REVUE : « Far Cry New Dawn » est un retour bienvenu mais imparfait dans le comté de Hope
d'UbisoftFar Cry Nouvelle Aubeest une suite autonome de l'année dernièreFar Cry 5qui se déroule 17 ans après le largage de la bombe nucléaire dans le comté de Hope.Nouvelle aubediffère d'autres titres comme leMètreetTomberjeux dans la façon dont il veut dépeindre le monde après une explosion nucléaire. Au lieu d'adhérer au monde dystopique typique provoqué par une apocalypse nucléaire, Ubisoft a décidé de créer un monde plus coloré et insensé semblable au précédent.En être loindes titres dans lesquels un hiver nucléaire a permis une super floraison. Le jeu propose de nombreux rappels pourFar Cry 5,de nouveaux défis, et une refonte majeure de sa mécanique qui prévoit un fla
Nouvelle aubel'existence est encore quelque peu déroutante. Oui, le nouveau système RPG est un ajout bienvenu qui était désespérément nécessaire suite à l'expérience médiocre fournie par les quatre dernières entrées dans leEn être loinséries. Ce n'est pas un écart colossal par rapport àFar Cry 5, qui lui-même était toujours conforme à la formule des derniers jeux avant cela, mais il trouve toujours un moyen de redémarrer certaines fonctionnalités ou de les ajouter de manière à augmenter l'immersion et l'engagement des joueurs. Cette formule fonctionne pour la plupart, mais pas aussi bien que d'autres refontes de formules comme ce qu'Ubisoft a fait avec leAssassin's Creedfranchisé en 2017 avecOrigines d'Assassin's Creed.
Un grand nombre de ces innovations indiquent que leEn être loinfranchise, bien qu'il s'agisse d'un concept intéressant et d'un monde intéressant, n'a pas d'identité globale comme le font les autres franchises Ubisoft. Une minute, il veut être ce jeu de tir à la première personne mature et mature avec une histoire à assortir et la suivante, il veut principalement servir de RPG fou en monde ouvert avec toutes les cloches et les sifflets qui vont avec.Nouvelle auberencontre malheureusement le même problème que ses prédécesseurs et je me demande comment la franchise est même arrivée à ce point après avoir conçu quelque chose d'aussi innovant queFar Cry 3.
Narrativement,Nouvelle aubel'histoire de est problématique en raison de ses liens avecFar Cry 5et invalide les choix des joueurs à la fin de cette partie. Après d'innombrables heures à libérer Hope County d'Eden's Gate, les joueurs sont confrontés à une situation à choix multiples. Ils peuvent soit s'en aller et laisser la secte continuer à terroriser les habitants du comté de Hope, soit arrêter leur chef charismatique, Joseph Seed. Cette dernière fin contient une explosion nucléaire, que vous fuyez et se termine par l'enfermement de votre personnage dans le bunker où vous avez commencé le jeu aux côtés de Seed.
17 ans après l'explosion nucléaire, vous rentrez dans le comté de Hope en tant que personnage entièrement nouveau. Le monde est revenu à un semblant de normalité avec des gens sortant de leurs bunkers et reconstruisant leurs communautés. Bien sûr, cela ne dure jamais car c'est unEn être loinle jeu et le chaos sont un ingrédient nécessaire pour les histoires de cette franchise. Cette fois, le chaos est provoqué par un gang appelé les Highwaymen, qui s'intéressent particulièrement au rose, à Die Antwoord et au motocross. Les Highwaymen sont dirigés par des sœurs jumelles, Mickey et Lou, qui sont vos méchants virevoltants à la moustache cliché qui déclament à quel point ils sont obsédés par le pouvoir et comment ils feront tout pour le garder. Ils n'ont pas la complexité et le charisme des autresEn être loindes voleurs comme Vaas Montenegro, Pagan Min et Joseph Seed qui avaient des motifs bien pensés qui allaient au-delà de vos soifs génériques pour le pouvoir. C'étaient des antagonistes que vous pourriez aimer détester, ce qui est le signe d'un protagoniste bien écrit. Avec les jumeaux, vous les détestez simplement parce qu'ils sont aussi minces que leurs motivations.
Quoi qu'il en soit, ces deux jumeaux avides de puissance ont créé tout un réseau de passionnés de motocross dans lequel ils dominent complètement les grands États comme la Floride et la Californie. Lorsque vous contrôlez des endroits comme celui-ci qui ont des ressources plus vitales, pourquoi auriez-vous exactement intérêt à terroriser une petite ville de peu d'importance comme la prospérité du jeu ? Votre personnage est évidemment entraîné dans ce pétrin pour libérer les habitants du comté de Hope de ces bandits de grand chemin.
Nouvelle aubese fait un devoir de dire qu'ils sont venus dans le comté de Hope pour un train avec du butin dessus, mais quand ils ont finalement obtenu ce pour quoi ils sont venus, ils restent toujours. Il n'y a rien d'autre dans cette région qui soit d'importance stratégique ou économique. Je ne suis pas un expert en infrastructure qui saurait exactement quoi faire après que le monde soit décimé par une bombe nucléaire, mais je ne peux pas imaginer des experts s'intéresser à une petite communauté comme Hope County. Si j'étais le chef de cette bande de voyous, je ne resterais pas vraiment dans un endroit occupé par des psychopathes évangéliques, des rednecks et des fous obsessionnels des armes à feu.
SiNouvelle aubel'histoire a été légèrement modifiée et n'avait aucun lien narratif avecFar Cry 5Je n'y penserais pas si négativement. Il contient de nombreuses idées qui feraient une entrée post-apocalyptique assez solide dans la franchise qui, je pense, pourrait bénéficier davantage du réalisme graveleux et moralement gris qui était présent dansFar Cry 2,mais ce n'est pas tout à fait ce que nous avons obtenu. Vous pouvez simplement vous promener dans les terres désolées en tant que charognard solitaire qui va buter contre leur entreprise à la recherche d'un butin précieux, vous aligner occasionnellement avec des personnages moralement douteux et vous battre avec des gens qui essaient juste de survivre comme vous l'êtes. Il y a beaucoup de récits intéressants qui pourraient être tirés de cela. Nous l'avons vu faire d'innombrables fois au fil des ans.
Nouvelle aubeL'histoire veut être une suite directe qui fait sa propre chose tout en voulant toujours revisiter le récit d'Eden's Gate et de Joseph Seed, qui se déroule plus tard dans le jeu. Une fois que j'ai compris cette partie de l'histoire, j'étais un peu confus parce que c'était un peu trop décalé, même parEn être loinnormes. J'ai posé ma manette et j'ai dû vraiment réfléchir à la direction que prenait ce titre spécifique, ce dont je ne suis toujours pas sûr au moment d'écrire ces lignes.
Bien sûr, vous pourriez affirmer que c'est quelque chose de nouveau et qu'Ubisoft créer cette expérience déviante est une bonne chose, mais je ne suis pas d'accord. Je ne suis pas d'accord principalement parce que comme indiqué précédemmentLoin Criles problèmes d'identité empêchentNouvelle aubed'être l'entrée méta qu'il veut être. Il oscille entre être une entreprise post-apocalyptique réaliste et une sortie folle dans le savoir d'une manière qui dépasse les choquants. Il est clair qu'Ubisoft n'a pas encore décidé s'il veut que cette franchise soit de la science-fiction commeSang de dragonou ancré dans le monde sombre deFar Cry 2.Finalement, ils devront arriver à une conclusion et j'espère qu'ils y arriveront bientôt parce que je ne pense pas que les fans seront patients avec eux plus longtemps qu'ils ne l'ont été actuellement. C'est ça ou tirez dessus.
Malgré cela pourtantNouvelle auben'est pas une expérience terrible. Sur le plan technique, je pense que c'est maintenant l'entrée la plus forte de la série avec sa refonte impressionnante et appréciée dont la franchise avait désespérément besoin. Cela en dit long étant donné la façon dontFar Cry 5apporté des changements et des améliorations considérables à laEn être loinformule aussi. Par exemple, le jeu a supprimé le besoin de gravir des tours pour découvrir des zones comme dans les versements précédents et a plutôt favorisé une forme de découverte plus organique qui impliquait principalement de progresser dans l'histoire et de participer à des quêtes secondaires.
Comparativement, ces changements sont insignifiants par rapport àNouvelle aubeest presque une refonte totale. Le plus grand exemple de ceci est son système de butin à plusieurs niveaux, qui est beaucoup plus simpliste que vous ne le pensez. Contrairement aux tireurs de pillards tels quedestinetLa divisionil n'a pas de système trop compliqué qui prend du temps à étudier avec plus d'un million de niveaux d'engrenages différents disponibles. Tout est divisé en quatre niveaux, et cela ne s'applique qu'aux armes que vous débloquez dans le monde entier. C'est une grande différence par rapport à avantEn être loinentrées et cela a un impact considérable sur l'expérience. Dans les entrées précédentes, vous vous aventureriez probablement à travers le monde avec la même arme du début à la fin sans aucune amélioration majeure ni incitation à changer un peu les choses.
Naturellement, vous ne pouvez pas éradiquer complètement cette façon sûre de jouer etNouvelle aubene le fait pas du tout, mais il vous faudra quelques heures avant de pouvoir vous y rendre. Vous commencez avec le plus bas niveau d'armes, qui est principalement un tas d'armes rouillées et ainsi de suite. Ces armes ont une stabilité nulle, infligent des dégâts limités et d'autres faiblesses qui vous font évaluer le type de situations dans lesquelles vous devriez vous retrouver. Vous n'avez pas d'autre choix que d'améliorer vos armes pour vous donner cet avantage dans un combat contre les Highwaymen, donc si vous voulez affronter des ennemis de niveau 2, vous feriez mieux d'avoir une arme de niveau 2.
Pour accéder à ces armes de niveau supérieur, vous devrez mettre à niveau l'atelier d'armes de votre base en acquérant de l'éthanol. L'éthanol est une ressource rare dans le jeu que vous pouvez acquérir en prenant le contrôle d'avant-postes. Plus l'avant-poste est difficile, plus vous obtiendrez d'éthanol. Vous pouvez également trouver de l'éthanol en volant des camions qui le transportent et qui circulent sur toute la carte. Maintenant, parce que c'est l'apocalypse nucléaire, il y a une mise en garde qui vient avec cette exigence de fabriquer de meilleures armes. Vous devez explorer le monde pour trouver d'autres ressources importantes comme des engrenages, des ressorts et d'autres objets importants, mais ce n'est pas une chose difficile à faire. Chaque endroit où vous allez ou chaque cadavre que vous pillez a quelque chose qui peut vous aider, mais cela peut toujours être éprouvant si vous manquez de patience pour ce genre de chose.
C'est un cycle répétitif lorsque vous arrivez finalement aux niveaux 3 et 4, vous obligeant à chaque fois à infliger plus de dégâts à vos ennemis et à débloquer de meilleures pièces jointes et un armement global. C'est un peu fastidieux comme votre RPG moyen, mais cela vous apprend également à être plus débrouillard.Nouvelle aubevous fait prendre l'habitude de ramasser et d'utiliser des armes que vous préférez probablement éviter, comme des fusils de chasse, qui, même au niveau le plus bas, sont assez efficaces pour affronter les ennemis d'un niveau supérieur. Bien que ces éléments RPG typiques constituent une mouture typique, ils procurent également un sentiment d'accomplissement lorsque vous atteignez le point où vous voulez être.
Les améliorations ne s'arrêtent pas non plus aux armes. Comme dansAssassin's Creed IV: Black Flag,vous vous surprendrez à améliorer votre propre base d'attache. Chaque mise à niveau vous donne des choses comme des bonus de santé, l'accès à de meilleurs véhicules, des déplacements rapides et bien d'autres. L'éthanol est également requis pour ces mises à niveau, qui peuvent être acquises en abandonnant les anciens avant-postes que vous avez pris le contrôle de vos ennemis, puis en les laissant les réoccuper avec des ennemis de niveau supérieur. Ces avant-postes réoccupés peuvent être repris trois fois, chacun avec un niveau de difficulté différent et chacun fournissant des objets spéciaux pour votre personnage. Cela ajoute beaucoup plus à un jeu de 10 à 15 heures, ce qui est standard pour unEn être lointitre dérivé.
La dernière fonctionnalité que j'ai le plus appréciéeNouvelle aubeest les expéditions, qui vous emmène hors de Hope Country. Les expéditions sont comme des avant-postes, mais sous stéroïdes et sont des cartes personnalisées construites autour de monuments célèbres comme Alcatraz et occupées par de nombreux ennemis. L'objectif des expéditions est que les joueurs entrent, récupèrent un colis et attendent une extraction par hélicoptère pendant qu'ils repoussent un assaut sans fin d'ennemis dont le but est de vous arrêter. On dirait que le mode survie deLa divisionet c'est la chose la plus intense que j'aie jamais vécue dans leEn être loinla franchise. Il fait un excellent travail pour décrire à quel point le monde est incroyablement différent même en dehors du comté de Hope et constitue une expérience immersive qui me fait espérer qu'Ubisoft décide d'en faire une fonctionnalité permanente dans les futures entrées.
Globalement,Far Cry Nouvelle Aubeapporte des changements impressionnants et crée à nouveau un monde incroyablement distinct qui mérite d'être exploré. Le système de butin, le système d'armes, les expéditions et le système d'avant-poste révisé sont quelques-uns des principaux points forts qui en valent la peine. Dans cet esprit, je dirais queNouvelle aubea établi une norme technique élevée pourLoin cri 6chaque fois qu'il sort et lui fournit une base beaucoup plus solide.
Cependant, il est toujours ancré dans une histoire terne et les problèmes d'identité omniprésents qui limitent la capacité de la franchise à atteindre son plein potentiel. Au lieu de quelque chose qui est politiquement chargé commeFar Cry 5ou critique de la nature humaine commeFar Cry 3,Ubisoft a créé une histoire générique, sûre et sans intérêt avecNouvelle aube. Il n'y a pas de réel sentiment d'identité ou de cohésion tonale comme avec les autres franchises Ubisoft qui savent exactement ce qu'elles essaient d'être. On dirait que les scénaristes ont pris les histoires de deux jeux différents et les ont assemblés à la manière de Frankenstein qui ne fonctionne tout simplement pas aussi bien qu'ils l'espéraient probablement. Au lieu de cela, le montant de l'investissement que j'ai dans la narration est considérablement réduit ou, en termes plus directs, inexistant. C'est un défaut qui devient de plus en plus perceptible à chaque fois qu'un nouveauEn être loinle titre est publié et quelque chose qui finit toujours dans la discussion sur pourquoi ou jusqu'où cette franchise est tombée. C'est comme si c'était l'un des les quelques IP sur lesquelles Ubisoft n'a jamais mis autant d'efforts qu'avecAssassin's CreedouRainbow Six Siege, ce qui est une tragédie car vous pouvez faire tellement de choses avec les mondes que vous explorez dans la franchise.
NOTE : 7/10Qu'avez-vous pensé de cette critique? Allez-vous jouer à Far Cry New Dawn ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!