Le moteur de jeu populaire Unity n'est plus gratuit et cela pourrait provoquer un désastre en 2024
Le moteur de jeu Unity est l'un des logiciels les plus populaires depuis de nombreuses années, en particulier auprès des petits développeurs de jeux vidéo indépendants. Ses faibles coûts et sa courbe d’apprentissage relativement faible par rapport à ses contemporains en ont longtemps fait une option attrayante pour ceux qui cherchent à se plonger dans le monde du développement de jeux vidéo.
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Malheureusement, Unity a inauguré une mise à jour sans honte qui pourrait bouleverser les plans des utilisateurs et tuer les tentatives de réussite de nombreux studios bas de gamme. Dès le début de l'année prochaine, Unity a annoncé son intention de remanier l'ensemble de sa structure de monétisation et de commencer à facturer les développeurs par installation une fois certains seuils dépassés. Au début, cela semblait inclure les installations même sur des services d'abonnement tels que GamePass, mais maintenant Unity a annoncé son intention de transférer ces coûts à la société qui gère l'abonnement si l'installation est obtenue via là, plutôt qu'au développeur.
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Essentiellement, Unity a l'intention de facturer aux développeurs 20 cents par installation d'un jeu au-delà de certains seuils et de payer la totalité des frais mensuellement. Une fois que 200 000 installations du jeu à vie sont effectuées et que 200 000 $ de revenus par an sont dépassés, les frais entrent en jeu. Bien que vous puissiez atténuer les frais et augmenter les seuils dans une certaine mesure en achetant un plan de niveau supérieur auprès d'Unity, vous ne pourra jamais l’effacer entièrement.
Utilisateurs unis contre l’unité
Le jeu extrêmement populaire,Parmi nous, utilise le moteur Unity et peut être temporairement supprimé de la liste en raison de ces modifications.
De nombreux développeurs ont déjà exprimé leur colère face aux décisions prises concernant le moteur de jeu autrefois apprécié, et pour cause. Il a été noté que ce ne seront pas seulement les copies légitimes du jeu qui affecteront ces frais, mais que même les copies piratées compteront dans le backend des studios. Certains ont exprimé leurs inquiétudes quant au fait qu'un groupe puisse désormais organiser des campagnes d'installation massives contre les développeurs pour les forcer à subir un coup financier majeur, essentiellement une forme beaucoup plus extrême de bombardement d'avis qui pourrait potentiellement mettre en faillite les petits studios.
Les jeux gratuits sont particulièrement menacés en raison de ce changement. Puisqu'il est basé sur le nombre d'installations du jeu plutôt que sur les seuls revenus, un jeu gratuit développé sur Unity pourrait très bien être téléchargé des millions de fois et entraîner des frais supérieurs à ceux que le studio perçoit sur les achats dans le jeu.
PublicitéCulte de l'Agneauutilise également le moteur Unity, les développeurs déclarant apparemment en plaisantant sur son compte Twitter que le jeu sera supprimé l'année prochaine avec ces changements. Plus tard, le studio s'est moqué des médias pour avoir rapporté cela comme un fait, même si le sentiment contre les changements semble toujours authentique.
De nombreux développeurs ont également exprimé leur colère face au fait que ces changements soient imposés à tous les utilisateurs d'Unity, anciens et nouveaux, plutôt que d'être mis en œuvre pour les futurs studios choisissant d'acquérir une licence pour le moteur. En conséquence, les développeurs qui ont choisi d'utiliser le moteur selon ses conditions d'utilisation d'origine – et probablement à cause de celles-ci – et qui sont maintenant proches de la ligne d'arrivée, ainsi que les jeux qui étaient sur le marché depuis des années avant cela, le seront tous. doivent subir un changement soudain et radical dans la structure financière de leurs studios.
Il existe de nombreux jeux extrêmement populaires développés sur Unity, deGenshinImpactàPokémon GOetParmi nous. InnerSloth, les développeurs derrière le massifParmi noustitre (qui a une série télévisée en développement par Owen Dennis, créateur deTrain infini) ont déjà annoncé qu'en raison de ces nouvelles conditions, il pourrait retirer temporairement le jeu de la vente et le transférer vers un moteur différent.
PublicitéCette décision arrive à un moment déroutant pour le motoriste, Unity ayant annoncé une série de licenciements massifs pour tenter de rendre l'entreprise plus rentable. Cependant, alors que les rumeurs abondent selon lesquelles même la prochaine console Nintendo (toujours extrêmement populaire auprès des développeurs indépendants) pourrait même être suffisamment puissante pour prendre en charge des moteurs tels que Unreal Engine 5, il semble que Unity se contente d'annihiler rapidement l'attrait de son produit.
Que pensez-vous des changements à venir sur le moteur Unity ? Pensez-vous qu'ils sont injustes envers les développeurs, ou pensez-vous qu'ils sont simplement stupides ? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires et sur nos flux de réseaux sociaux !
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