'Je ne pense pas que vous voyez beaucoup de jeux qui ont ce même message' : les mots de Hideo Kojima prouvent pourquoi Metal Gear Solid sera toujours supérieur à chaque jeu qu'il a créé
Le concepteur de jeux vidéo Hideo Kojima a créé de nombreux jeux vidéo emblématiques tout au long de sa carrière, mais les fans n'oublieront jamais ceux de 2015. Metal Gear Solid V : La douleur fantôme pour être l’un des meilleurs jeux furtifs de tous les temps et pour être le dernier jeu Metal Gear de Kojima. Après avoir servi comme Metal Gear Solid V : La douleur fantôme Réalisateur, producteur, scénariste et designer de Konami, il a quitté Konami et a séparé sa société Kojima Productions de Konami, devenant ainsi un studio indépendant.
Metal Gear Solid V : La douleur fantôme Il y a certainement eu quelques problèmes mineurs, mais la vision de Kojima sur le jeu le rend spécial. Tout en travaillant sur le jeu, Kojima prévoyait de rendre le jeu bien plus grand qu'un simple support de divertissement.
Hideo Kojima recherché Metal Gear Solid V : La douleur fantôme être plus qu'un simple support de divertissement
En 2014, Hideo Kojima est apparu pour une entrevue avec Temps parler de Metal Gear Solid V : La douleur fantôme . Au cours de la conversation, Kojima a été invité à partager ses opinions sur le jeu en explorant des thèmes politiques,
« Mon expérience du cinéma va bien au-delà de cela. Cela m’a apporté des choses qui ne m’intéressaient pas ou dont je n’étais pas conscient – je ne pense pas que l’on voit beaucoup de jeux qui ont ce même message, un message qui va au-delà du simple média de divertissement. Je pense que cela fait partie de mon rôle, de mon devoir, de mettre dans mes jeux ce que je vis à travers les films, d’explorer cette philosophie que les films m’ont donnée. Je veux offrir quelque chose de similaire aux gens à travers les jeux que je crée.
Ce avec quoi Kojima a essayé de créer Metal Gear Solid V : La douleur fantôme est un jeu vidéo qui explore des thèmes politiques pour présenter aux joueurs des choses dont ils n'étaient pas conscients, ajoutant que peu de jeux sont conçus de cette manière.
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Hideo Kojima voulait que les fans remettent en question le jeu
Quant à la violence dans le jeu, Kojima voulait que les fans se concentrent sur ce qui causait la violence dans le jeu plutôt que sur la violence elle-même. Il a dit,
Publicité« Je n’essaie pas de dépeindre la violence. J'essaie de décrire ce qu'est la violence elle-même – j'essaie juste de poser la question au joueur à travers un support interactif : « Qu'est-ce que la violence ? » – Il y a tellement de jeux dans lesquels vous combattez des extraterrestres ou des zombies, et ils ont des graphismes de très haute fidélité, mais ils ne posent pas la question de savoir pourquoi les événements se produisent. Dans Metal Gear, j’essaie de comprendre pourquoi toutes ces choses violentes se sont produites en premier lieu. Mon intention est d’amener le joueur à se demander pourquoi ces choses se produisent.
Kojima a précisé que toutes les séquences violentes du jeu ne peuvent être déclenchées que si le joueur opte pour l'approche violente. Metal Gear Solid V : La douleur fantôme est sorti sur PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 et Xbox One le 1er septembre 2015. À sa sortie, le jeu a été bien accueilli par les fans, mais il y a eu quelques critiques concernant les missions répétées et la fin du jeu.
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