Gamescom 2023 : aperçu des portes fermées d’Alan Wake 2 – Une suite d’enfer
Alan réveil 2 est presque là, et cela ne peut pas arriver assez tôt. La suite du succès critique et commercial Alan Wake en 2010, la dernière offre de Remedy compte beaucoup. Les fans de la franchise aspirent à une suite depuis le lancement de l'original, et puis avec Contrôle en 2019 avec une extension entière dédiée à Alan Wake, confirmant la connectivité des deux univers, en effet, les deux jeux étant dans un seul univers, les attentes sont plus élevées que jamais.
Après un aperçu à huis clos, je suis heureux de dire que ces attentes seront satisfaites. J'avais moi-même peur que la suite ne soit pas à la hauteur du premier jeu, car c'est l'un de mes jeux les plus appréciés et les plus importants de cette génération. Rien d'autre ne capturait la confusion, la terreur, la pure bizarrerie du style de narration de Twin Peak comme Alan Wake , puis il a fallu cette inspiration et bien d’autres, et Remedy en a fait son propre truc. Alan réveil 2 semble prêt à refaire tout cela, et bien plus encore.
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Alan Wake 2 – Ce n'est pas un lac, c'est un océan
Le Alan Wake la franchise a toujours été méta. Qu'il s'agisse de la narration, des scènes et des chapitres inspirés de la télévision ou des scènes d'action réelle intercalées dans le jeu, la franchise prend beaucoup de direction en commentant les événements mêmes qui se déroulent à l'écran, ou dans certains cas, à propos de se passer.
Rien n'est plus méta cependant que les premières minutes du jeu telles que nous l'avons vu, où dans une scène d'action réelle, Ilkka Villi est plongé dans un talk-show semblable à celui des années 1970 (qui rappelle également beaucoup Todd Phillips Joker) avec l'animateur étant joué par l'excellent et talentueux David Harewood. Cinq minutes de méta-discussion avec Alan visiblement confus quant au sujet de la discussion – son nouveau livre qu'il ne se souvient pas avoir écrit, qui comprend des thèmes et des événements qui semblent faire partie du jeu plus tard – et tout cela est préparer le terrain pour ce qui va arriver.
Selon Sam Lake, directeur créatif du jeu ainsi que de Remedy dans son ensemble, il y aura davantage de segments de talk-show, même s'ils changeront de temps en temps. Rien de plus n’a été développé, mais c’est une prémisse intéressante et tout à fait conforme à la Alan Wake atmosphère.
Cela fait treize longues années pour les deux Alan Wake les fans et le protagoniste lui-même, le personnage terminant le premier jeu se piégeant volontairement dans le Dark Place. Eh bien, il semble qu’il soit toujours piégé là-bas, et maintenant qu’un temps considérable s’est écoulé, il s’y remet, essayant de s’échapper et de trouver son chemin.
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Alan Wake 2 se déroule 13 ans plus tard
On a beaucoup parlé du fait que nous n'avons vu jusqu'à présent que des séquences de gameplay du co-protagoniste Saga Anderson, et même si cela changera sans aucun doute assez tôt, ce que nous avons vu était exceptionnel. Chaque facette du premier jeu a été modernisée, non seulement pour utiliser le matériel de la console moderne, mais aussi dans la manière dont fonctionnent certains mécanismes de jeu.
Alan Wake est un écrivain, et même si cela a joué un rôle dans l'histoire du premier jeu, cela ne représentait pas une grande partie de la barre de gameplay, rassemblant de temps en temps quelques pages de son roman. Cela a changé avec Alan réveil 2 de manière massive.
Nous avons eu la chance de voir les deux premiers chapitres du jeu, dans lesquels Wake nous est présenté dans sa situation difficile actuelle. Contrairement au premier jeu, Dark Place se manifeste de nouvelles manières. Pas seulement Bright Falls – même si cela a encore un rôle à jouer –, il s’agit de prendre une grande partie du subconscient de Wake et d’utiliser son temps de vie avec Alice à New York, mettant ainsi un nouvel environnement et de nouveaux défis au premier plan pour Wake.
Le contexte new-yorkais permet de créer de nombreuses zones différentes par rapport à celui de Bright Falls. Alors que le premier jeu se déroulait presque entièrement dans une petite ville américaine, il semble qu'une grande partie de la suite utilisera le cadre claustrophobe et tendu de New York. La majorité du gameplay que nous avons eu la chance de voir se déroulait dans l'une de ces sections new-yorkaises, le Dark Place déformant ce qui aurait sans aucun doute été des souvenirs familiers et réconfortants pour Wake en quelque chose de plus sinistre et dérangeant.
Sa mission lui étant confiée par une voix mystérieuse à l'autre bout du fil d'un téléphone public, Wake part pour l'accomplir, sans connaître les obstacles qui se dressent sur son chemin.
Avant de parvenir à entrer dans la station de métro dans laquelle il est chargé d’entrer, il doit trouver une source de lumière pour ouvrir une entrée. C’est vrai, les sources lumineuses sont cette fois-ci tout aussi importantes, sinon plus. Ayant trouvé plus que ce qu'il avait négocié tout en trouvant la lumière requise, il trouve à la place Alex Casey, un personnage sur lequel Wake a déjà écrit, qui se trouve être joué par Sam Lake. Donc juste pour clarifier, nous rencontrons le personnage fictif du protagoniste, dans une version fictive et déformée de ses propres souvenirs, et ce personnage est joué par le directeur créatif du jeu auquel nous jouons. Est-ce que tu as mal à la tête à cause de tant de méta ?
La partie métro du gameplay présentée est majoritaire et présente les piliers du gameplay de Wake. Du jeu de tir attendu et de l'évitement des ennemis de l'ombre (appelés Fadeouts selon le directeur du jeu Kyle Rowley), il y a beaucoup plus dans le gameplay de Wake cette fois-ci.
Comme déjà mentionné, le jeu fait de Wake un écrivain plus intégré au gameplay. À certains endroits des niveaux, il y a des « échos » qui permettent à Wake de réécrire la réalité de diverses manières. En plus de changer d’environnement en un instant, c’est aussi un fantastique dispositif narratif qui permet aux joueurs de créer en quelque sorte leur propre aventure. Bien qu’il n’y ait qu’un seul « écho » correct avec lequel réécrire la réalité, les autres proposés seront toujours utiles, car ils changent et élargissent l’histoire au fur et à mesure.
Alors que Saga a le Mind Place, Wake a la Writer's Room, qui est le même équivalent, et est le mécanisme dans lequel Wake peut utiliser ces « échos » pour changer les choses autour de lui. Après le gameplay et pendant la séance de questions-réponses, Rowley a commenté que la raison pour laquelle les deux personnages avaient des mécanismes similaires, bien que sous des perspectives différentes, était double ; 'Nous n'avons donc pas besoin de vous apprendre de nouvelles mécaniques à chaque changement' et 'pour montrer comment les deux personnages se reflètent.' et cela a été clairement mis en évidence à la fin du gameplay, nous voyons Wake, après avoir traversé la station de métro, combattu des Fadeouts et une manifestation du Dark Place, pour ensuite s'approcher d'un autel déplacé dans une forêt ( rappelez-vous la bande-annonce de Saga avec le cœur), et alors qu'il s'approche d'un corps avec le cœur découpé et placé sur un socle devant, il disparaît et Wake est maintenant présenté à Saga.
En ce qui concerne les deux personnages, on a beaucoup parlé de la possibilité de changer à volonté entre eux, de prendre le personnage que vous aimez jouer au cours de l'histoire et de vivre différentes parties à différents moments. C’est techniquement vrai, mais il y a une mise en garde. Au début comme à la fin, le jeu prendra le dessus et deviendra « l’auteur » comme Lake l’a décrit, obligeant les joueurs à être un personnage ou un autre selon les besoins. Le reste du jeu dépend entièrement du joueur, et il peut changer à volonté.
Pour changer de personnage, ils devront trouver des « salles de repos », qui, en plus de basculer entre les personnages et leurs mondes respectifs, permettront également aux joueurs de sauvegarder, bien que, comme l'a dit Rowley, il existe également un système de points de contrôle en place pour épargner une perte totale de progrès si le pire survient.
Alan Wake 2 semble tout aussi terrifiant et intense que nous l’espérions
Alan réveil 2 C'est tout ce que nous aurions pu souhaiter, et si quelque chose arrive à la fin de la partie que nous avons vue, le collectif voulait et avait besoin de plus. C’est un sentiment sombre de voir et de vivre le début de quelque chose et de devoir ensuite attendre deux mois avant de pouvoir s’impliquer pleinement. Cependant, avec ces deux mois, je suis convaincu que le polissage en vaudra la peine.
Le jeu ressemble, sonne et ressent chaque instant d'un jeu vidéo narratif AAA, quelque chose qui manque malheureusement de nos jours dans la masse des jeux de tir et de sport stupides. Non seulement il est beau à regarder, mais son utilisation du son est oppressante pour le joueur et vous fait régulièrement appréhender ce qui va suivre. Un système de son surround/un casque approprié vous placera sans aucun doute sur le bord de votre siège/derrière un coussin.
La partie la plus impressionnante du nouveau gameplay était sans aucun doute les « échos » et leurs propriétés de modification de l’environnement. Regarder un wagon passer de l'état de fonctionnement à celui déraillé et incendié, à celui graffé et gravé des sceaux d'une secte meurtrière et mystérieuse en quelques secondes, le tout en temps réel, est un véritable témoignage non seulement de la technologie utilisée. , mais aussi l'équipe derrière la conception de la mécanique.
Quarante et une minutes de #Gamescom #AlanWake2 images de @remedygames plus tard et je suis époustouflé. Si vous doutez que cela puisse suivre le premier, vous pouvez cesser de vous inquiéter. Le gameplay de Wake semble clair et intuitif, en particulier le nouveau mécanisme Writer's Room ! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
– Luke Addison à la Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 août 2023
Nous ne pouvons que vous dire ce que nous avons vu aujourd'hui, mais avec les images déjà diffusées autour de Saga and the Dark Place, ainsi que les images de Wake que nous avons vues, ce serait une énorme déception si le jeu ne se retrouve pas dans le Discussions sur le jeu de l’année, à quoi il ressemble vraiment que bien.
Mais qu'en pensez-vous ? Êtes-vous enthousiasmé par la perspective de vous impliquer une fois de plus dans l’histoire de Wake ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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