Max Payne 4 : Remedy a besoin de plus qu'un simple Bullet Time pour relancer un jeu de détective dur qui révolutionnera encore une fois le genre
Max Payne est un jeu d'action influencé par les thrillers policiers noirs. Max Payne a fait ses débuts dans la communauté des joueurs en 2001. Il a dominé le marché des jeux de tir et a apporté une bouffée d'air frais dans la communauté. Le jeu est resté adoré parmi les joueurs pour plusieurs raisons, l’une d’entre elles étant l’utilisation du bullet time.
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Max Payne – le jeu vidéo
Bullet Time a été présenté au public par une série de films d'action de John Woo avant d'être suivi par La matrice . Le Bullet Time fait référence à une série d’actions activées au ralenti. Ce mécanisme permet aux joueurs de sauter dans les airs et de viser plusieurs ennemis. Max Payne a été le premier jeu à l’introduire dans le jeu vidéo, et ce mécanisme emblématique est resté inchangé depuis. Cependant, avec le prochain Max Payne titre de Remedy, il semble que les développeurs auront besoin de plus que cela.
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PublicitéQuel a été l’impact de Bullet Time sur la franchise de Max Payne ?
Max Payne (2001)
Le Bullet Time est un mécanisme assez passionnant à utiliser lorsque vous jouez à des jeux de tir. Il suffit d'appuyer sur un bouton pour faire sauter le personnage dans les airs, sortir ses armes et viser plusieurs ennemis au ralenti. Cela sert non seulement à rendre le gameplay plus facile, mais contribue également à présenter aux joueurs une sensation d'intensité.
Après Max Payne lancé en 2001, plusieurs autres jeux ont intégré cette fonctionnalité dans leur gameplay. Cela a révolutionné massivement l’industrie du jeu vidéo. Que ce soit le système d'adrénaline de Bord de miroir ou l'Œil Mort de Red Dead Rédemption , le nom des mécaniques changeait d’un jeu à l’autre, mais les bases restaient les mêmes.
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Max Payne 4 a-t-il besoin de plus que Bullet Time pour vendre le titre ?
Marc Wahlberg
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Max Payne ne pourra pas vendre sur le marché uniquement avec le Bullet Time. Même avec le prochain titre de la franchise, Remedy Entertainment pourrait bien abandonner les mécanismes Bullet Time les plus satisfaisants vus dans Max Payne jusqu'à présent. Cependant, les fans ne seront pas seulement intéressés par un Bullet Time meilleur et plus raffiné, Remedy devra donc adapter quelque chose de nouveau pour que son prochain jeu de tir se vende auprès des joueurs.
Rockstar Games a tenté de développer la troisième itération du Max Payne série, et bien qu’il ne soit pas le jeu parfait, il présentait les mécanismes Bullet Time les plus raffinés de la série. La raison du succès de Rockstar était le facteur réalisme. Si Remedy Entertainment pouvait travailler sur le réalisme, alors Bullet Time semblerait beaucoup plus vivant et significatif. Si les mouvements et les actions de chaque personnage semblaient beaucoup plus lourds, les joueurs planifieraient leurs mouvements de manière plus complexe, ce qui offrirait une expérience de combat au pistolet améliorée.
PublicitéSource: Joueur