Emplacements de toutes les expériences EMF dans Marvel's Spider-Man 2
Aidez Spider-Man à guérir le monde.
RÉSUMÉ
- Trouvez et terminez les 9 expériences EMF.
- Recevez de l'XP, des pièces techniques et des pièces techniques rares en récompense.
- Obtenez un tout nouveau costume et remportez le trophée Fondation.
Spider-Man 2 de Marvel propose une longue liste d'activités secondaires diverses, vous invitant à profiter d'un moment de repos et à explorer la ville entre les missions principales. Parmi celles-ci, vous trouverez les expériences EMF dans Spider-Man 2 de Marvel . Résolvez une série d'expériences, gagnez des récompenses et aidez la Fondation Emily-May dans son effort pour guérir le monde.
Publicité
Notre guide vous dirigera vers les emplacements des neuf expériences EMF et vous guidera à travers les énigmes, afin que vous puissiez vaincre chacune d'entre elles facilement. Une fois que vous les aurez tous terminés, vous serez récompensé par le trophée de base et des tas d'XP, de pièces technologiques et de pièces technologiques rares.
Et pour vous donner une idée : la neuvième expérience n’apparaîtra que lorsque vous aurez terminé l’histoire.
PublicitéQue sont les expériences EMF dans Marvel's Spider-Man 2 ?
Spider-Man 2.'>Spider-Man 2.'>Mener des études scientifiques, c'est-à-dire des puzzles et des mini-jeux, pour compléter les expériences EMF enSpider-Man 2.
Le premier lot d'expériences EMF sera débloqué après avoir visité la Fondation Emily-May dans le cadre de la mission principale Healing The World. Vous terminerez la première expérience dans le cadre de l’histoire, après quoi plusieurs autres expériences EMF apparaîtront sur la carte.
Il y a neuf expériences EMF dans Spider-Man 2 de Marvel au total, cependant, tous ne seront pas débloqués en même temps. Comme certaines de ces expériences suivent un récit, d’autres apparaîtront à travers la ville au fur et à mesure que vous les terminerez. En incarnant Peter Parker, vous pouvez les battre à tout moment de l'histoire, à l'exception du dernier, qui n'apparaîtra qu'une fois le jeu terminé.
Marvel's Spider-Man 2 : tout ce que vous devez savoir avant de commencer
Publicité
Pour soutenir les scientifiques de la Fondation Emily-May dans leurs recherches, Peter est invité à mener diverses études scientifiques en réalisant des énigmes et des mini-jeux. Toutes les expériences EMF dansSpider-Man 2 de Marvelcommencera par interagir avec un établi et suivre les instructions du message vidéo.
Avec ce guide pratique, nous vous guiderons à travers toutes les expériences. Nous avons inclus les solutions aux énigmes ci-dessous, mais ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas intéressé à les résoudre. Vous pouvez simplement mettre le jeu en pause et sélectionner Sauter le puzzle pour ignorer entièrement cette section des expériences EMF. Cela n’a aucune conséquence négative, vous obtiendrez quand même toutes les récompenses et le trophée final.
Une fois que vous avez atteint la fin de l'histoire et terminé les neuf expériences EMF dans Spider-Man 2 de Marvel , vous débloquerez la combinaison Life Story pour Peter et remporterez le trophée Fondamental pour vous rapprocher encore plus de ce Platine tant convoité.
PublicitéSi vous recherchez plus d'objets de collection dansSpider-Man 2 de Marvelvous pouvez consulter nos autres guides de localisation ci-dessous :
Expériences CEM en science végétale
Little Tokyo : science végétaleVous trouverez l’une des expériences EMF dansSpider-Man 2 de Marvelsur un toit au nord-ouest de Chinatown.
PublicitéPour aider à améliorer les produits de F.E.A.S.T., vous devrez ramasser trois spécimens de cultures différents poussant sur les côtés du bâtiment. Appuyez sur R3 pour éclairer les vignes, ce qui vous mènera à chacune d'elles.
L’un est situé à l’extérieur de la clôture du côté ouest du bâtiment, un sur le mur orienté à l’est et un à l’extérieur du mur au sud.
PublicitéRetournez à l’établi pour épisser leur génétique. Utilisez cette solution pour terminer le puzzle ou ignorez-le depuis le menu Pause.
PublicitéAprès avoir résolu l’énigme, vous devrez activer les arroseurs d’eau. Pour cela, dirigez-vous vers le réservoir d’eau dans le coin et utilisez L1+R1 pour ouvrir la vanne. Vous remarquerez des fuites dans les canalisations, que vous devrez colmater à l’aide de vos toiles. Visez avec L2 et tirez avec R1.
Deux des fuites sont obstruées par des objets, utilisez L1+R1 pour les écarter avant de sangler la fuite derrière. Les marqueurs de quête vous guideront vers chacune des fuites. Après les avoir tous réparés, les arroseurs commenceront à arroser les plantes et vous aurez terminé l'expérience.
PublicitéÀ bâbord : science végétaleDirigez-vous vers le coin nord-ouest de Hell's Kitchen pour trouver les prochaines expériences EMF de science végétale àSpider-Man 2 de Marvel.
PublicitéInteragissez avec l'atelier pour commencer. Pour celui-ci, vous aiderez l’EMF à créer des plantes plus fortes. Prélevez des échantillons de la flaque d'eau à gauche du kiosque en appuyant sur Triangle.
Analysez l'eau et éliminez les atomes corrompus.
PublicitéEnsuite, vous vous dirigerez vers le port au sud-ouest. En vous tenant debout sur l’un des poteaux en bois, vous devrez attraper un poisson pour prélever un échantillon. Vous pouvez appuyer sur R3 pour éclairer les poissons à proximité. Lorsqu'il y en a un en vue, appuyez sur L1+R1 pour l'attraper avec vos toiles. Vous devrez peut-être faire cela plusieurs fois jusqu'à ce que vous obteniez le poisson dont Peter a besoin.
Marvel's Spider-Man 2 : Comment battre Kraven le chasseur dans la procédure pas à pas 'Tout peut être brisé'Une fois que vous avez récupéré l’échantillon, retournez au kiosque. Après avoir résolu l’énigme, vous aurez terminé l’expérience.
Publicité Deux ponts : la science végétaleUne expérience supplémentaire apparaîtra dans le quartier financier après avoir terminé les premières expériences EMF de science végétale dansSpider-Man 2 de Marvel.Il est situé au centre du quartier, vers sa frontière orientale.
PublicitéPour cette expérience, vous aiderez l’EMF à accélérer la croissance de ses plants de manioc. Heureusement, un professeur de l’ESU dispose d’une nouvelle variété de plante avec laquelle vous pouvez l’épisser. Le marqueur de mission vous indiquera le chemin vers cette variété végétale rare.
Une fois arrivé sur place, entrez dans la serre sur le toit. Vous remarquerez que la plante a été volée.
PublicitéPeter peut suivre le pollen de la plante pour savoir où il a été prélevé. Vous verrez du pollen jaune au-dessus d’un toit voisin. Suivez le sentier jusqu'à ce que vous trouviez les ravisseurs de manioc.
PublicitéÉliminez les ennemis sur le toit et récupérez la plante. Rapportez-le au kiosque, le marqueur de mission vous indiquera le chemin. Une fois sur place, vous commencerez à résoudre le puzzle, mais les méchants vous interrompront.
Éliminez-les et résolvez l'énigme pour terminer l'expérience.
PublicitéAprès avoir terminé cette expérience, vous aurez terminé toutes les expériences EMF de la science végétale dansSpider-Man 2 de Marvel.
Expériences CEM énergétiques
Central Park : énergieVous trouverez la première des expériences EMF énergétiques dansSpider-Man 2 de Marvelsur un toit à l’angle nord-ouest de Central Park.
PublicitéInteragissez avec le terminal pour démarrer l’expérience. Il vous sera demandé de louer un vélo et de passer 10 points de contrôle dans Central Park.
Prenez l'un des vélos sur votre droite et commencez à parcourir le chemin. Le marqueur de mission vous montrera le chemin. Traversez la lumière bleue pour cocher chacun des points de contrôle.
PublicitéVers la moitié de l’expérience, votre vélo commencera à devenir nerveux et vous devrez passer tous les points de contrôle dans un temps limité. Appuyez plusieurs fois sur X pour gagner de la vitesse.
Après le point de contrôle 9, vous pouvez utiliser R2 pour donner un coup de pouce à votre vélo. À un moment donné, vous devrez traverser un passage souterrain. Visez vers votre gauche vers une rampe et appuyez sur R2 pour obtenir un coup de pouce pour sauter par-dessus. Remettez le vélo à sa station de recharge avant la fin du temps imparti pour terminer la première des expériences EMF énergétiques dansSpider-Man 2 de Marvel.
PublicitéBrooklyn Heights : énergieTraversez le pont jusqu'au centre-ville de Brooklyn pour trouver la deuxième des expériences EMF énergétiques àSpider-Man 2 de Marvel. Il est situé sur un toit juste à côté du pont.
PublicitéPour cette expérience, vous déployerez plusieurs turbines à partir d’une certaine altitude. Le marqueur de mission vous mènera à une soufflerie appropriée et à un courant ascendant qui devraient vous permettre de monter suffisamment haut avec vos Web Wings. Une fois atteint l’altitude souhaitée, vous pouvez déployer les éoliennes en appuyant sur Carré.
Marvel's Spider-Man 2 : Comment vaincre Scream dans la procédure pas à pas 'This Is not You'Si vous avez du mal à monter suffisamment haut en utilisant les souffleries, montez sur l'un des toits les plus élevés avec un courant ascendant. Placez-vous au sommet de la bouche d'aération et appuyez sur R2+X pour vous lancer dans les airs. Ouvrez vos Web Wings et vous devriez pouvoir atteindre la hauteur requise sans effort.
PublicitéAprès avoir déployé les cinq éoliennes, vous recevrez une alarme indiquant que l’une d’entre elles a été compromise. Suivez le marqueur de mission pour découvrir que le drone a été attaqué par les chasseurs de Kraven. Battez les ennemis, puis utilisez L1+R1 pour renvoyer la turbine dans les airs. Cela complètera toutes les expériences EMF énergétiques dansSpider-Man 2 de Marvel.
Expériences EMF avec des drones d'abeilles
Central Park : drones-abeilles PublicitéL'une des expériences EMF Bee Drone enSpider-Man 2 de Marvelest situé dans la moitié sud de l’Upper West Side, juste à la frontière de Central Park.
Pour cette expérience, vous piloterez un drone en forme d’abeille dans Central Park. Tout d’abord, vous devez photographier les hologrammes violets en forme de rats et de loups-abeilles. Utilisez R1 ou Square pour tirer sur 12 cibles avant que la batterie du drone ne s'épuise. Vous pouvez monter avec R2 ou X et descendre avec L2 ou O.
PublicitéAprès avoir réussi à éliminer les prédateurs des abeilles, vous apprendrez au drone à identifier et à marquer les sites optimaux de nidification des abeilles. Survolez sept hologrammes d’abeilles jaunes avant que la batterie de votre drone ne soit épuisée.
Publicité Rucher Queens : drones d'abeillesLa deuxième des expériences EMF Bee Drone enSpider-Man 2 de Marvelest situé au sud-est de la Petite Odessa.
PublicitéAvec le drone abeille, tirez sur les cibles holographiques violettes en appuyant sur R1 ou Carré. À un moment donné, un véritable oiseau entrera en scène. Mettez votre drone en mode Sonic et tirez sur l'oiseau avec le laser sonique pour le chasser.
Suivez l'oiseau et tirez-lui dessus chaque fois qu'il s'assoit pour le ramener chez lui. Sur le terrain de jeu, il commencera à voler en rond. Tirez-le en l'air pour qu'il rentre chez lui. Il s'envolera ensuite dans une cage sur un toit. Tirez sur la planche de bois pour fermer la porte.
Publicité Prospect Park : Drone abeilleAprès avoir terminé les deux premières expériences EMF Bee Drone dansSpider-Man 2 de Marvel, une autre expérience verra le jour au centre-ville de Brooklyn. Dirigez-vous vers le centre du quartier.
PublicitéVous commencerez l’expérience en tirant sur d’autres loups-abeilles et rats holographiques avec le drone-abeille. Après avoir réussi à détruire cinq cibles, survolez les hologrammes d’abeilles jaunes. À un moment donné, vous serez interrompu par quelqu'un qui vole le drone. Vous entendrez les méchants dire qu'ils le prendrontretour au garage.
Dirigez-vous vers le dernier emplacement connu du drone pour déterminer dans quel garage les ravisseurs auraient pu le prendre. Vérifiez les toits à proximité et utilisez l'antenne (à l'aide de Triangle) pour vous connecter au drone. Une fois localisé, vous pouvez piloter le drone abeille à l’intérieur du garage.
PublicitéÀ l'aide du Sonic Laser, tirez sur les cages à abeilles sur les étagères pour libérer les abeilles. Appuyer sur R3 éclairera les cages que vous devrez viser.
Cela amènera les méchants à courir dehors, où Spider-Man les attendra. Battez-les pour terminer l'expérience et terminer les expériences EMF Bee Drone dansSpider-Man 2 de Marvel.
Marvel's Spider-Man 2 : Comment vaincre Venom dans la procédure pas à pas 'Together'Pour la dernière des expériences EMF enSpider-Man 2 de Marvelpour apparaître, vous devrez terminer toute l’histoire et lancer des crédits sur le jeu. Alors, ne continuez à faire défiler que si vous avez terminé le jeu.
Avertissement de spoiler : mineurSpider-Man 2 de Marvelles spoilers suivent.
L'expérience finale EMF apparaît après la fin de l'histoire
Fondation Emily-May PublicitéUne nouvelle quête EMF apparaîtra dans la maison de Peter à Astoria une fois que vous aurez terminé l’histoire du jeu. MJ vous appellera pour vous informer qu'un colis a été laissé pour vous. Dirigez-vous vers la maison de Peter.
Entrez dans le garage et vous verrez un colis sur la table à votre gauche. Interagissez avec lui en appuyant sur Triangle pour découvrir qu'il s'agit d'une clé USB. Branchez-le sur l'établi à votre droite pour voir un message vidéo qu'Harry a laissé à Peter. Vous devrez résoudre un puzzle plutôt délicat en forme d’hexagone.
PublicitéIl existe différentes manières de le résoudre. C'est une des solutions possibles. Vous pouvez également ignorer entièrement le puzzle à partir du menu pause si vous le souhaitez.
Après avoir résolu le puzzle, vous aurez terminé les neuf expériences EMF dansSpider-Man 2 de Marvel. En récompense, vous recevrez la combinaison Life Story et le trophée Foundational.
PublicitéSi vous pouviez avoir besoin d'aide supplémentaire avecSpider-Man 2 de Marvel,consultez nos autres guides aussi.
Suivez-nous pour plus de couverture de divertissement sur Facebook , Twitter , Instagram , et Youtube .
Publicité