
Le test bêta fermé de Tekken 8 surpasse le CNT à tous points de vue
Tekken 8 s'annonce comme la sortie la plus ambitieuse de la franchise à ce jour, et avec le récent Tekken 8 Test bêta fermé (CBT), le battage médiatique a atteint de nouveaux niveaux. Se déroulant du 20 au 23 octobre, le test visait à donner aux joueurs une idée du jeu avant son grand lancement en janvier de l'année prochaine.
Ce n'est pas la première fois que Bandai Namco donne aux joueurs accès à Tekken 8 . Le test en réseau fermé a eu lieu en juillet et, bien qu’il visait à réparer les serveurs du jeu, il a quand même donné aux joueurs un avant-goût de ce qui allait arriver. En tant que personne ayant joué à la fois Tekken 8 Test bêta fermé et test en réseau fermé, je suis heureux d'annoncer que le jeu ne s'est amélioré que depuis son excellente sortie, certes, il y a quelques mois.
Le test bêta fermé de Tekken 8 ajoute un tas de contenu supplémentaire à choisir et à jouer

La CNT était plutôt simple. En fin de compte, il n’y avait qu’un seul mode : Match classé. Vous pouviez toujours pratiquer vos combos dans un mode pseudo-entraînement (n'acceptez simplement aucune confrontation lors de l'association), mais c'était à peu près tout.
Dans le Tekken 8 Test bêta fermé, il se passe beaucoup plus de choses. Avant tout, l'accent est mis sur les nouveaux Tekken Mode salon de combat. Ici, vous créez votre propre avatar et interagissez avec d'autres joueurs dans un décor essayant de reproduire l'ambiance d'arcade. Au départ, je n’étais pas tout à fait d’accord avec ça, car ça avait l’air un peu ridicule, même pour Tekken.
Vidéo Fandomwire Nous avons testé le réseau fermé de Tekken 8 ce week-end…Mais vous pouvez clairement voir qu'il y a ici beaucoup de potentiel pour des activités amusantes dans le jeu complet. Il semble que ce soit la principale façon de personnaliser vos personnages. J’aime particulièrement la façon dont vous entrez dans Ghost Battle, qui est une caractéristique brillante de cette CBT.

Si vous vous adressez à n'importe quel joueur dans le Fight Lounge, vous pouvez voir son profil et choisir de combattre une version Ghost de l'un de ses personnages. Un fantôme est essentiellement une IA essayant de reproduire autant que possible le style de jeu de ce joueur. Non seulement cette fonctionnalité est incroyablement cool, mais elle est également très bien implémentée. L'équipe a clairement amélioré son IA depuis Tekken 7 et cela montre. Les Ghosts utilisent Heat et réalisent également des combos uniques. Tout cela fait vraiment passer un très bon moment.
Et n'oublions pas : le Tekken 8 Le test bêta fermé ajoute également quelques visages familiers, ainsi qu'un nouveau personnage sympa qui enthousiasme les fans. En plus des personnages du CNT, la nouvelle version bêta ajoute Raven, Feng et Azucena. Raven et Feng sont de retour et se sentent mieux que jamais. Mais la star de la bêta était définitivement Azucena. Son style de combat unique ajoute beaucoup plus de profondeur à la liste, et elle est juste une présence amusante à l'écran en général.
Street Fighter 6 a frappé Tekken 8 jusqu'en 2024A part ça, nous avons une nouvelle scène, intitulée Ortiz Farm. Cette étape comprend un tas de gadgets, comme Balcony et Floor Break, et de nombreux Wall Blasts. C'était génial de jouer, et utiliser tous les gadgets pour continuer vos combos était très amusant.
Comment le test bêta fermé de Tekken 8 améliore-t-il le netcode du jeu ?

Dans la Fighting Game Community (FGC), le netcode a toujours été un sujet sensible, notamment lorsqu'il s'agit de Tekken. Beaucoup pensent que le netcode du jeu ne se compare pas bien à celui de ses contemporains comme combattant de rue ou Combat mortel . Mais l'expérience personnelle avec le Tekken 8 Test bêta fermé, j'ai l'impression qu'ils se sont grandement améliorés depuis Tekken 7 , et même la CNT.
Cela peut être attribué au fait que le jeu est accessible à un plus grand nombre de joueurs, mais j'avais l'impression de faire des correspondances assez fréquemment. Et les connexions étaient également assez solides. Contrairement à Tekken 7 , les connexions à une et deux barres sont réellement jouables. J'ai joué avec des joueurs de l'autre bout du monde et j'ai à peine remarqué de problèmes majeurs. Peut-il encore être amélioré ? Oui. Mais je pense qu’un test réseau en valait la peine si tel était le résultat.
Comment se déroule l’équilibrage global ? Le test bêta fermé de Tekken 8 a-t-il amélioré les lacunes du CNT ?

Avec des jeux comme Tekken , un bon équilibrage prend un temps décent. La plupart des joueurs diraient que Tekken 7 L’équilibrage de est enfin assez bon en ce moment, et la durée de vie de ce jeu touche à sa fin. Le CNT avait une tonne de problèmes d'équilibrage, tels que la nouvelle corde incroyablement puissante de Kazuya et la corde de lancement, retardable et sûre à 3 coups de Jin qui était un peu trop maîtrisée.
Certains de ces problèmes, comme ceux mentionnés ci-dessus, ont été résolus. Mais le gros problème vient du mode Heat. Des personnages comme Hwoarang bénéficient encore trop des dégâts des puces et du spam du mode Heat. Le chauffage en général nécessite encore beaucoup de travail. C’est un bon système pour le moment, mais une fois le jeu officiellement sorti, il devrait être un peu plus équilibré.
Gamescom 2023 : Tekken 8 obtient une nouvelle bande-annonce incroyable et une date de sortieOn a l’impression qu’il s’agit actuellement de deux camps de personnages : ceux qui bénéficient de Heat et ceux qui en bénéficient trop. Réduire légèrement les dégâts des puces subis pendant Heat pour ces personnages spammés contribuerait grandement à résoudre le problème sous-jacent du jeu.
Mais dans l'ensemble, je me suis bien amusé avec le Tekken 8 Test bêta fermé. On a l’impression que Bandai Namco écoute les plaintes de la communauté et agit en conséquence avec le jeu. Tekken 8 devrait sortir le 26 janvier 2024. D’ici là, j’ai hâte de voir ce que le Tekken que l'équipe nous réserve pour la suite.
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