Resident Evil Games : éléments de gameplay qui les rendent effrayants
1996 a été une grande année pour les jeux d'horreur. Cela nous a donné des titres qui définissaient le genre, commeSeul dans le noir, Tour de l'Horloge, Silent Hill, etResident Evil. leResident Evilfranchise a été la plus ancienne, avec plusieurs films hollywoodiens basée dessus.
Ce qui a faitResident Evilun tel succès en tant que franchise, et comment a-t-il abordé les tropes d'horreur de survie et d'horreur culturelle pour le public américain et japonais dans un seul jeu?
Dans cet article, nous allons voir commentResident Evil'sles éléments d'horreur ont fourni différentes frayeurs à différentes cultures.
Science-fiction contre les morts-vivants
En 1996, Capcom a sorti le jeu original sous le nom deResident Evilen Amérique du Nord, mais il était intituléDanger biologiqueau Japon. Cette différence dans les titres régionaux peut sembler minime, mais elle devient importante plus tard.
En Amérique du Nord, il a été reçu comme un jeu d'horreur et de survie zombie. Les nord-américains adorent jouer à des jeux de zombies , avec tant de titres commeLaissé pour mortetMort ressuscitéau cours des années. Des titres commeLes zombies ont mangé mes voisinsetmaison de la mortavait déjà fait ses preuves en Amérique du Nord.
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Ce qui n'a pas été bien accueilli par le public américain étaitResident Evilscénario. UNEGamePromagazine a qualifié le scénario de risible, par exemple. Ce qui est intéressant, c'est que si ce sont les zombies qui ont effrayé le public américain, c'est cette histoire risible qui a effrayé le public japonais.
Dans le cinéma japonais, les zombies en tant qu'élément d'horreur n'ont jamais été expérimentés avant le début des années 1990. Ces films d'horreur B ont échoué, et La culture japonaise se moque généralement des zombies .
Alors, pourquoi est-ce le scénario qui a effrayé le public japonais plus que les Américains ?
Cela remonte à ce titre deDanger biologiqueau Japon. L'histoire de la franchise tourne autour de scientifiques maléfiques développant un virus mutant, dans le cadre d'un programme d'eugénisme. C'est en fait une horreur de science-fiction. Pour comprendre pourquoi l'horreur de la science-fiction ferait peur au Japon, il suffit de revenir sur la culture post-WW2 au Japon.
C'est la science qui a développé les bombes nucléaires qui ont été larguées sur Hiroshima et Nagasaki, tuant environ 226 000 personnes, sans parler des effets à long terme des radiations sur les survivants.
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du JaponGodzillapeut avoir semblé risible au public américain en 1958, mais l'élément d'horreur crucial pour le public japonais était la peur que Godzilla ne déclenche un holocauste nucléaire dans le Japon d'après-guerre.
Donc, pour faire simple, les zombies sont risibles au Japon. Mais les progrès de la science qui peuvent anéantir des populations entières et les programmes d'eugénisme pour créer la race humaine parfaite ? C'est littéralement terrifiant dans la culture japonaise parce que le Japon a fait l'expérience de ces horreurs.
L'atmosphère tendue et les jumpscares
En tant que jeux d'horreur et de survie, les trois premiersResident Evilles jeux vous ont fait naviguer dans des manoirs sombres, des labyrinthes de couloirs de laboratoires scientifiques et des ruelles de la ville grouillant de zombies
Les zombies ne sont pas vraiment une menace pour le joueur, doncResident Evilutilisé des angles de caméra serrés et un éclairage tamisé, avec des moments cinématographiques de jumpscare. Vous pouvez trouver de nombreux jeux d'horreur de survie rendant hommage à ces éléments de gameplay, tels que des jeux de manoir hantés sur CrazyGames .
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Par exemple, la cinématique emblématique lorsque vous vous approchez du premier zombie du manoir. Les graphismes originaux de la PSX n'ont pas bien vieilli, et vous avez abattu le zombie en quelques coups, mais à cette époque du jeu, c'était un vraioh merde, qu'est-ce que je fais maintenant?moment. Nous étions encore en train de nous habituer aux commandes fixes de la caméra, et cette créature vorace se précipitait vers nous.
Et plus tard dans le jeu, lorsque les zombies que vous avez déjà tués sont ressuscités sous forme de têtes cramoisies, et peuvent vous poursuivre beaucoup plus rapidement dans les couloirs du manoir. Même selon les normes d'aujourd'hui, ceux-ci sont toujours considérés comme des moments tendus et terrifiants dans le classiqueResident Evil.
Resident Evil 4, 5,et6a utilisé un style de jeu plus axé sur l'action, et la série est devenue beaucoup plus axée sur les mécanismes de tir. La caméra sur l'épaule a été ajoutée, avec des munitions plus largement disponibles, transformant la série en un jeu de tir zombie à la troisième personne, avec des séquences de plateforme-puzzle.Resident Evil 6en particulier était connu pour ses puzzles coopératifs frustrants qui pouvaient tuer des amitiés.
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Resident Evil 7Cependant, c'était vraiment terrifiant, car il revenait aux racines de la série en tant que jeu d'horreur et de survie dans un manoir effrayant, cette fois avec tous les graphismes HD modernes et la prise en charge de la réalité virtuelle. Il a remporté le prix du meilleur jeu VR à les récompenses du jeu , et il y a des milliers deResident Evil 7vidéos de réaction de moment effrayant sur YouTube.
Conclusion
En combinant des éléments d'horreur qui plairaient à la fois à la culture japonaise et américaine, et en nous offrant de nombreux moments de jumpscare de films d'horreur, leResident Evilla série avait un peu de tout ce qui ferait peur à différents publics. Des araignées et des serpents géants, des chiens zombies qui s'écrasent à travers les fenêtres, se font écraser par les plafonds - il y avait des morceaux de phobies dansResident Evilpour tout le monde.
Je suis certainement ravi de voir ce qu'ils ont en magasin avecResident Evil 8, devrait sortir en 2021 .
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