Examen PC prêt ou pas
Prêt ou pas, me voici... très, très lentement.
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Prêt ou pasest un jeu de tir tactique à la première personne dans lequel les joueurs prennent le contrôle d'une équipe SWAT, déployée pour faire face à de multiples situations dangereuses. Qu'il s'agisse de pénétrer dans des laboratoires de méthamphétamine délabrés ou de poursuivre des tireurs actifs dans des hôpitaux et des bâtiments universitaires, le jeu présente des scénarios tendus et charge les joueurs de sauver la situation, tout en respectant les règles d'engagement strictes décrites avant chaque mission.
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Le jeu est en accès anticipé depuis plusieurs années avant cette sortie tant attendue. Au cours de cette période, il a constitué une base de fans dévoués, qui attendent avec impatience chaque mise à jour qui rapproche le jeu d'un scénario du monde réel. Les développeurs semblent avoir activement écouté les commentaires de la communauté et ont respectueusement apporté de multiples modifications auPrêt ou pasexpérience basée sur cela.
Même si tout cela est vraiment louable et encourageant, il y a un aspect quiPrêt ou pasmalheureusement, je ne peux pas tout à fait contourner ; les tireurs tactiques sont ennuyeux.
PublicitéPrêt ou passort le 13 décembre et est disponible sur PC via Steam.
Des jeux comme celui-ci sont les plus difficiles à évaluer, car ils me laissent toujours extrêmement conflictuels. Un jeu bien fait ne mérite pas d’être puni simplement parce que je n’ai pas apprécié son objectif. Cela étant dit, je ne peux écrire que sur ma propre expérience personnelle avec un jeu et sur mon expérience avecPrêt ou pasc'était une fête de la sieste.
PublicitéPour quelques-uns, pas pour beaucoup
C’est dommage, car il y a quelque chose ici qui, j’en suis sûr, plaira à beaucoup. Les développeurs semblent vraiment essayer de fournir ce que recherchent les fans du genre, et j'apprécie cela. Après avoir lu ce titre sur les forums en préparation de mon avis, il semble que VOID Interactive ait livré quelque chose qui est apparemment fidèle à la réalité, avec plusieurs hommes et femmes militaires réels disant qu'ils avaient du mal à profiter de leur temps avec ce jeu, car cela est si fidèle à leurs expériences quotidiennes.
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Si vous cherchez à tuer lentement dans un environnement réaliste, alors que vos coéquipiers souffrent de problèmes psychologiques comme le SSPT après avoir été témoins d'une fusillade dans une école, alors j'imagine que cela pourrait être considéré comme une approbation retentissante. Cependant, pardonnez-moi de penser que cela ne semble pas vraiment être la chose la plus amusante à vivre.
Si les jeux aimentAppel du devoiretPerteglorifier les armes à feu, en les rendant amusantes et cool à utiliser,Prêt ou pasfait le contraire. Si tirer dans le cou d'un agresseur armé, puis écouter son râle d'agonie alors qu'il se gargarise et s'étouffe avec son propre sang est votre idée du plaisir, alors je vous suggère de demander l'aide d'un professionnel.
PublicitéMoins de « casser me fait du bien » et plus de « tuer me rend triste… »
Bien que ce ne soit même pas la violence d’un réalisme troublant qui rend le jeu peu amusant à jouer, c’est le gameplay lui-même. Il n’y a pas de double utilisation ni d’annulation de glissement ici, mais tout avance à un rythme d’escargot. Même enfoncer une porte menant à une pièce remplie d'ennemis armés s'apparente à une corvée monotone.
Je cherche désespérément du plaisir
Plus je passais de temps avecPrêt ou pas, plus j'apprenais à accepter que cela n'allait pas être un moment amusant, alors plutôt que de considérer le jeu pour ce qu'il n'est pas, j'ai plutôt fait de mon mieux pour tirer du plaisir de ce qu'il était. Essayez comme je peux, mais malheureusement, il n’y a pas grand-chose à faire ici.
Guide d'achat des jeux vidéo essentiels de 2023Je respecte ici le souci de réalisme, l’ambiance est sans aucun doute la plus grande force du jeu. L’absence de partition audible rend la conception sonore plus efficace, avec seuls les bruits des douilles de balles tintant sur le sol et les pas de votre équipe jonchant le casque du joueur.
PublicitéL’aspect modding du jeu a également été encouragé et c’est cool, permettant à la communauté de créer ses propres scénarios personnalisés en utilisant les ressources prédéfinies du jeu. C’est un autre aspect qui ne devrait se développer qu’après la sortie complète du jeu. Encore une fois, cela témoigne de la communauté dévouée de fans que ce titre a accumulée avant sa sortie.
Jamais je n'ai autant bâillé en participant à une procédure d'effraction de porte du FPS.
L’aspect de ce jeu qui m’a le plus déçu lors des tests était l’IA des robots. Ce n’est normalement pas un point de friction majeur pour moi, mais beaucoup de choses ont été faites par les développeurs et la communauté des fans à propos de l’IA « révolutionnaire » dansPrêt ou pas. Cependant, pendant mon séjour, je n’ai pas été trop impressionné. Qu’il s’agisse d’ennemis ou de coéquipiers, j’ai vu l’IA faire des choses douteuses à plusieurs reprises.
Plus d’une fois, un coéquipier me bloquait dans un couloir ou une porte étroite, me laissant incapable de passer. Plusieurs fois, j'entrais dans une pièce pour voir un ennemi, regardant fixement le coin d'une pièce avec son arme dégainée, même s'il est censé être en alerte. Rien de tout cela ne ressemblait à l’avancée révolutionnaire de l’IA qui m’avait été promise de quelque manière que ce soit par le marketing du jeu.
Avatar: Frontiers of Pandora PS5 ReviewJ'ai décidé d'aller plus loin en testant l'IA dans la mission hospitalière, en allant de pièce en pièce en tuant des infirmières et des médecins non armés à la vue de mon équipe. Malgré le fait que je tuais plus d’innocents que le tireur actif que nous avions été envoyés pour traquer, le reste de mon équipe n’a rien fait pour m’arrêter, se contentant de regarder sans rien dire. À part mon radio qui a paniqué, mes actes odieux n’ont eu aucune conséquence réelle, ce qui était dommage. Cela aurait été une excellente occasion pour l’IA d’intervenir et de m’arrêter.
Pas très agréable à l'oeil
Prêt ou pasce n’est pas non plus grand-chose à regarder. La direction artistique « fidèle à la réalité » signifie que la conception environnementale semble stérile, la palette de couleurs étant composée de bruns, de gris et de noir. De nombreuses textures du jeu ont également une résolution assez basse, et l'augmentation des paramètres graphiques n'a fait que rendre cela plus visible.
C'est à peu près aussi varié que la palette de couleurs est prête ou non.
Mon prochain problème est quelque chose qui pourrait ne pas s'appliquer à tout le monde. Si vous envisagez d’utiliser une manette pour jouer, vous allez vivre une période difficile. Je joue à tous les jeux PC avec une manette Xbox et lorsqu’un jeu ne prend pas en charge la fonctionnalité de la manette au lancement, c’est gênant. Heureusement,Prêt ou pasinclut une option pour mapper manuellement les commandes du jeu aux entrées du contrôleur. Cependant, cela ne fait pas du bien de passer vos 30 premières minutes avec les entrées d’un contrôleur de mappage de jeu juste pour pouvoir y jouer.
PublicitéMême après l’arrêt du rythme après avoir passé beaucoup de temps à trier manuellement les entrées du contrôleur, elles n’ont pas toutes fonctionné comme je l’avais espéré. Certaines fonctions étaient mappées à des entrées différentes de celles que j'avais assignées et certaines entrées ne fonctionnaient pas du tout ; au point que j'ai fini par jouer avec une main sur la manette et une main sur le clavier.
Examen du contrôleur Turtle Beach Recon – Reprendre le contrôleCe qui n’a pas aidé, c’est le fait que le HUD du jeu ne parvient pas à mettre en évidence l’équipement actuellement transporté. J'ai passé au moins deux missions à penser que l'entrée que j'avais définie pour équiper mes lunettes de vision nocturne ne fonctionnait pas, avant de réaliser que je ne les avais pas choisies dans le menu d'équipement de pré-mission. En ce sens, la présentation fait cruellement défaut, tout, de la sélection des missions au choix des armes, semblant terne et clairsemé.
En fin de compte, je comprends ce que VOID Interactive recherchait avecPrêt ou pas, ce n'est tout simplement pas un jeu pour moi. Je suis sûr que ce titre aura ses fans, et j’espère sincèrement qu’ils en tireront ce qu’ils veulent. Dieu sait qu’ils attendent depuis assez longtemps la sortie complète du jeu. Pour ma part cependant, j'ai perdu tout intérêt pour les débats très rapidement en raison d'une histoire solo simple, de visuels décevants et d'un gameplay extrêmement lent.
PublicitéPrêt ou pas – 6/10
Ready or Not a été examiné sur PC avec un code fourni à FandomWire par Relations publiques honnêtes .