'Notre objectif principal est...' : ce que Fallout Showrunner a dit à propos de la série la rend déjà infiniment meilleure que Halo
Le Tomber Les séries télévisées approchent à grands pas et font vibrer les fans avec impatience. Il s’agit de la dernière d’une longue lignée d’adaptations de jeux pour la télévision, rejoignant notamment Halo, Le dernier d'entre nous, Twisted Metal, Resident Evil et plus.
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Cependant, alors que nous entrons dans la première saison, une question clé persiste parmi de nombreux fans : quel est le plan à long terme ? Les créateurs ont-ils prévu les saisons futures, ou la première saison sera-t-elle la fin ? Le co-créateur de la série, Jonathan Nolan, a révélé l'approche de l'équipe et comment elle quitte le monde. Halo montrer dans la poussière.
Une belle saison avec une traite continue
Dans une récente interview avec IGN , Nolan souligne un optimisme mesuré. ' Notre objectif principal est de proposer une formidable saison de télévision, ' il déclare. Cela correspond aux attentes télévisuelles actuelles, où une première saison solide est cruciale avant d’étendre l’histoire avec d’autres saisons.
Cette orientation contraste fortement avec les récentes adaptations de grands noms comme Halo , dont la première saison a donné la priorité à la mise en place des saisons futures plutôt qu'à un récit cohérent et bien contenu, laissant aux téléspectateurs le sentiment que Paramount voulait simplement exploiter la franchise le plus longtemps possible. Bien que le S2 s'en sorte légèrement mieux que le premier, les fans je ne le considère pas comme fidèle aux jeux.
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PublicitéTomber semble prendre un chemin différent. L’équipe a donné la priorité à la création d’une saison 1 capable de voler de ses propres ailes. La comparaison de Nolan avec le cinéma de franchise suggère qu'il existe un arc narratif plus large, mais son développement dépend du succès de la première saison. Cette approche garantit que l'histoire se déroule de manière organique, guidée par la réception du public plutôt que par des plans prédéterminés.
Tomber Les créateurs ont une histoire plus vaste en tête
Cependant, il y a des indices d’une vision plus large au-delà de la première saison. Nolan mentionne les premières discussions avec Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, sur la création d'une histoire « plus large » qui complèterait l'histoire établie. Tomber univers, et termine la déclaration avec ceci :
SUGGÉRÉLa question de savoir comment cette histoire plus large se déroulerait d'une saison à l'autre a été une question sur laquelle nous avons entamé très tôt une conversation avec Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet.
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PublicitéNolan a exprimé son enthousiasme pour la vision créative des showrunners, suggérant que l'équipe a déjà conçu un récit convaincant au-delà de la première saison. Dans ce cas, la réception du public pour S1 peut faire ou défaire l’avenir de la série.
L’interview prouve la capacité de l’équipe de production à équilibrer ambition avec une compréhension approfondie de l’industrie de la télévision. L'accent est mis sur la délivrance d'une première impression forte, avec une extension potentielle basée sur ses performances critiques et commerciales. Cette approche stratégique, couplée à l’enthousiasme pour la vision des showrunners, met déjà Tomber en avance Halo .
Alors que les téléspectateurs attendent avec impatience la première, les graines d'une exploration sur plusieurs saisons du Tomber l'univers a clairement été semé, mais tout dépend du succès de ses débuts. Les fans pourront-ils finalement découvrir « l’histoire plus large » que Nolan et ses collaborateurs ont imaginée ? Nous le saurons bientôt.
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Cependant, une chose est sûre. Contrairement à certaines adaptations récentes, Tomber donne la priorité à la livraison d'un première saison satisfaisante plutôt que de créer un avenir potentiellement sans inspiration pour exploiter une marque bien connue. Cet engagement envers la qualité est de bon augure pour les perspectives à long terme de donner vie à l’univers bien-aimé de Bethesda à la télévision.
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