Far Cry 7 : les mécanismes de limitation de temps d'Ubisoft pourraient changer à jamais le jeu en monde ouvert, mais il existe un signe d'avertissement qui ne peut être ignoré
Loin cri 7 , la prochaine entrée dans le Loin de là série, doit échapper à l'ornière dans laquelle la franchise s'est retrouvée. Certaines entrées, comme Loin cri 3 , ont laissé une marque indéniable sur l’industrie, mais les titres récents n’ont pas encore tout à fait capturé sa magie.
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Au fur et à mesure que la série progressait au fil des années, un sentiment tenace est apparu parmi les joueurs : Loin de là devenait répétitif et ne parvenait pas à introduire une innovation substantielle. Depuis la sortie de 2021 Loin cri 6 , Ubisoft est resté discret sur l'avenir de la franchise, mais une énorme fuite de 2023 fait allusion à un mécanisme unique pour le prochain jeu qui pourrait susciter la controverse.
Loin cri 7 Vous donnera 24 heures pour sauver votre famille
Insider Gaming publié un rapport l'année dernière, ce qui laissait présager un changement radical pour l'avenir Loin cri 7 . La fuite affirmait que l’histoire de la suite entourerait une fois de plus une secte, dans la veine de Loin cri 5 . Nous avons également entendu parler d'un autre en développement Loin de là titre c'est beaucoup plus expérimental.
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Cependant, le grand changement ici est que le jeu impliquera un mécanisme de minuterie dans le jeu, imposant une limite de temps réelle stricte aux joueurs pour accomplir des missions impliquant de sauver votre famille dans le jeu. L'ordre dans lequel vous accomplissez ces tâches et les échecs potentiels influenceront apparemment la fin du jeu.
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Bien qu’Ubisoft n’ait pas confirmé cette information, si elle est vraie, elle représente un changement significatif par rapport à la formule répétitive de la série. Cependant, cette nouvelle orientation pourrait être une arme à double tranchant, susceptible d’aliéner à la fois les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.
Le mécanisme de limitation de temps pourrait être dépassé Loin de là c'est l'ennui
Le besoin de Loin de là évoluer ou se réinventer mijote depuis que la série a commencé à sembler obsolète autour de son quatrième opus en 2014. Loin cri 5 a tenté d'injecter un peu de vie en 2018 avec sa structure unique de méchants cultes, chacun contrôlant une partie du monde ouvert. Cette approche a offert une bouffée d’air frais, mais son impact a été éphémère.
Cependant, un mécanisme de minuterie bien conçu et percutant pourrait être le choc Loin de là doit se démarquer d’un champ bondé de titres FPS de service en direct. Même si les méchants convaincants restent une caractéristique de Loin de là , la boucle de jeu principale est tout aussi importante. L’introduction d’un mécanisme de minuterie obligerait les joueurs à réévaluer leurs approches et à se libérer du gameplay de rinçage et de répétition.
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Loin cri 3 est largement considéré comme le summum de la série, en particulier dans le département des méchants. Les versions ultérieures ont vu Ubisoft tenter de retrouver sa grandeur, mais en vain. Loin cri 4 s'est rapproché à cet égard, avec la charmante espièglerie de Pagan Min, mais n’a pas tout à fait atteint les sommets de son prédécesseur.
Loin cri 5 Les choix de conception de se sont avérés source de discorde. Les joueurs pourraient être brusquement retirés de leurs activités après avoir déclenché un point crucial de l’intrigue, perturbant ainsi l’immersion et le déroulement du jeu. Loin cri 6 retourné à un format plus familier , les joueurs déverrouillant progressivement des zones difficiles du monde ouvert tout en acquérant des améliorations et des capacités pour maintenir le rythme.
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Si Loin cri 7 veut réussir, il doit éviter les défauts de ses prédécesseurs, en particulier la conception déplorée du monde ouvert d’Ubisoft. Il est non seulement crucial que la limite de temps annoncée soit méticuleusement équilibrée, mais également qu’elle ne gêne pas les autres aspects du jeu et contribue à une expérience cohérente et complète. Mais plus important encore, nous avons besoin d'un méchant dans le sens de Vaas .
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