Le Seigneur des Anneaux : Gollum Review – Une perte de votre temps précieux (PS5)
Le Seigneur des Anneaux : Gollumest un jeu que personne n'a demandé. Ni les fans de Tolkien, ni les joueurs, ni même Andy Serkis lui-même, et pourtant le voici. Dans l’intérêt d’une divulgation complète, je ne suis pas un fan du LotR, ni un fan de fantasy. Même si j'apprécie le fait que la trilogie de Peter Jackson soit composée de trois films bien réalisés, cela n'a tout simplement jamais été mon truc. Cependant, il y a eu des jeux se déroulant sur la Terre du Milieu que j'ai beaucoup appréciés dans le passé.
Publicité
J'ai adoré ce que Monolith Productions a fait avec leL'Ombre du Mordorjeux et comment ils ont utilisé le célèbre système Nemesis pour créer un jeu qui aurait facilement pu n'être rien de plus qu'unAssassin's Creedcloner en quelque chose de spécial. Le jeu lié sorti parallèlementLe Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, j'ai même fait ma liste de 3 jeux liés au cinéma qui étaient vraiment géniaux .
Je me suis donc lancé dans cette aventure avec un esprit ouvert, prêt à me laisser conquérir même si je n'avais aucun lien avec l'univers. Je ne me souciais pas que l'histoire soit fidèle au matériel source, n'ayant jamais lu les livres, j'y suis juste allé en espérant un jeu vidéo amusant se déroulant dans un monde brutal.
Publicité
Malheureusement, je ne l'ai pas compris.
Le Seigneur des Anneaux : Gollumest maintenant disponible et est disponible sur les consoles PC, PlayStation et Xbox.
Publicité
Tout en restant sur le sujet de la divulgation complète, je devrais probablement faire savoir que je n'ai pas terminé ce jeu. En raison de l'état technique atroce dans lequel se trouve cette chose au moment de la rédaction, j'ai à peine atteint la fin du premier chapitre de ce jeu. C’est vraiment dommage, car j’aime normalement au moins lancer des crédits sur l’histoire d’un jeu avant de me lancer dans une critique. Malheureusement,Le Seigneur des Anneaux : Gollumne m'a pas permis de faire cela et je suis donc obligé de revoir uniquement la petite partie du jeu à laquelle j'ai pu jouer.
Même si les visuels d’un jeu n’ont pas beaucoup d’importance pour moi tant que l’expérience globale est amusante, il est difficile de regarder au-delà de leur caractère extrêmement flou.Le Seigneur des Anneaux : Gollumest. Dans mon avis pourJeux d'hiver 2023 , j'ai écrit sur le fait que c'était l'un des jeux les plus laids auxquels j'ai jamais joué sur PS5 et comment il pourrait être l'un des jeux les plus laids jamais sortis. Eh bien, cette couronne d'étrons vient d'être prise parLe Seigneur des Anneaux : Gollum.
A lire aussi :Chute rougeCritique – Un clou édenté dans le cercueil (PC)
PublicitéLes textures sont troubles et pixellisées, les modèles de personnages semblent avoir été créés à l'aide d'un logiciel vieux de plusieurs décennies, la modélisation environnementale est tout aussi grossièrement conçue et l'éclairage primitif et les effets de particules rudimentaires suffisent à moquer même le joueur le plus indulgent. La présentation dans les cinématiques n’est pas bien meilleure non plus, même la façon dont les titres ont été édités lors de l’ouverture du jeu semble extrêmement amateur.
Parlant de la présentation terne du jeu, Andy Serkis ne fournit pas cette fois-ci la voix de Gollum. Que ce soit parce que l'équipe voulait se rapprocher du personnage de Gollum des livres plutôt que des films, ou parce qu'elle ne pouvait tout simplement pas se permettre Andy Serkis, cela n'est pas clair. Ce qui est clair, c'est que l'acteur engagé pour assurer la performance vocale est épouvantable. Chaque ligne semble sans engagement et comme si elle avait été enregistrée en une seule prise.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est pénible à regarder.
En outre, il faut préciser qu’il ne s’agit pas d’une expérience amusante dans son ensemble, ce qui compense en quelque sorte les horribles visuels. Ce n’est en aucun cas une expérience amusante. Même lorsque le jeu est joué, cela ressemble à un jeu à petit budget d'il y a 20 ans. Souvenez-vous de ces missions de poursuite ennuyeuses qu'Ubisoft faisait souffrir aux joueurs dans l'ancienAssassin's CreedJeux? Eh bien, c’est précisément ce que Gollum a ressenti pendant toute la durée où je l’ai joué.
PublicitéAu moins les plus âgésAssassin's Creedles jeux ont un autre aspect du gameplay pour détourner l'attention de la frustration des missions de suivi, maisLe Seigneur des Anneaux : Gollumn'a rien d'autre à faire. Ces tâches abrutissantes sont tout ce qu’il a dans son sac. Il n'y a pas de combat à proprement parler, ni aucune sorte d'élément d'évasion ou de poursuite, une fois qu'un ennemi vous repère, c'est un Game Over instantané. Il y a une certaine plate-forme, mais même cela semble très simple. Les éléments furtifs sont si douloureusement basiques ici qu'ils rendent leTueur à gagesles jeux de l’ère PS2 semblent révolutionnaires en comparaison.
A lire aussi :Testament : L'Ordre du Haut HumainEst-ce qu'un Metroidvania est inspiré deBordeciel
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est à la limite injouable.
Tout cela sans même évoquer l’état technique honteux du jeu.Le Seigneur des Anneaux : Gollumdans son état actuel de pré-sortie, il est à la limite injouable. Au moment de la rédaction de cet article, il n’y a aucune mention d’un correctif du premier jour pour essayer de résoudre les nombreux problèmes. Sortir un jeu dans ce triste état en 2023 est totalement inexcusable, d’autant plus que l’expérience de jeu est lamentable même lorsque le jeu fonctionne.
PublicitéC'est à cause de la longue liste de problèmes suivante que je n'ai pas pu lire le premier chapitre deLe Seigneur des Anneaux : Gollumavant d'écrire cette critique. Il m'a fallu presque une heure entière pour parcourir une partie du jeu qui ne devait durer qu'une vingtaine de minutes au maximum, uniquement à cause de problèmes techniques. Si Daedalic Entertainment ne prend pas la peine de terminer le développement du jeu, alors pourquoi devrais-je me donner la peine de finir d’y jouer ?
Sérieusement, pourquoi cette chose est-elle si horriblement moche ?
Après avoir démarré le jeu et vu à quel point il avait l'air horrible de fonctionner dans le mode Performance par défaut, j'ai décidé d'avoir un peu pitié de mes globes oculaires fraîchement agressés et d'augmenter les paramètres en mode qualité avec Ray-Tracing. Vraisemblablement, c’était trop demander et le jeu n’a clairement pas été optimisé pour fonctionner avec ce paramètre sur les consoles. Cela a conduit à mon premier crash après dix minutes de jeu.
L’accident s’est produit lorsque je suis entré dans la grotte de Gollum, probablement à cause des multiples flaques d’eau réfléchissantes qui jonchent la majorité du sol de la grotte. Dès que je suis entré dans la grotte, j’ai été confronté à une baisse extrême de la fréquence d’images. Bien que les crashs dus à l’activation du lancer de rayons dans les zones couvertes d’eau ne soient pas rares, cela soulève une question de conception environnementale de ce jeu ; pourquoi choisir d'inonder le sol de la grotte avec de l'eau alors que le jeu ne peut clairement pas gérer le rendu des reflets ?
PublicitéA lire aussi :Ruée vers la Hi-FiCritique – Un dessin animé du samedi matin sous stéroïdes (PC)
Après avoir été témoin de la chute brutale de la fréquence d'images, j'ai ensuite rampé à travers un tunnel jusqu'à une zone avec de l'eau courante et c'est à ce moment-là que le véritable crash s'est produit. Je me suis dit, c'est vrai, j'exécutais le jeu en mode Qualité avec le lancer de rayons activé, peut-être que si je repasse en mode Performance, tout ira bien à nouveau.
J'ai redémarré le jeu et je suis revenu en mode Performance. Tout à coup, la baisse notable de la fréquence d'images a disparu et j'ai pu progresser au-delà de la section avec de l'eau qui coule. J’ai ensuite pu jouer assez facilement dix minutes supplémentaires de plate-forme médiocre et j’ai pensé que le problème était résolu. Ensuite, les choses sont devenues instables une fois de plus et le deuxième crash s'est produit.
PublicitéJe comprends qu'il est censé être difficile à regarder, mais bon sang…
C’est à ce moment-là que mes craintes se sont confirmées : ce jeu sortirait effectivement dans un état cassé. Avec un immense sentiment de désespoir dans mon ventre, j'ai redémarré le jeu une fois de plus, pour ensuite subir exactement le même crash immédiatement, exactement au même moment. J'ai relancé le jeu une fois de plus et la troisième fois a été la bonne, même si cela aurait peut-être été une pitié si le jeu était complètement injouable après ce point étant donné ce qui allait suivre.
La tâche qui m'a été confiée après avoir finalement réussi à surmonter ces crashs consécutifs était de séparer et d'abattre silencieusement deux orcs. Via des invites assez vagues à l'écran, le jeu m'a demandé de me faufiler derrière le premier orc et de l'étrangler par derrière en maintenant le bouton triangle enfoncé pendant que je m'approchais.
A lire aussi : Île morte 2Critique – Mort à l’arrivée ? (PS5)
PublicitéUne fois que le joueur s'approche suffisamment de l'ennemi, le bouton triangulaire est censé apparaître au-dessus de la tête du modèle de personnage ennemi et le maintenir fera sauter Gollum sur son dos et commencera à l'étouffer. Cependant, le bouton triangulaire n'apparaissait pas à l'écran, étant remplacé par quelque chose qui ressemblait à un symbole épileptique yin-yang et Gollum restait simplement accroupi derrière l'ennemi.
Cela signifiait que la seule façon pour moi de procéder était de me faire repérer volontairement par l'orc afin de déclencher une partie terminée, de redémarrer à partir du point de contrôle précédent et d'espérer simplement que le bouton triangulaire apparaîtrait la prochaine fois. Encore une fois, après deux échecs consécutifs, la troisième fois a été la bonne et j'ai finalement réussi à étouffer l'orc et à conduire la grosse araignée pour manger son compagnon ; ce qui était également beaucoup plus décevant qu’il n’y paraît.
Même les personnages elfiques soi-disant beaux ressemblent ici à des difformités infernales.
Après avoir finalement traversé la fin du premier chapitre, j'ai vu la carte de titre du chapitre deux apparaître sur l'écran, seulement pour que le jeu plante immédiatement à nouveau. Ce fut la goutte d'eau qui fit déborder le vase ; la vie est trop courte pour souffrir de quelque chose d'aussi brisé et terne que celui-ci et j'ai donc décidé que ça suffisait.
PublicitéEn résumé,Le Seigneur des Anneaux : Gollumest un gâchis complet dans lequel vous ne devriez pas gaspiller votre argent durement gagné. Le fait que ce jeu soit sorti dans cet état est une honte absolue. Indépendamment du fait que le précieuxle Seigneur des AnneauxLa propriété intellectuelle a été dilapidée ici, le fait que cette équipe ait pensé pouvoir sortir ce titre dans cet état embarrassant et s'en tirer est totalement inacceptable.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum – 1/10
Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été testé sur PS5 avec un code fourni à FandomWire par Press Engine.
Publicité