Respawn mérite le crédit pour «Jedi: Fallen Order»
Avec la très bonne réception àStar Wars Jedi : Ordre déchuDès le début, beaucoup de gens semblent concentrer leurs compliments, leur soutien et leurs commentaires sur EA, au lieu de Respawn Entertainment qui a travaillé sans effort pour nous offrir une véritable expérience Star Wars. N'ayant joué que brièvement au jeu, je n'en parlerai pas beaucoup, mais je veux plutôt porter mon attention sur les efforts de Respawn pour créer ce jeu.
La chute du Titan
Star Wars Jedi : Ordre déchuétait en développement depuis longtemps, ayant été officiellement annoncé le 4 mai 2016. Immédiatement, cette date à elle seule met les choses en perspective que Respawn Entertainment était très sérieux au sujet de faire une expérience authentique.
Au lieu de précipiter le jeu et d'utiliser la popularité géante d'une franchise vieille de plusieurs décennies, Respawn voulait prendre son temps pour étoffer un jeu dont ils peuvent être fiers tout en s'assurant que les fans apprécieraient le produit final.
Cependant, alors que Respawn Entertainment était occupé à travailler surStar Wars Jedi : Ordre déchu, il ne faut pas oublier que la même année a vu la sortie deChute des Titans 2. Un grand succès critique mais qui a finalement eu de faibles ventes. Cela était cependant dû aux deux autres jeux sortis dans la même fenêtre.
Ces jeux étaientChamp de bataille 1etCall Of Duty : Guerre infinie. Voir, malheureusement pour Respawn Entertainment, EA s'est soucié et s'est davantage concentré sur la garantie qu'ils nuisent à la sortie deCoD : IW, et ils voulaient donc sortir deux jeux FPS qui attiraient des publics différents, au lieu de sortir Titanfall 2 à un moment qui aurait grandement profité au jeu.
Le producteur principal de Respawn Entertainment a eu une interview avec PlayStation Lifestyle en octobre 2016, où il a même déclaré qu'il n'avait pas été informé de la date de sortie choisie pourChute des Titans 2.
En fait, je ne sais pas d'où vient la décision. Je sais juste qu'il a été verrouillé il y a longtemps et qu'il n'y avait rien à changer.
À l'époque, la déclaration de Cowen & Company avait assez bien résumé la situation. Ils ont dit : Nous soupçonnons EA d'avoir cru qu'en lançant deux tireurs à côté deAppel du devoircela pourrait faire une grosse brèche dans son plus grand concurrent, mais au lieu de cela, EA semble avoir fini par tirer son propre pied.
Le petit frère d'EA
Il était clair qu'EA ne s'est jamais vraiment soucié deChute des Titans 2, au lieu de le voir comme une opportunité de blesserCODEen sortant deux jeux FPS en même temps. La vérité est,Chute des Titansn'a jamais été un titre familier, et cela a vraiment nui à la sortie deChute des Titans 2quand EA a décidé de sortir le jeu parmi deux des plus gros titres en 2016.
Qu'est-ce que tout cela a à voir avecStar Wars Jedi : Ordre déchu? Eh bien, entrons-y maintenant. J'ai vu beaucoup de critiques, de critiques et de joueurs, en général, féliciter EA pour avoir créé un jeu stellaire. Des YouTubers comme Laymen Gaming publient une vidéo dans laquelle ils apprécient les efforts d'EA pendant cinq bonnes minutes de leur vidéo de six minutes et ne mentionnent que brièvement que Respawn a fait du bon travail.
Habituellement, j'aime Laymen Gaming parce que les deux ont tendance à parler et à aider leur public à comprendre les faits. Le titre (25 minutes deOrdre déchu JediHas Us Saying EA Good) de leur vidéo à elle seule est bouleversant à voir parce que Respawn Entertainment a clairement tout mis en œuvre, et il faut préciser que ce sont eux qui méritent le crédit, pas EA.
Cependant, il n'y a pas que Laymen Gaming, même les sites de journalisme comme Interne du milieu des affaires a publié un article avec un titre qui, encore une fois, met EA sous un bon jour alors qu'il devrait s'agir de Respawn.
Le problème avec tout cela n'est pas seulement que EA reçoit l'appréciation qui devrait aller à Respawn. Le problème réside dans le fait qu'EA a eu sa chance de faire de solidesGuerres des étoilesjeux avant que Respawn Entertainment ne s'implique.
Cependant, EA était trop axé sur la monétisation avec à la foisFront de bataillejeux, résultant en des titres extrêmement décevants. Contrairement à Respawn Entertainment, EA voulait capitaliser sur la popularité de Star Wars plutôt que de faire un excellent jeu.
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L'autre problème avec cela est que Respawn Entertainment, pour la plupart, commence à peine à se développer. Avant de faireStar Wars Jedi : Ordre déchuouApex Légendes, Respawn Entertainment n'était connu que pourChute des Titans.
L'état actuel des développeurs Triple-A dans l'industrie du jeu vidéo laisse peu à désirer, car la plupart des développeurs s'intéressent à la monétisation et à la manière de gagner autant d'argent que possible avec un seul produit, au lieu de se concentrer sur une expérience fantastique.
Cependant, avec des développeurs en pleine croissance comme Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory et davantage axés sur la qualité de leurs jeux, les développeurs Triple-A commenceront à comprendre ce que veulent les consommateurs.
Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez jouéStar Wars Jedi : Ordre déchu, et ce que vous en pensez !