que dans les magasins afin que les joueurs puissent acheter des armes, des accessoires, des véhicules et d'autres objets au lieu de passer par le processus de fabrication. Il n'y a pas non plus d'animation longue qui se déroule pendant que vous les skinnez, ce qui a été fait dans les tranches précédentes. Le jeu rompt avec la formule répétitive et classique de devoir sortir tours et n'utilise pas de mini-carte comme le font beaucoup de titres, ce qui constitue un grand défi immersif pour les joueurs pour savoir où ils vont et donne l'impression que vous êtes vraiment là dans cette région éloignée du Montana. Si les joueurs veulent débloquer une plus grande partie de la carte, ils devront se rendre à des points d'intérêt, rencontrer de nouveaux personnages et effectuer des missions pour la Résistance. C'est un changement bienvenu pour les vétérans de la série qui en étaient ennuyés dans les précédentsEn être loinjeux et les nouveaux arrivants qui ne veulent peut-être pas participer à l'un des types de missions secondaires les plus clichés que nous ayons connu dans des dizaines de jeux au fil des ans.
Ce que ces changements font pour le jeu, c'est qu'il crée une expérience de monde ouvert plus rapide que les entrées précédentes de la série et les anciens titres Ubisoft dans leur ensemble, et c'est quelque chose qui porte ses fruits pour le mieux. Le système de voyage rapide est beaucoup plus juste pour les joueurs qui ne veulent pas parcourir de longues distances d'un point A à un point B pour faire quelque chose pour une quête secondaire ou une mission principale. Il n'est pas gêné par de véritables restrictions arbitraires comme la plupart des jeux en monde ouvert ont tendance à l'avoir mis en place car il permet aux joueurs de rebondir de forêt en forêt pour se rendre là où ils espèrent aller sans courir trente miles, ce qui rend la traversée du terrain beaucoup plus fluide tout en vous laissant admirer le magnifique paysage tout au long du parcours.Far Cry 5garde les joueurs en mouvement du début à la fin et ils n'auront pas beaucoup de chances d'arrêter le jeu une fois qu'ils auront allumé leur console ou leur PC.
L'un des défauts de ce jeu est malheureusement la conception de son système de mission, qui est similaire à celui deTerres sauvages de Ghost Recon.Si les joueurs espèrent progresser dans l'histoire, ils devront faire beaucoup plus de travail qu'ils ne le souhaitent s'ils veulent accéder aux bons côtés en gagnant des points de résistance qui sont gagnés en accomplissant certaines missions comme prendre sur un avant-poste de culte ou en sauvant des otages dispersés sur la carte. Certaines de ces quêtes secondaires ont des histoires significatives avec des personnages authentiques bien écrits derrière eux, mais d'autres n'ont pas ce genre de substance en eux. Certains d'entre eux manquent des deux, ce qui en fait des efforts de broyage répétitifs et rend l'obtention du point B fastidieuse et ressemble plus à un travail occupé qu'à un véritable divertissement. Ça va être fatigant de voler la même voiture encore et encore juste pour arriver à la viande et aux pommes de terre de l'histoire, ce que je pense que les gens voudront faire quand ils mettront la main dessus.
Ce même élément répétitif est également présent dans l'intrigue principale. C'est un peu partout puisque certaines de ces missions impliquent de voler des camions de culte et de les déplacer ailleurs, de se faire kidnapper par des cultistes uniquement pour se libérer et se faufiler loin de vos ravisseurs, ou de saisir un avant-poste de culte. Cela rend certains moments du jeu vraiment génériques, car beaucoup de ces missions nécessitent la même stratégie de base que celle que nous voyons dans presque tous les jeux FPS en monde ouvert actuellement sur le marché. Ils sont trop fréquents et manquent de variété ou d'imagination. Certaines de ces missions peuvent même faire dérailler l'histoire principale, comme avec les enlèvements qui se produisent de nulle part au milieu d'une mission à laquelle vous ne pouvez pas vous soustraire et qui peuvent totalement vous sortir de tout ce que vous faisiez auparavant. Il y a quelques points de contrôle ici et là qui facilitent un peu la gestion, mais cela peut toujours être ennuyeux et ralentir quelque peu l'élan de l'histoire. Je peux apprécier cet effort d'innovation, mais c'est un peu à moitié cuit si vous voulez, ce que j'espère qu'Ubisoft perfectionnera s'ils choisissent de continuer avec des éléments comme celui-ci sur toute la ligne car ils sont intéressants, mais tout simplement pas exécutés dans le meilleure façon possible. Quelque chose que je sais qu'Ubisoft a le potentiel de faire comme nous l'avons vu avec les séquences les plus fantastiques deOrigines d'Assassin's Creed.
L'histoire dans son ensemble est subtilement jonchée de nombreuses nuances politiques, religieuses et sociales. Beaucoup d'entre eux sont vus dans des titres de mission, entendus dans des dialogues et incarnés par Joseph Seed, le principal méchant. Ces nuances ne sont pas trop maladroites ou moralisatrices comme avec des jeux tels queBioshock Infinite,ce qui était bien pour ce que ce jeu était censé faire. Cependant, ce jeu n'exige pas cela car il deviendrait un peu fade assez rapidement car les joueurs ne veulent pas jouer à des jeux pour discuter pleinement de la politique lorsqu'ils jouent à n'importe quel jeu. Ils veulent s'échapper du monde réel pendant quelques heures, ce que ce jeu fournit toujours de manière efficace, ce qui est exactement ce que je pense que beaucoup de gens espéraient malgré certains des contrecoups que ce titre a reçus depuis son annonce. . Il est à noter queFar Cry 5a créé une controverse raisonnable parmi les joueurs et les membres de l'industrie, car il a été annoncé au cours d'une période politique accrue comme les élections américaines de 2016 et le Brexit. Heureusement, ce dernier épisode de la série ne s'est pas avéré être un événement aussi polarisant que certains l'avaient supposé. Sa forme et sa représentation de la politique se sont avérées être une leçon de vie simpliste mais bien exécutée et impartiale à certains égards pour ceux qui voulaient réellement que la politique soit présente dans le jeu. C'est un terrain d'entente parfait pour les deux côtés de cet argument.
Dans l'ensemble, je pense queFar Cry 5se déplace à un rythme régulier et constitue une expérience de monde ouvert passionnante et captivante qui occupera les joueurs du début à la fin. Oui, il peut y avoir des moments répétitifs comme avec beaucoup de jeux, mais beaucoup d'actions de personnages tout au long de ces moments font que la sensation est toujours différente, que ce soit le méchant principal effrayant Joseph Seed (interprété par l'incroyable Greg Bryk) ou un autre point majeur de l'histoire. Ces personnages sont tous bien écrits avec leurs propres motivations et sont pleinement réalisés comme s'ils étaient de véritables êtres humains vivant dans cette petite petite ville du Montana, tout comme ces points d'histoire. C'est ce qui rend une grande partie du travail acharné tolérable, car les joueurs seront investis dans la façon dont chacun progressera, ce qui, je pense, est l'objectif principal pour leEn être loinsérie en contraste avec les goûts de la fortement basée sur l'histoireAssassin's Creedséries.
Pour Ubisoft, c'est la série dans laquelle l'histoire est une préoccupation, mais ce n'est pas la préoccupation principale et elle n'a pas vraiment besoin d'être car elle est portée facilement par son atmosphère et ses personnages seuls. Il est conçu pour donner aux joueurs beaucoup d'action explosive pour occuper les joueurs et à travers cela, ils se retrouveront à interagir avec de grands personnages. C'est quelque chose avec lequel je ne peux pas discuter, et j'ai hâte de jouer aux épisodes précédents ainsi qu'aux futurs dans un avenir très proche.
VERDICT:
Far Cry 5est une évasion en monde ouvert au rythme constant avec quelque chose de nouveau pour les vétérans de la franchise et constitue un excellent point de départ pour ceux qui découvrent une série inconnue. C'est peut-être une expérience répétitive, mais c'est une expérience portée par des personnages bien réalisés et une histoire stimulante qui laissera les joueurs réfléchir au fur et à mesure que le générique commencera à rouler. Le rythme et la conception de l'atmosphère achèteront un investissement de longue date à quiconque décide de se plonger dans le comté de Hope, le Montana et le monde deEn être loin.S'ils veulent quelque chose d'immersif, d'explosif et de divertissant, ne cherchez pas plus loin que celui d'Ubisoft.Far Cry 5.
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