Le directeur créatif de Marvel's Spider-Man 2 insiste sur le fait que le jeu vaut son prix et le battage médiatique
Spider-Man 2 de Marvel est enfin arrivé, et les joueurs PlayStation 5 peuvent profiter du voyage de Miles et Peters sur une carte étendue de New York avec des super pouvoirs uniques. Le jeu constitue un grand pas en avant par rapport au jeu précédent, même si la taille globale de la campagne est similaire à celle de son prédécesseur.
Cependant, le prix discutable de 70 $ pour une campagne de 15 à 17 heures a inquiété beaucoup de personnes. Contrairement à ces doutes, le directeur créatif d’Insomniac, Bryan Intihar, a fait une déclaration concernant le prix, assurant à tous que l’expérience en vaut absolument la peine.
Le prix de Spider-Man 2 est-il justifié ?
Dans une interview avec BBC , Bryan a fait quelques remarques encourageantes concernant le prix élevé du jeu :
Pour nous, cela dépend vraiment de l’expérience que nous voulons offrir avec la qualité que nous souhaitons atteindre. Évidemment, il y a un certain niveau de « hé, quelqu’un va dépenser autant d’argent pour un jeu », nous voulons donc lui offrir une expérience qui en vaut la peine.
Bryan a en outre commenté que l'intention des développeurs est de s'assurer que l'argent d'un joueur en vaut toujours la peine.
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Une des raisons pour lesquelles cette conversation concerne les versions récentes est La porte de Baldur 3 et Champ d'étoiles , qui sont en comparaison frappante en ce qui concerne la « longueur ». Ces deux jeux durent des centaines d’heures et permettent aux joueurs d’explorer des paysages et des mondes entiers qui sont uniques à leur style de jeu et à leur personnalisation. De plus, Champ d'étoiles était un accès immédiat pour les utilisateurs du Game Pass, ce qui a fait pencher la balance en faveur de sa tarification.
Dans le cas d’autres sous-genres plus linéaires, comme les jeux de type Souls, sont généralement censés être longs. Prends pour exemple Mensonges de P, une autre version du premier jour pour Game Pass, qui représente plus de 30 heures de jeu, même si vous êtes bon dans des jeux difficiles comme celui-ci. Et si vous jouez à un jeu de type Souls pour la première fois, vous passerez beaucoup plus d’heures à apprendre les bases.
Marvel's Spider-Man 2 – Configuration système minimale/recommandée et calendrier de sortie spéculé sur PCQuelle que soit la durée de la campagne ou des missions secondaires, la qualité est ce qui compte vraiment pour une expérience de jeu positive. Du moins, c’est ce qu’Insomniac implique avec ses déclarations. D'après les critiques, Spider-Man 2 de Marvel a atteint toutes les bonnes cibles et constitue un récit globalement enrichissant.
Du point de vue de la conception du gameplay, Spider-Man 2 de Marvel crée un monde destiné à distraire les joueurs des quêtes principales. Entre balancements et combats, les joueurs doivent se perdre en expérimentant différentes combinaisons et en découvrant les secrets que recèle la ville. Cela à lui seul devient plus qu’un simple « remplissage » entre les missions importantes et les arcs narratifs.
Dans quelle mesure Spider-Man 2 de Marvel est-il différent du jeu précédent ?
Contrairement au jeu précédent, Spider-Man 2 de Marvel est exclusif à la PlayStation 5. Cela a été un choix quelque peu évident étant donné le monde détaillé et la façon dont les capacités du matériel gèrent le monde ouvert massif et les déplacements rapides du jeu sans temps de chargement énormes. De plus, basculer entre Peter Parker et Miles Morales est une expérience qu'Insomniac a créée en gardant à l'esprit le caractère unique.
L'incroyable création d'Alex Ross parmi les 65 costumes sélectionnés sur Marvel's Spider-Man 2Ces deux super-héros, à part entière, ont des capacités personnalisées pour expérimenter et manœuvrer la ville de New York de la manière la plus rapide et la plus astucieuse possible. Mais ce n’est pas uniquement du gameplay ; les 65 combinaisons à débloquer du jeu pour les deux Spidey permettent aux joueurs de mélanger et assortir des traits pour créer plus de 200 styles uniques. Certains costumes sont purement nostalgiques et rendent hommage à des styles esthétiques rétro (comme celui conçu par Alex Ross lui-même).
L’histoire du jeu vise à évoquer une pléthore d’émotions allant de l’excitation et de la joie au chagrin et au désir, à mesure que les joueurs rencontrent différents personnages. Il y a des visages familiers comme Mary Jane et Mr. Negative, tandis que de nouveaux anti-méchants font leur entrée dans le récit. Certains d’entre eux sont Venom, le Lézard et Kraven. Cependant, ce qui ressort, c'est la synergie impressionnante entre Miles et Peter. Surtout lorsque les joueurs eux-mêmes peuvent vivre le fantasme de pouvoir de lutter contre le crime en incarnant deux super-héros jouables.
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