« Nous voulions un « jeu semblable à un jeu » » : Hidetaka Miyazaki a créé le jeu qui a lancé Soulslike pour lutter contre la tendance – FromSoft a maintenant vendu plus de 50 millions d'exemplaires
Les âmes des démons qui a été développé par FromSoftware alors que Hidetaka Miyazaki en était le directeur, est sorti il y a près de 15 ans. Au départ, le jeu n'a pas bien fonctionné au Japon, mais en Occident, il a connu un succès à la fois critique et commercial. Les âmes des démons a finalement remporté plusieurs distinctions après avoir reçu des critiques positives pour son gameplay difficile et captivant.
Les développeurs n’ont pas dépensé beaucoup d’argent pour commercialiser le jeu comme le faisaient d’autres développeurs occidentaux, et son succès reposait sur la vulgarisation du bouche-à-oreille. Les âmes des démons , qui a été considéré comme l'un des meilleurs jeux par Hidetaka Miyazaki et FromSoftware, a établi bon nombre des composants fondamentaux qui ont défini le genre populaire Soulslike. Ce sont des jeux connus pour leur gameplay très difficile.
Hidetaka Miyazaki parle de son inspiration pour Les âmes des démons
PublicitéLe réalisateur Hidetaka Miyazaki lors d'une entretien avec Eurogamer, a parlé des idées et de l'inspiration derrière la création du Les âmes des démons jeu. Le jeu est également un produit de ce à quoi Miyazaki voulait que les jeux, en général, ressemblent et se sentent à cette époque.
Au cours de l'interview, des révélations intéressantes ont été faites par Miyazaki. Il a dit, « Nous ne voulions suivre aucune tendance, mais je suppose que nous ne prêtions pas attention à une vision pratique du monde, ce qui était plutôt difficile. »
Demon’s Souls est le produit de l’idée de Miyazaki de développer des jeux qui ne suivaient pas les tendances de l’époque et allaient à l’essentiel. Ce désir créatif a également donné naissance à un autre problème.
Publicité
Sony, qui était la société d'édition du jeu, n'était pas entièrement convaincu par l'idée de Demon's Souls car il avait été développé sans suivre les tendances de l'industrie et a donc décidé de le sortir uniquement en Asie. Cependant, Sony a ensuite admis que c'était une erreur de leur part.
L'essor du « système de formation de liens » de Ronin ressemble étrangement à un jeu de Hidetaka Miyazaki
Miyazaki a parlé de l'inspiration derrière le jeu et a déclaré :
Nous voulions un « jeu de type jeu »
Selon Miyazaki, l'idée derrière Les âmes des démons était de ramener le jeu à ses principes fondamentaux. Pour lui, cela signifiait accepter le gameplay difficile et l'utilisation de la méthode d'essais et d'erreurs où les joueurs devaient comprendre les choses par eux-mêmes tout en jouant. C’est ce qu’il a appelé le concept de « retour aux sources » du développement de jeux.
Les âmes des démons et Anneau de feu devient d'énormes succès
PublicitéL’idée de Miyazaki de développer un jeu qui défiait les tendances de l’époque était une excellente décision car elle a donné naissance à des jeux cultes comme Les âmes des démons et Anneau de feu. Ces jeux se sont à leur tour avérés être un énorme succès commercial pour FromSoftware.
Ces jeux Soulslike sont aujourd’hui devenus des succès cultes et sont devenus des références dans l’industrie du jeu vidéo. Le haut niveau de difficulté et les boss emblématiques ont rapporté des millions de dollars à FromSoftware.
FromSoftware a récemment révélé que son populaire Âmes sombres la série a réussi à se vendre plus de 27 millions d'exemplaires à l'échelle mondiale. De plus, le jeu qui a le plus contribué à ce chiffre de ventes total était Âmes sombres 3 , qui s'est vendu à un nombre incroyable de 10 millions d'exemplaires.
SUGGÉRÉ« L'équipe n'a pas été en mesure de créer un prototype convaincant » : le moment 'Sliding Doors' de Hidetaka Miyazaki est dû à tout un genre de jeux comme Elden Ring
PublicitéLe récent jeu Soulslike de Miyazaki Anneau de feu est également devenu un énorme succès. Selon un rapport récent, le jeu s'est vendu 23 millions d'exemplaires dans le monde en février 2024. Ce qui est plus intéressant, c'est que le jeu a réussi à vendre un nombre impressionnant de 12 millions d'exemplaires dans le monde en seulement deux semaines après sa sortie, le Japon contribuant à lui seul à un million d'unités.
Par conséquent, les jeux qui ont fait face à des réactions négatives lors de leur lancement parce qu'ils ne suivaient pas les tendances sont aujourd'hui devenus les favoris des fans et se sont vendus à plus de 50 millions d'exemplaires dans le monde et ce nombre continuera d'augmenter.
Veuillez activer JavaScript pour afficher le commentaires alimentés par Disqus.