« Personne ne s'en soucierait – c'était déjà un échec » : Hidetaka Miyazaki a créé le genre Soulsborne à partir d'un jeu Sony défaillant, Sony essaie maintenant de le copier avec Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, l'auteur légendaire derrière tout le genre Soulsborne, et plus récemment, le sensationnel Elden Ring, vient de débuts très modestes. La plupart seraient choqués d’apprendre qu’il n’a même pas commencé sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo.
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En raison de contraintes financières, Miyazaki n’a pas eu accès à une grande quantité de littérature. Il se rend donc à la bibliothèque, où il se plonge dans des œuvres d’art complexes. Ces expériences formatrices ont sans aucun doute façonné l’histoire énigmatique et le format de narration fragmenté qui définissent ses jeux, en particulier Demon’s Souls, qui définit le genre, dont Rise of the Ronin tente de singeer l’impact.
Hidetaka Miyazaki est passé d'employé d'Oracle à pionnier du jeu
Le parcours de carrière de Miyazaki défie les conventions, à l’image de ses jeux emblématiques. Un diplôme universitaire en sciences sociales l'a conduit à un poste de responsable de compte chez Oracle, mais l'étincelle des jeux s'est allumée lorsqu'il a joué au classique PS2 Ico. Cette passion l'a propulsé chez FromSoftware, où il a travaillé très tôt sur quelques jeux Armored Core.
Le moment décisif de sa carrière est survenu après qu’il ait pris les rênes du projet en difficulté Demon’s Souls. FromSoftware considérait le projet comme une expérience ratée, alors Miyazaki l'a utilisé comme levier pour exercer un contrôle créatif complet. Il en a tiré un total de 180 sur Demon’s Souls, ce qui en fait un classique culte qui a cimenté le nom de Miyazaki dans l’histoire du jeu vidéo et donné naissance au genre Soulsborne.
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PublicitéLe succès de Demon’s Souls a ouvert la voie pour les âmes sombres et Bloodborne. À la fois acclamés par la critique et extrêmement réussis, ces jeux ont adopté un gameplay stimulant et une tradition enveloppée, repoussant les limites établies dans Demon’s Souls. S'il n'avait pas réussi, des jeux comme Mortal Shell, Lies of P, Nioh et, plus récemment, Rise of the Ronin, n'existeraient pas aujourd'hui.
L'ascension du Ronin ne sera pas possible sans Demon's Souls
Rise of the Ronin est le prochain monde ouvert AAA de Team Ninja Action-RPG de type soul . Publié par PlayStation en exclusivité PS5, le jeu se déroule à l’époque du bakumatsu au Japon. Vous incarnez un Ronin (samouraï sans maître) cherchant à se venger des envahisseurs occidentaux dans un Edo déchiré par la guerre.
Le jeu propose des combats classiques de style Souls, de l'équitation et des mécanismes de traversée intrigants, tels que le vol à voile. Bien que cela ne soit pas officiellement confirmé, beaucoup voient ROTR comme un successeur spirituel de Nioh, qui était un autre jeu de type Team Ninja Souls se déroulant dans le Japon historique.
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Certaines des fonctionnalités définissant le genre de Rise of the Ronin sont si bonnes (et évidentes) que vous vous demanderez pourquoi elles ont pris si longtemps
Grâce à l'élément de furtivité et au gameplay basé sur les compétences, Rise of the Ronin est le plus semblable à Sekiro : Shadows Die Twice, qui est considéré par de nombreux fans de Souls comme le jeu le plus difficile du genre. Cela peut être difficile, mais il s’agissait néanmoins d’un véritable chef-d’œuvre de FromSoftware, remportant le très convoité prix du jeu de l’année en 2019.
Cependant, avec toutes les fonctionnalités susmentionnées qu'il ajoute, Rise of the Ronin semble prendre le genre Soulsborne et tenter d'en faire quelque chose de nouveau, exactement comme Demon's Souls l'a fait il y a 15 ans. Même si l'innovation ne doit jamais être dévalorisée, Sony devrait au moins se rendre compte de la chaîne d'événements qui a conduit à une exclusivité à succès comme Rise of the Ronin.
Publicité SUGGÉRÉ« les défis liés à la réalisation de Rise of the Ronin étaient inévitables » : Soulslike Ghost of Tsushima avec une production difficile pourrait expliquer les plaintes du jeu en matière d'aperçu
S’ils avaient laissé passer l’opportunité de publier Demon’s Souls, tout un genre de jeux serait absent aujourd’hui. L’industrie doit risquer davantage d’auteurs avec des projets farfelus avec une faisabilité financière limitée, car un nouveau genre pourrait bien être au coin de la rue. Maintenant, à propos de ça Remasterisé par Bloodborne ….
Rise of the Ronin sera lancé le 29 mars 2024, en exclusivité sur PS5 .
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