Jiwon Choi, directeur du jeu de Lies of P, discute du jeu, de Disney et des côtés les plus sombres de Pinocchio [EXCLUSIF]
Durant notre séjour à la Gamescom cette année, nous avons parlé et rencontré un nombre considérable de développeurs de jeux, de créateurs, de visionnaires et de conteurs. Cela n’a rien de nouveau. Cependant, avant l'interview ci-dessous, nous avons eu une rencontre unique avec Jiwon Choi, qui a décidé de montrer à notre responsable des jeux comment cela se faisait, lors de l'aperçu pratique de Mensonges de P , et sans surprise, a montré sa maîtrise du jeu, en éliminant le Roi des Marionnettes en toute simplicité, avant de s'asseoir pour discuter du jeu comme si son exploit n'était rien. C'était la meilleure façon de commencer une interview.
Lies of P est sombre, macabre et amusant
Beaucoup d'entre vous qui lisent ceci ont peut-être joué Mensonges de P déjà. Si ce n’est pas le cas, vous devriez l’être. Mensonges de P est un jeu vidéo de type Souls, mais contrairement aux nombreux imitateurs depuis Âmes sombres a été lancé pour la première fois en 2011, il s'est créé une niche qui l'a propulsé du statut d'imitateur à celui de repousseur de limites.
Situé à l'époque de la Belle Époque, vous incarnerez Pinocchio, vous frayant un chemin à travers la ville désolée et détruite de Krat et ses divers bâtiments et zones, tout en étant bombardé de personnages familiers, bien que tordus, de l'un de nos enfants préférés. histoires et c’est le sujet de notre entretien.
Q. Tout d’abord, merci pour le temps et pour être ici avec nous, mais pour ceux qui ne savent peut-être pas qui vous êtes et ce que vous apportez à la table ?
Un bonjour! Je m'appelle Jiwon Choi, directeur du jeu de Mensonges de P, le jeu vidéo d'action-aventure de type Souls.
Q. Pourquoi spécifiquement Pinocchio ? De toutes les fables, histoires d’enfance et contes qu’on nous racontait quand nous étions enfants ? Ce n’est pas nécessairement la première histoire à laquelle vous penseriez en adaptant un film de type Souls.
R. Tout d'abord, c'était un défi pour nous de créer pour la première fois un jeu solo, ainsi qu'un jeu de type Souls. C’est pour cela que nous avons voulu attirer plus de monde et que nous est venue l’idée de prendre une histoire connue, que tout le monde connaît et dont tout le monde a entendu parler. Nous lisions et approchions l’histoire originale de Pinocchio, qui n’était pas forcément adaptée aux enfants. Très sombre, brutal même, et cela convenait à notre jeu, avons-nous pensé.
Q. Vous venez de le mentionner, mais Mensonges de P est davantage basé sur le roman original de Carlo Collodi que sur la version Disney de Pinocchio, et pour cause, n'est-ce pas ?
R. L’un de nos objectifs était d’ajouter une autre couche rafraîchissante à une histoire si bien connue, mais nous avons été surpris de découvrir que l’histoire originale de Pinocchio n’est pas largement connue pour être le conte sombre et brutal qu’elle est. Cela nous a donc permis d’ajouter notre propre couche, avec notre propre interprétation plus sombre et plus grotesque, à laquelle nous avons à notre tour ajouté notre propre touche originale, comme vous le verrez.
Q. Cela dit, quelle licence créative avez-vous tirée de l'histoire originale pour lui permettre d'être adaptée à une formule de type Souls ?
A. Il y a des histoires et des personnages spécifiques dans Mensonges de P qui diffèrent énormément de l’histoire originale. Par exemple, il y a un lapin et un chapeau qui apparaissent comme un personnage plutôt drôle et hilarant, mais dans l'histoire originale, ils ont les doigts coupés, ainsi qu'une situation dans laquelle Pinocchio est coincé et presque pendu, et ce sont le genre de choses que nous ne pouvons pas nécessairement intégrer dans notre jeu, mais que nous avons adaptées à notre manière.
Q. À part Pinocchio et Geppetto – les personnages évidents – quels autres personnages sommes-nous susceptibles de voir, qu'il s'agisse du roman original ou des versions Disney que nous sommes susceptibles de rencontrer au cours de notre voyage ?
R. Nous voulions adapter et utiliser les deux versions du mieux que nous pouvions. Par exemple, dans la version originale, il y a Antonio, qui a été remplacé par Antonia dans Mensonges de P, et bien sûr, le grillon, qui meurt au début du roman parce qu'il agace Pinocchio à un moment donné. Il a été martelé et tué dans l'original mais est l'un des personnages principaux de la version Disney, et dans Mensonges de P , apparaît comme Gémeaux dans notre jeu.
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Q. Qu'avez-vous retenu des autres titres de type Souls du genre, et qu'est-ce qui vous a inspiré de ces titres pour créer Mensonges de P comme vous l’avez fait, au lieu de simplement développer un jeu d’action-aventure « normal » ?
R. Je suis un grand fan des jeux de type Souls mais personnellement, je suis plus inspiré par les jeux de combat, par exemple, Street Fighter, Tekken et Ultra Fighter. Je suis un grand fan des jeux de combat et ils ont été ma plus grande inspiration.
Q. Comment voulez-vous dire ? Comme dans la façon dont les personnages se déplacent, se battent, les combats impliqués ?
R. Tout cela, et bien plus encore. Surtout, je trouve que le « sens du coup » est la chose la plus importante à avoir dans ce jeu orienté action.
Q. Y a-t-il déjà eu, ou y a-t-il déjà eu un moment où vous intégreriez le jeu coopératif dans Mensonges de P ?
R. Jusqu'à présent, avec ce jeu et le DLC prévu, nous voulions simplement créer un jeu solo et le faire atteindre la perfection, mais pour les autres jeux et projets futurs que nous avons à venir, nous envisageons sérieusement de l'introduire.
Q. Avez-vous déjà envisagé de passer à Unreal Engine 5 pour Mensonges de P, ou était-ce juste trop tard
R. Donc, ce que nous avons actuellement fonctionne actuellement sur la version 4.27, mais encore une fois, le futur projet déjà mentionné utilisera Unreal Engine 5.
Q. Êtes-vous capable ou disposé à nous faire part de ces futurs projets ?
R. Je ne peux pas dire grand-chose parce que je veux vous garder tous excités, mais je peux dire que ce que nous avons en tête est bien plus grand. Beaucoup plus grand en termes d'échelle, d'idée, de concept et d'exécution.
Q. Enfin, tous les conseils ou astuces que vous pourriez nous donner pour être meilleurs Mensonges de P ?
R. Je ne peux rien vous dire de spécifique, mais je vous encourage à apprendre les styles de combat des ennemis et la disposition de la conception des niveaux, car les deux sont incroyablement bien conçus. Nous encourageons tout le monde à avancer lentement et à essayer différentes choses, armes, idées et approches. Mensonges de P Ce n’est pas une solution universelle, mais c’est une question de patience et de plaisir. Surtout, profitez-en.
Mensonges de P est disponible maintenant, à la fois à l’achat et également sur Xbox Game Pass. L'as tu essayé? Qu'as-tu pensé? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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