'Je n'essaie pas de dépeindre la violence' : une idée fausse majeure à propos de Metal Gear Solid a déjà été dissipé par Hideo Kojima il y a 10 ans
Metal Gear Solid V : La douleur fantôme n'est pas le dernier opus du Engrenage métallique la franchise. Cependant, c'est le dernier Engrenage métallique jeu qui a été réalisé, écrit et conçu par Hideo Kojima alors qu'il s'est séparé de Konami en 2015. Le jeu vidéo d'action-aventure furtif est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de la franchise, mais ce sont les efforts de Kojima qui l'ont rendu spécial.
Dans l'une de ses précédentes interviews, Kojima a clairement indiqué que le jeu n'encourageait jamais la violence, car les joueurs peuvent choisir ce qu'ils veulent faire. En termes de violence visuelle, Kojima a expliqué qu'il n'a jamais voulu dépeindre la violence. Au lieu de cela, il voulait décrire « ce qu’est la violence ».
Hideo Kojima a dissipé cette idée fausse sur la violence en Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
Dans une interview accordée en 2014 à Temps , Hideo Kojima On lui a demandé comment il avait équilibré entre réalisme et gratuité en termes de violence tout en travaillant sur les visuels de Metal Gear Solid V : La douleur fantôme . Kojima a répondu,
SUGGÉRÉ« Je ne suis pas sûr que cela répondra complètement à votre question, mais il ne s’agit pas du moteur, ni de la fidélité graphique, car je n’essaie pas de dépeindre la violence. J’essaie de décrire ce qu’est la violence elle-même. Donc la relation avec les graphismes n’est pas trop forte, j’essaie juste de poser la question au joueur à travers un support interactif : « Qu’est-ce que la violence ? »
« Parfois, je vérifie des bugs dans mes rêves » : le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, parle de son obsession pour la création de jeux dans le documentaire Connecting Worlds
Kojima s'est davantage concentré sur les événements du jeu que sur la violence elle-même. Il a expliqué que de nombreux jeux proposent des graphismes haute fidélité, mais qu’ils ne reconnaissent pas la raison pour laquelle les événements se produisent. Il a clairement indiqué que son objectif était d'amener les joueurs à remettre les choses en question tout en jouant.
Hideo Kojima a expliqué que Metal Gear Solid V : La douleur fantôme n'a jamais été un jeu violent
Dans l'interview, Kojima a également ajouté que la violence fait partie du jeu mais qu'elle n'est pas nécessaire pour progresser dans le jeu puisque le joueur choisit quoi faire,
Publicité« Metal Gear Solid est pour l’essentiel un jeu d’infiltration. Vous allez quelque part, vous exécutez votre mission, puis vous revenez. Ce sont vos actions en tant que joueur. Vous choisissez quoi faire – des choses qui remettent en question votre moralité et vos valeurs.
Metal Gear Solid V : La douleur fantôme était le dernier de Kojima Engrenage métallique jeu comme il a quitté Konami en 2015 . Le jeu a été salué pour son gameplay, son monde ouvert, ses graphismes, ses thèmes et ses performances. Cependant, certains utilisateurs ont affirmé que le jeu semblait inachevé. Néanmoins, le jeu a remporté plusieurs prix et est considéré comme l'un des plus grands jeux d'infiltration de tous les temps.
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