Nightingale Preview – Une terre de magie, de mystère et de royaumes d’un autre monde
Rossignol , développé par Inflexion Games, a été initialement annoncé aux Game Awards, surprenant et impressionnant les fans dans une égale mesure. Certaines des images projetées lui ont donné un aspect très Bioshock Infinite sensation, ce qui n’est pas une mauvaise chose, mais après un aperçu sans intervention à la Gamescom 2023, nous pouvons affirmer avec certitude que c’est incroyablement loin du compte, et le jeu en surprendra beaucoup par ce que vous pouvez et voudrez faire.
Nightingale est assez ambitieux…
Durant les quelque quarante-cinq minutes que nous avons passées avec Rossignol, c'était comme si un barrage constant d'informations nouvelles et importantes nous était lancé. Neil Thompson, directeur artistique et responsable de l'audio pour le studio et le jeu, a pris son temps avec le jeu et en a expliqué les nombreuses facettes, mais cela ressemblait toujours à un cours intensif, celui qui viendra avec la version Early Access nécessitera certainement un tutoriel approfondi.
Ce n'est pas un reproche cependant, car le jeu a une énorme abondance de contenu, de la construction, de la récupération, du pillage, de la gestion des stocks, de l'artisanat, des éléments de survie, de la chasse, de la traversée du royaume et plus encore, mais beaucoup de ces mécanismes que nous avons vus proposés étaient bien poli.
Rossignol propose à la fois des modes à la première et à la troisième personne, mais après avoir vu non seulement la création de personnages en jeu, mais également la quantité de tenues, d'armes, etc. disponibles, il serait dommage de perdre tout votre temps et vos efforts à l'enfermer derrière un premier mode. -vue personne. La création du personnage est si détaillée que vous pouvez personnaliser l’apparence, la couleur et la forme des cils de votre avatar, par exemple.
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Ce souci (ha) du détail n'est pas là où le jeu s'arrête, avec apparemment chaque petite partie de l'environnement minutieusement conçue, des arbres aux modèles de personnages et plus encore, il est magnifique, et cela inclut les ennemis – parfois gigantesques. , Dieux et autres créatures vivantes. L’une des informations intéressantes divulguées par Neil était la nature pacifiste de la faune sauvage du jeu, où, à moins d’être provoqué, vous n’aurez aucun problème avec ces créatures vivantes à proximité. Cependant, les principaux ennemis du jeu, « The Bound », sont une tout autre affaire.
Apparaissant généralement lorsque vous, le joueur, tentez de parcourir des donjons, de créer et d'ouvrir des portails et bien plus encore, ils sont déformés et d'apparence sans particularité, mais semblent rapides et dommageables. Étant donné que la création de portails vers d’autres royaumes est l’un des piliers du jeu, cela pourrait s’avérer un ennemi gênant et régulier que vous rencontrerez.
Les royaumes et les cartes de royaume constituent sans doute la plus grande partie de Rossignol, avec le jeu proposant un ' presque illimité » assortiment de royaumes, avec différents biomes et différentes approches requises par le joueur. Dans un royaume désertique ? Préparez-vous à être fatigué, assoiffé et votre endurance sera sapée par le soleil. Marais? Votre progression sera freinée par l’environnement détrempé. Ce ne sont là que deux des biomes actuellement proposés, et bien d’autres à venir selon les développeurs.
L'une des mécaniques de voyage les plus uniques dans un jeu que nous ayons jamais vues, et certainement à la Gamescom cette année, était les cartes Royaume utilisées dans Rossignol. Le plus proche auquel je pourrais le comparer serait les chevrons de Stargate, avec une combinaison requise pour vous emmener vers une destination. Cette même base est ici dans Rossignol, Cependant, la destination est aléatoire, le royaume dans lequel vous vous retrouvez « assisté par procédure », comme l'appelaient les développeurs, concernant la génération du royaume, et les possibilités sont presque infinies. Vous, le joueur, déposerez une combinaison de cartes et cela vous mènera ensuite au « variation la plus proche possible ». Cela pointe vers un jeu qui pourrait avoir une rejouabilité infinie, mais l'accès anticipé sera en mesure de répondre à cette question bien mieux qu'une intervention à la Gamescom ne pourrait le faire.
Les dieux susmentionnés sont assez fortement impliqués, les joueurs étant capables de leur offrir des sacrifices, dans l'espoir de recevoir un butin impressionnant. S’ils aiment le sacrifice, généralement une sorte d’objet, vous recevrez quelque chose en retour… s’ils ne l’aiment pas. Eh bien, préparez-vous à combattre un Dieu gigantesque qui a beaucoup de santé et peut vous frapper d’un seul coup. Nous étions heureux de voir les trois développeurs tenter de se battre – et de réussir ironiquement grâce au mode Dieu –, plutôt que de le faire nous-mêmes. Il semble que le jeu mettra en vedette plusieurs dieux que vous et vos amis pourrez apaiser ou assassiner, mais soyez prévenu, la faune locale pourrait ne pas apprécier vos actions là-bas.
La liberté, la personnalisation et l'immersion sont ridiculement bonnes
Rossignol permet aux joueurs une énorme liberté dans ce qu’ils font. En plus de la création de personnages, les joueurs peuvent choisir leur royaume d'origine, dans lequel ils peuvent construire et créer une sorte de base. Cette base peut être détruite, reconstruite et améliorée à tout moment, avec des mécanismes de fabrication et de construction apparemment très intuitifs, sans aucune restriction quant à ce sur quoi et où pourrait être construit.
En quelques secondes, Neil Thompson avait construit une maison simple, avec des lampes, des escaliers, des fenêtres et un toit, chaque pièce s'enclenchant et se connectant facilement à la dernière. Avec plusieurs « tuiles architecturales » disponibles, la personnalisation de la construction est également énorme, et les développeurs ont promis de la prendre en charge longtemps après le lancement.
Vous pouvez passer d'une maison de style pagode à un bâtiment sur le thème des Vikings en un seul clic, et avec des joueurs capables de personnaliser et de détruire le travail de chacun, il semble qu'il y aura de nombreuses disputes entre amis.
Loin de la pièce maîtresse de Rossignol, mais l'histoire du monde reste importante, car, comme l'expliquait Neil Thompson, elle semblait imprégner toutes les facettes du jeu. Il y a des humains, des spectres maléfiques, des Fae surnaturels et des dieux d'un autre monde, et bien plus encore. Les joueurs peuvent prendre le temps d'explorer le monde, de parler aux PNJ, de trouver des notes et bien plus encore s'ils veulent s'immerger, ou ils peuvent passer leurs journées à abattre des arbres et à construire des gratte-ciel en bois, avec une pièce pour chaque type d'ornement que vous pouvez imaginer. .
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Il n'y a pas grand-chose que tu ne puisses faire Rossignol, et aussi beau et soigné soit-il, cela pourrait finir par être la perte du jeu. Parfois, c'est exactement cela, et avec le jeu proche de l'accès anticipé, il sera intéressant de voir si les développeurs peuvent s'en tenir aux nombreuses facettes différentes impliquées dans le jeu, ou s'ils se retrouveront avec une ou deux des plus remarquables, entourés de beaucoup de moyennes. Cependant, une chose est sûre. Il ne vieillira jamais de glisser avec un parapluie comme une Mary Poppins victorienne.
Pour l'instant Rossignol est purement une version PC, mais lorsqu'on lui a posé des questions sur les futures versions de console, la réponse a été ' Peut être.', donc pour les joueurs de console intéressés par Rossignol, ne désespérez pas, il existe des possibilités.
Qu'est ce que tu pense de Rossignol jusqu'à présent? Allez-vous monter à bord ? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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