IGGYMOB COO Kay Kim discute de la relance d'une franchise de 20 ans avec Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIF)
IGGYMOB libéré Gungrave GORE en novembre de cette année. J'ai revu le jeu pour FandomWire et aimait toute sa gloire gothique exagérée et mortelle. À peu près au même moment où le jeu est sorti, le directeur de l'exploitation d'IGGYMOB, Kay Kim, s'est assis avec moi pour discuter de la façon dont le processus de résurrection d'une franchise de vingt ans avec Gungrave GORE :
Entretien avec le réalisateur de Gungrave G.O.R.E ; Kay Kim
Salut Kim-san ! Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'avoir pris le temps de parler
avec FandomWire. Au cas où les gens qui lisent ne seraient pas conscients de vos talents, voudriez-vous
commencer par nous parler un peu de vous et de votre carrière?
'Hé FandomWire ! Je suis Kay. Avant de travailler pour Iggymob, j'ai travaillé pour Sega Games et
cela fait 10 ans que j'ai rejoint Iggymob. Je travaille comme directeur général de
Gungrave G.O.R.E ainsi que d'autres nouveaux projets.
Avant de plonger dans Gungrave , j'aimerais savoir à quoi ressemblent vos antécédents de jeu
comme. Avez-vous tous les deux toujours été fans du support de jeu et si oui, quels sont
certains de vos jeux préférés de tous les temps ?
'La Nintendo Famicom a été ma première console. Après cela, j'ai possédé Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast et bien d'autres et ont joué beaucoup de
Jeux. Un jeu que je n'oublierai jamais est Metal Gear Solid. Je ne peux toujours pas oublier l'emblématique
moment où j'ai vu Psycho Mantis apparaître à l'écran. Je m'en souviens en envoyant
me glace le dos. A part ça, Tenchu, la série Oni Mousha et Devil May Cry
faisaient également partie de mes jeux préférés. Bien sûr, Gungrave était l'un d'eux aussi.
Gungrave GORE a mis longtemps à venir. Pouvez-vous nous dire pourquoi il a
ça fait si longtemps que le dernier jeu Gungrave est sorti ?
'Cela a certainement été long à venir. À l'époque, le marché était vraiment dominé par
jeux mobiles. C'était super difficile de trouver un investissement pour les jeux sur console. Nous avons aussi
délibéré sur les choix de conception du jeu. Vous ne le croirez peut-être pas, mais Gungrave G.O.R.E
a été initialement conçu comme un monde semi-ouvert. Nous avons réalisé plus tard que cela ne convenait pas
la nature de la franchise.
Gungrave GORE a été décrit à la fois comme un redémarrage de la série et comme un
suite à Gungrave : Surdosage . S'il s'agit bien à la fois d'une suite et d'un soft reboot du
franchise, comment comptez-vous apaiser les fans des titres PS2 originaux, tout en
introduisant simultanément Gungrave à une nouvelle génération ?
'C'est correct. Faire en sorte que le jeu plaise aux fans d'origine est une chose importante, mais
fournissant également toute une suite de mises à niveau telles que les nouveaux visuels et le gameplay élégants
fonctionnalités sont importantes pour les nouveaux joueurs d'action. Je souhaite vraiment aux joueurs qui jouent sur consoles
peut jouer confortablement au jeu et profiter des systèmes d'attaque de mêlée badass dans le
Gungrave G.O.R.E.”
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Étant donné que ce n'est pas la première introduction de Gungrave au monde du jeu, y a-t-il
tout ce que l'équipe peut apprendre des anciens Gungrave titres sortis dans les années 2000 ?
«Nous nous sommes définitivement tournés vers le passé pour nous inspirer. Nous avons pensé qu'il était important d'inclure
éléments emblématiques de la franchise pour donner à Gungrave G.O.R.E un sentiment familier. Vous serez
remarquez cela avec le système de munitions illimité dans le jeu. Cependant, l'unicité est
aussi un must. Il existe de nombreux nouveaux éléments et capacités qui vous permettront de détruire votre
ennemis, et nous sommes ravis que les joueurs se lancent et les découvrent.
Avez-vous des moments préférés du développement Gungrave GORE , ou n'importe quel
point particulier auquel vous repensez avec émotion ?
'La route pour mettre un jeu sur le marché est longue. Il y avait de nombreux obstacles et
difficultés. L'un de mes plus beaux souvenirs est la première rencontre que j'ai eue avec Nightow-san.
Comme c'était notre toute première rencontre, j'étais très nerveux, mais en même temps c'était comme
rencontrer une rockstar.
Pouvez-vous nous dire quelque chose sur les nouveaux personnages qui rejoignent le casting pour Gungrave
CE ?
'J'aimerais parler de Quartz, un nouveau personnage de Gungrave G.O.R.E qui est joyeux, mignon
pourtant quelque peu arrogant. Mais ne soyez pas dupe. Elle est une artiste martiale qualifiée et aidera
Grave dans son voyage avec un ensemble fou de capacités de combat. Oh, je voudrais aussi mentionner que
Ganpo, le patron de Raven Clan, n'est pas le clone de Mike Tyson.
La bande son dans l'original Gungrave matchs étaient intenses et mémorables. Peut
nous nous attendons à une expérience audio similaire cette fois-ci ?
« Imahori-san était le musicien des versions précédentes. Dans celui-ci, Shibata Tetsuya était en
charge. Shiabata-san est connu pour faire de la bonne musique intense pour les jeux d'action. Il
comprend profondément le rythme des jeux d'action, donc la musique sera un excellent ajout
quand vous vous retrouvez à vous frayer un chemin à travers des foules !'
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Autres éléments mémorables de l'original Gungrave les titres étaient son visuel unique
style et design esthétique grandiose. Comment ces éléments se traduisent-ils dans un jeu
sortir à l'ère moderne?
'Les conceptions originales des personnages ont été principalement illustrées par Nightow-san. De nouveaux personnages ont été
conçu avec Ikumi Nakmura. Son sens de l'art qu'elle a montré à Bayonetta vraiment
a prospéré et c'était cool. Le gameplay explosif est toujours là dans Gungrave G.O.R.E, vous
voir certainement plus de cela.
Compte tenu de ce que vous avez appris en développant Gungrave GORE , y a-t-il quelque chose
en particulier que vous garderez à l'esprit lors de la création du prochain Gungrave titre, ou
quoi d'autre est le prochain d'Iggymob ?
« Nous avons deux nouveaux projets en plus de Gungrave G.O.R.E. Nous visons à avoir
diversité dans nos prochains projets. Avoir de la diversité dans cette industrie est très important. Ne le faites pas
vous pensez que les joueurs vont s'ennuyer si tout le monde fait le même type de jeu juste
parce qu'ils sont à la mode? Gungrave G.O.R.E est revenu après 18 ans. Si trop
les choses ont changé, cela aurait aliéné les fans, alors nous avons appris l'importance de
hériter du système de base de Gungrave et ajouter de nouveaux ajouts au système.
Ce nouveau titre est édité par PLAION. Qu'est-ce qui a incité le
partenariat avec eux ?
'Ils sont terre-à-terre et étaient tout aussi enthousiastes pour le projet que nous l'étions.'
Quels sont vos espoirs pour Gungrave GORE et pour l'ensemble de la franchise
avant?
« Nous ne pensons pas que Gungrave G.O.R.E sera le dernier jeu de la franchise. C'est
le début d'une nouvelle saga. Pour que nous puissions avancer avec Gungrave G.O.R.E, nous avons besoin
fans d'aimer le jeu. Nous continuerons à mettre à jour le titre et communiquerons activement avec
fans en cours de route.
Enfin, pouvez-vous nous parler du prochain projet sur lequel travaille
Iggymob ?
« Nous travaillons actuellement sur trois jeux. Des informations seront dévoilées prochainement, alors restez
à l'écoute des nouvelles. Mais pour l'instant, l'accent sera mis sur la mise à jour de Gungrave G.O.R.E vers le
le meilleur de nos capacités pour offrir aux fans une expérience glorieuse.
Iggymob a créé une lettre d'amour à l'action classique avec Gungrave G.O.R.E. Le jeu rendra beaucoup de joueurs nostalgiques des jours plus simples de l'action exagérée à la troisième personne. Merci encore à Kim-san d'avoir pris le temps de discuter avec nous et assurez-vous de rester à l'écoute de FandomWire pour plus de contenu à venir comme celui-ci.
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