Pourquoi Hollywood a-t-il du mal à adapter les jeux vidéo mais continue de bien faire avec les adaptations de bandes dessinées ?
Depuis peut-être une vingtaine d'années, Hollywood s'est de moins en moins concentré sur les nouvelles IP et davantage sur l'adaptation des jeux vidéo et des bandes dessinées sur grand et petit écran. Bien qu'il y ait eu des erreurs importantes des deux côtés, il y en a eu beaucoup plus du côté du jeu vidéo. Les adaptations de bandes dessinées sont devenues parmi les plus rentables pour Hollywood, alors qu'à ce jour, Hollywood peine à adapter les jeux vidéo.
S'ils peuvent en faire un, pourquoi pas les deux ?
À première vue, on pourrait penser que si les studios du monde entier peuvent adapter les bandes dessinées avec un succès régulier, ils pourraient suivre le même chemin avec les jeux vidéo. Les deux ont déjà le matériel source, les bandes dessinées ont littéralement les storyboards, et beaucoup de jeux vidéo de nos jours sont suffisamment cinématographiques, cela devrait être un jeu d'enfant. Cependant, pour chaque film de bande dessinée Marvel d'un milliard de dollars, nous avons un box-office et un flop critique Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City, ou le plus récent et tout aussi terrible Resident Evil Émission Netflix.
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La vraie réponse à la question vient de savoir qui est derrière les films. Par exemple, presque toutes les propriétés de Marvel Studios sur grand et petit écran sont supervisées par Kevin Feige, lui-même un grand amateur de bandes dessinées et fan des histoires originales qu'il met sur grand écran. Il s'assure ensuite que les réalisateurs, les scénaristes et les acteurs sont soit investis de la même manière dans l'histoire, soit au moins investis dans la réalisation d'une adaptation fidèle à l'écran.
Bien sûr, en ce qui concerne les bandes dessinées, il y a aussi beaucoup de revers de la médaille, vous n'avez pas à chercher bien loin dans Morbius, The Amazing Spider-Man 2 et Venom: Let There Be Carnage pour voir cela. Que ce soit l'interférence du studio qui se soucie plus de l'argent que de l'histoire, ou simplement des personnes dans les coulisses qui ne comprennent pas le matériel source, il y a quelques faux pas dans la bande dessinée.
Un film jouable devrait faire un film regardable ?
Au fil des ans, nous avons eu beaucoup d'adaptations de jeux vidéo, à partir de 2005 Perte à 2021 susmentionnés Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City. Dans ces deux exemples, les réalisateurs et les scénaristes sont restés fidèles au matériel source, tout en apportant leur propre touche. Perte avait même une section FPS pour émuler les jeux ! Resident Evil avait le manoir, la petite sensation claustrophobe dans la ville, beaucoup de personnages hérités et des œufs de Pâques aux futurs points de l'intrigue des jeux. Ils étaient tous les deux encore pauvres. Plus récemment le Halo Le spectacle est sorti sur Paramount +, avec beaucoup de fans moins qu'enthousiasmés par la représentation du grand écran de Master Chief et du monde de Halo en général.
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L'un des rares diamants bruts des adaptations de jeux vidéo est le Sonic l'hérisson film, et sa suite plus récente. Tous deux réputés être des représentations incroyablement précises et amusantes des personnages impliqués, c'est l'une des très rares adaptations qui ont réellement fonctionné, et qui pensait que ce serait le hérisson bleu ultra-rapide qui serait le meilleur?
Peut-être qu'un jour nous aurons une adaptation de jeu vidéo décente, et il y en a quelques-unes que j'aimerais voir si elles sont bien faites (Gears of War n'importe qui ?!). Mais pour l'instant, je pense que nous sommes coincés avec le succès quasi constant des adaptations de bandes dessinées (du moins avec Marvel Studios de toute façon), tandis qu'Hollywood a du mal à adapter les jeux vidéo pour nous.
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