'Pourquoi les jeux après l'ère PS2 ont-ils cessé d'avoir de la vie ?' : Avant la sortie de Dragon Ball : Sparking Zero, certains fans espèrent que ce sera un retour à la forme
Les niveaux d'enthousiasme sont à un niveau record pour Dragon Ball : Étincelle Zéro , qui devrait ramener les vibrations nostalgiques du Budokaï Tenkaichi série avec des graphismes et un gameplay modernes. Il y avait quelque chose d'éthéré dans l'époque de la PlayStation 2, où les jeux ressemblaient plus à des projets passionnés et pleins d'âme qu'aux titres produits en série d'aujourd'hui.
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Les développeurs mettaient tellement de personnalité dans leurs produits, même avec une technologie limitée, et dans tous les aspects de certains jeux, comme Budokai Tenkaichi 3 , débordait de vie.
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Une simple comparaison rapide entre les écrans de menu des anciens titres de l’ère PlayStation 2 et des jeux plus récents montre une nette différence.
Les jeux Dragon Ball à l’époque avaient des menus incroyables
UN Dragon Ball : Budokai Tenkaichi Un fan s'est rendu sur le subreddit de la série et a soulevé une question avec laquelle d'autres joueurs de la communauté seraient probablement d'accord, se demandant pourquoi les jeux modernes, en particulier ' après l'ère PS2 », se sentent sans vie.
PublicitéPourquoi les jeux après l’ère PS2 ont-ils cessé d’avoir de « vie » ?
par u/Own-Buy4792 dans tenkaichi4
À titre de comparaison, l'utilisateur de Reddit a partagé des captures d'écran des écrans du menu principal qui Dragon Ball les jeux ont eu, allant des plus anciens Budokai Tenkaichi 3 au moderne Xénoverse et Explosion déchaînée 2 . Une chose qui ressort entre les menus PS2 et ceux de ces derniers temps est que les premiers étaient ' amusant » pour naviguer en raison des efforts qui y ont été déployés.
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Le plus grand aspect du Budokai Tenkaichi 3 Les écrans de menu étaient que chacun avait un personnage différent accueillant le joueur et ayant une conversation sur un sujet. Par exemple, dans le menu principal, Gohan et Videl conduisaient une voiture avec les enfants Trunks et Goten volant au-dessus d'eux sur le Nimbus, tandis que si le joueur passait en mode Versus, il rencontrait Vegeta et Nappa parlant de chaque sous-mode.
Par rapport à ce niveau de détail, en regardant le Explosion déchaînée 2 L'écran de menu semble déprimant en raison d'un manque évident de couleur ou d'interactivité.
Sparking Zero peut gagner le cœur de la communauté avec des menus amusants
Le spirituel à venir Budokai Tenkaichi 4 a beaucoup à faire, mais il peut en réalité faire des choses simples pour rendre la communauté heureuse, comme l'inclusion de merveilleux menus qui rappellent aux joueurs le bon vieux temps.
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La nostalgie est une arme puissante, et Bandai Namco Entertainment devrait l'utiliser à bon escient et donner aux fans ce qu'ils veulent pour améliorer leur expérience globale avec le prochain film. Étincelle zéro .
Si les vieux jeux vidéo aiment Budokai Tenkaichi 3 pourrait inclure des menus interactifs pour que leur base de joueurs puisse en profiter même s'ils devaient attendre que les batailles commencent, il n'y a vraiment aucune excuse pour ne pas les ramener dans des titres plus récents.
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