Cartes de tarot des arcanes mineurs
À propos des arcanes mineurs
Un jeu de tarot contient 78 cartes. 22 cartes forment les arcanes majeurs et 56 cartes forment les arcanes mineurs. Cette page Web traite des arcanes mineurs.
Le voyage des fous à travers les arcanes mineurs
Les Arcanes Mineurs représentent des archétypes, mais de moindre degré et liés à des événements ou des modèles spécifiques qui chevauchent la surface des Arcanes Majeurs et les archétypes qu'ils représentent. Ainsi, chaque carte, majeure ou mineure, est une rencontre pour le fou, que la rencontre soit un événement, un sentiment, une situation ou une autre personne.
Au fur et à mesure que le fou se déplace à travers les expériences aériennes, il ou elle apprend les leçons de l'esprit. Se déplacer sur terre enseigne les leçons du corps et du monde matériel. De même, le voyage à travers le feu enseigne la spiritualité et les leçons de l'action. Et, la nage dans l'eau aide le fou à apprendre les émotions.
Les cartes de cour
Quelques jeux de tarot modernes essaient maintenant de concevoir leurs propres rôles pour les quatre cartes de cour trouvé dans chaque costume d'arcanes mineurs. La plupart du temps, les créateurs conservent les identifications originales trouvées dans les jeux de tarot traditionnels : la page, le chevalier, la reine et le roi. Par conséquent, les créateurs qui souhaitent la parité entre les sexes dans leurs decks affecteront parfois la page en tant que princesse et le chevalier en tant que prince.
Quoi qu'il en soit, les 11e, 12e, 13e et 14e cartes représentent l'énergie pure (11), l'énergie directionnelle (12), l'énergie d'ordre (13) et l'énergie de leadership (14). Par conséquent, les pages s'excitent, les chevaliers partent en quête, les reines s'organisent et les rois mènent. Les lecteurs de formation classique attribueront souvent les cartes de la cour à des types de personnes : le page est l'enfant, le chevalier l'adolescent, la reine la femme mûre et le roi l'homme mûr.
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Le fou sera et rencontrera toutes ces cartes de cour. Même si l'idiot (vous) est un homme ou une femme, une personne exprime et traite toujours tous les traits attribués au genre. En conséquence, il y a de l'énergie masculine chez les femmes et de l'énergie féminine chez les hommes.
Enfin, la connexion la plus simple à l'astrologie s'aligne sur les cartes de la cour . Les chevaliers représentent l'énergie mutable et les signes Gémeaux (air), Vierge (terre), Sagittaire (feu) et Poissons (eau). Les reines représentent l'énergie fixe et les signes Verseau (air), Taureau (terre), Lion (feu) et Scorpion (eau). Enfin, les rois représentent l'énergie cardinale et les signes Balance (air), Capricorne (terre), Bélier (feu) et Cancer (eau).
Rencontres imbécilesTirer des cartes Arcanes mineurs lors d'une lecture indique un besoin de se concentrer sur ces domaines de la vie de manière spécifique. Si vous faites un écart de 10 cartes, vous tirerez probablement un mélange de cartes Arcanes majeures et mineures. Si vous avez plusieurs cartes d'une même couleur, au moins une carte de chaque couleur ou aucune carte d'une même couleur, prenez-en note. Plusieurs cartes indiquent un besoin de se concentrer sur ce domaine de la vie. Au moins un de chaque costume indique que la question touche tous les domaines de votre vie. Et aucune carte ne signifie que le domaine de la vie n'est pas un foyer ou n'est pas directement activé par la question.
Costumes d'arcanes mineurs
Les arcanes mineurs contiennent quatre combinaisons, représentant les quatre éléments : l'air, la terre, le feu et l'eau. Chaque costume a 14 cartes, les numéros 1 à 10 avec quatre cartes de cour. Il y a des symboles pour chaque costume et les plus courants sont : des épées pour l'air, des pentacles pour la terre, des baguettes pour le feu et des coupes pour l'eau. Les noms réels des cartes de cour peuvent changer d'un jeu à l'autre, mais les plus courants sont le page, le chevalier, la reine et le roi, dans cet ordre.
1. Le costume de baguettes (feu)L'image la plus courante pour le feu dans les arcanes mineurs le costume est la baguette . D'autres images vont des lances, des bâtons, des torches, des flèches, des parchemins, etc. Fondamentalement, toute forme en bois longue et cylindrique représente cet élément, à moins que le créateur ne décide d'utiliser une flamme.
Le fou apprend les leçons de spiritualité, d'action dynamique et de créativité du feu. Puisque le feu est en constante évolution, toujours en mouvement et générant de l'énergie, il est le symbole de l'action. L'habit de feu est une énergie masculine. Si une carte de feu apparaît dans une lecture, voici le message de base ou la leçon pour le fou.
Cartes Le costume de baguettes
- As – Inspiration
- Deux – Choix binaire (soit/ou)
- Trois – Exploration
- Quatre – Réseautage
- Cinq – Conflit
- Six – Victoire
- Sept – Persévérance
- Huit – Concentration
- Neuf – Responsabilité
- Dix – Exagération
- Page – Excitation
- Chevalier (Sagittaire) – Aventure
- Reine (Lion) – Confiance
- Roi (Bélier) – Indépendance
L'image la plus courante pour l'eau dans les arcanes mineurs le costume est la coupe ou le calice . D'autres images vont des bols, des vagues, des larmes, des cœurs, etc. Fondamentalement, toute forme contenant de l'eau, une forme d'eau ou un symbole d'émotion représente cet élément.
Le fou apprend les leçons de sentiments, d'émotions et de relations à partir de l'eau. Puisque l'eau s'adapte, peut être profonde et/ou vaste et est nécessaire au maintien de la vie, elle est le symbole des émotions. Le costume d'eau est une énergie féminine. Si une carte d'eau apparaît dans une lecture, voici le message de base ou la leçon pour le fou.
Le Costume de Tasses Cartes
- As – Sentiment
- Deux – Connexion
- Trois – Célébration
- Quatre – Contemplation
- Cinq – Déception
- Six – Amitié durable
- Sept - Indulgence excessive
- Huit – Lâcher prise
- Neuf – Bonheur individuel
- Dix – Bonheur durable avec un partenaire
- Page – Vulnérabilité
- Chevalier (Poissons) – Empathie
- Reine (Scorpion) – Condamnation
- King (Cancer) – Fournir et nourrir
L'image la plus courante pour l'air dans les arcanes mineurs le costume est l'épée . D'autres images vont des flèches, des nuages, des ailes, des poignards, etc. Fondamentalement, toute arme coupante ou symbole pour le ciel représente cet élément.
Le fou apprend les leçons de la pensée, de la logique, de l'analyse et de la prise de décision par voie aérienne. Puisque l'air est distant, détaché et l'autoroute de la communication, c'est le symbole de la communication. Le costume d'air est une énergie masculine. Si une carte aérienne apparaît dans une lecture, voici le message de base ou la leçon pour le fou.
Cartes L'armure d'épées
- As – Idées
- Deux – Décision
- Trois – Chagrin
- Quatre – Tranquillité
- Cinq – Défaite
- Six – Processus logique
- Sept – Futilité
- Huit – Doute
- Neuf – Cruauté
- Dix – Ruine
- Page – Ouverture d'esprit
- Chevalier (Gémeaux) – Apprentissage
- Reine (Verseau) – Stratégie
- Roi (Balance) – Commandement
L'image la plus courante de la terre dans les arcanes mineurs costume est la pièce avec un pentacle à l'intérieur. D'autres images vont de pierres, cristaux, outils (marteau ou houe), charrue, etc. Fondamentalement, tout matériau de terre ou outil pour la construction ou l'agriculture représente cet élément.
Le fou apprend les leçons de la finance, de la santé, de la manifestation et du travail de la terre. Puisque la terre est mise à la terre, pratique et soucieuse de la sécurité, elle est le symbole des besoins et de la sécurité. Le costume de la terre est une énergie féminine. Si une carte de terre apparaît dans une lecture, voici le message de base ou la leçon pour le fou.
Cartes Le Costume de Pentacles
- As – Commencer
- Deux – Trouver et utiliser des ressources
- Trois – Travail acharné
- Quatre – Établissement
- Cinq – Difficulté matérielle
- Six – Succès matériel
- Sept – Risque
- Huit – Expertise
- Neuf – Réalisation personnelle
- Dix – Famille et réussite en partenariat
- Page – Expérimentation
- Chevalier (Vierge) – Invention
- Reine (Taureau) – Gestion des ressources
- Roi (Capricorne) - Mener les autres au succès
Les cartes Le Voyage du Fou à travers les Arcanes Mineurs est un chemin initiatique menant à une plus grande illumination à travers des leçons quotidiennes. Ainsi, les arcanes mineurs offrent une structure et des modèles basés sur les éléments et sur l'aspect de la vie humaine qu'ils régissent.
À propos du cinquième élémentLes idées et les rôles des quatre éléments classiques viennent de la Grèce antique. Terre, eau, air et feu expliqué le monde en fonction de plusieurs caractéristiques. Les anciens érudits croyaient que tout (des hommes aux plantes en passant par les animaux et les minéraux) était une combinaison de ces quatre éléments.
Il est intéressant de noter que certains des textes les plus ésotériques traitant des éléments classiques de la Grèce antique mentionnent parfois un cinquième élément, généralement appelé éther ou quintessence. Le cinquième élément représente ce qui est au-delà ou supérieur aux quatre autres éléments. Ainsi, la quintessence est l'équivalent de les arcanes majeurs dans le deck, quelque chose de plus difficile à définir mais de plus percutant et ineffable. L'aspect divin et spirituel de la quintessence convient bien à la voyage spirituel d'illumination fournie par les 22 arcanes majeurs.