Far Cry 7 pourrait répéter la même erreur qui a condamné la franchise après avoir trouvé un succès sans précédent avec Vaas Monténégro
Far Cry 7 devrait s'inspirer du deuxième jeu de la série pour se démarquer.
RÉSUMÉ
- La série Far Cry a fait un grand retour avec un troisième opus en 2012.
- Far Cry 3 est devenu incroyablement réussi pour sa conception de niveau ainsi que pour son méchant intéressant.
- Mais depuis lors, ces méchants sont devenus une présence indésirable dans chaque nouveau jeu Far Cry.
Quand Ubisoft a lancéLoin cri 3en 2012, ils ont montré beaucoup de choses sur ce jeu. Ses visuels étaient incroyables, ses mécanismes de combat semblaient amusants et il était même furtif. Mais ce qui s’est le plus démarqué n’est autre que Vaas Monténégro. Ce personnage a été donné vie par l'incroyable Michael Mando, et il l'a joué de telle manière qu'il vit encore aujourd'hui dans l'esprit de nombreuses personnes.
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À partir de ce moment, les méchants charismatiques sont devenus monnaie courante dans cette série de jeux. Ils se connecteraient au protagoniste d’une manière ou d’une autre, puis se feraient des ravages dans la vie de chacun jusqu’à la fin du jeu. Mais après plusieurs jeux, cette idée est devenue obsolète, et pourtant il semble queLoin cri 7Je répéterai encore une fois cette même idée.
Far Cry 7 s'appuierait une nouvelle fois sur son méchant pour rendre les choses intéressantes
Vaas dans un alambic deLoin cri 3
Michale Mando jouait Vaas avec une telle passion que les gens avaient peur de lui. Ils ont montré un niveau de folie qui ne peut être recréé. Et lorsque ce personnage a été éliminé du jeu, sa marque était si marquante que les gens s'attendaient à ce qu'il revienne. Il hantait les esprits.
Loin cri 4a emmené les joueurs au Népal, et alors qu'Ajay Ghale s'y rendait pour exaucer les dernières volontés de sa mère, il a rencontré Pagan Min. Ce personnage a été joué par nul autre que la superstar du jeu vidéo, Troy Baker. Et sans aucun doute, il a donné le meilleur de lui-même dans ce rôle, et cela se voit. Même s'il y avait un soupçon de sophistication en lui, Pagan était aussi fou que Vaas.
Ubisoft a alors décidé que chacun de ses jeux avait besoin de ce genre de méchant. Un personnage avec beaucoup de charisme et un regard envoûtant. Vaas et Pagan furent ensuite suivis par Joseph Seed et Antón Castillo, interprétés plus tard par le légendaire Giancarlo Esposito.
Bien que ces méchants soient une bonne chose, ces jeux ont besoin de bien plus qu’un simple méchant charismatique. Pendant longtemps, peu de choses ont changé dans leLoin de làla franchise. Les joueurs ont affaire à un méchant charismatique dans un lieu contrôlé par ledit méchant.
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Joseph Seed dansLoin de là
Puis ils rejoignent certaines personnes s'opposant audit méchant. Cette saga a vieilli et doit changer. Ces jeux ont besoin d’une transformation radicale pour se démarquer. Mais on diraitLoin cri 7ce ne serait pas le jeu pour provoquer ce genre de changement.
Mais ils doivent le changer au profit de cette franchise. Oui, ce genre de méchants rend les gens curieux, mais en faire trop peut parfois aggraver les choses.Loin cri 6c'était le pire; même avec la brillante performance sans effort de Giancarlo Esposito, cela ne pourrait pas rendre ce jeu meilleur.
Peut-être qu'ils pourront trouver un tout nouveau style pour leur prochain titre. Rendez-le plus beau, améliorez la furtivité et améliorez la mécanique de conduite. Essayez de ne pas ajouter autant de microtransactions dans le jeu et offrez aux fans une carte qui mérite d’être explorée. Une carte que vous n’êtes pas obligé de forcer les joueurs à explorer.
PublicitéPeut-être qu'Ubisoft pourra trouver des réponses dans Far Cry 2 ?
Une image fixe deFar Cry 2montrant le chacal
Alors queLoin de làsouffre parce qu'il suit trop dur la formule de ses jeux précédents, ils peuvent encore trouver une réponse à leurs problèmes après avoir regardé un peu plus loin dans le passé. Ils devraient regarderFar Cry 2.
Ce jeu est sorti il y a des années avec un nouveau moteur passionnant. Cela avait l’air incroyable et le décor était l’Afrique. Son méchant était également charismatique ; il s’appelait Jackal, mais il ne gâchait pas le temps d’un joueur en se présentant et en prononçant des discours merdiques. Le jeu se jouait comme un jeu de survie ; les joueurs marchaient beaucoup, la carte était entre les mains du joueur et les ennemis n'avaient pas d'indicateur lorsqu'ils voyaient des joueurs.
Cela rend un jeu plus excitant ; les compétences de survie comme la mécanique et le paludisme sont devenues des éléments de base deFar Cry 2.C’est le genre de changement dont cette série a besoin. Ils doivent en faire un jeu se déroulant dans un monde rude et hostile qui puisse défier les joueurs, et ne pas perdre de temps à ajouter un méchant sophistiqué.
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