REVUE : « Pas à revendre » présente un plaidoyer pour préserver le passé
En tant qu'enfant du début des années 90, je ne suis pas du tout différent du vaste groupe de fanatiques de jeux qui possèdent un penchant nostalgique pour l'époque où l'acquisition d'un nouveau jeu vidéo était un véritable événement. C'était une procédure qui se heurtait habituellement à des vagues d'anticipation fiévreuse qui aidaient à élever le nouvel achat à un niveau quelque peu supérieur à celui qu'un acte aussi simple devrait atteindre. Qu'il s'agisse d'une location de week-end dans le blockbuster le plus proche ou d'une visite au regretté et grand Funcoland, il n'y avait pas de pénurie de méthodes pour rechercher des supports de jeu nouveaux et d'occasion, avec de nombreuses boutiques indépendantes poussant comme une fleur sauvage inattendue parmi les géants de la distribution.
Cependant, l'aube du nouveau millénaire a rapidement ouvert la voie à une augmentation de la distribution numérique, une méthode qui est maintenant devenue aussi courante que les lieux autrefois abondants de brique et de mortier qui parsemaient auparavant nos paysages urbains et qui ont rendu le processus de obtenir un nouveau jeu en quelques clics sur le contrôleur de votre console afin d'autoriser l'achat et de commencer le téléchargement du jeu directement sur le système lui-même. Bien que l'on ne puisse nier la commodité de ce phénomène et le grand nombre de développeurs de jeux talentueux qu'il a présentés au monde, on pourrait également en dire autant de la disparition du commerce de détail, principalement en ce qui concerne les jeux. Cela a été vu dans le déclin de l'énorme GameStop et des minuscules Mom & Pops, et continuera d'être une tendance à mesure que le temps avance.
Certes, ce spectacle n'est peut-être pas la prémisse la plus originale pour un long métrage. Et ce changement dans la dynamique de gagner de l'argent pourrait facilement être appliqué à un certain nombre d'industries qui ont subi ce changement de paradigme partagé, mais pour ceux d'entre nous qui se souviennent de ce que c'était que de quitter un magasin avec un nouveau jeu ou de lire le dernier numéro dePuissance de Nintendopour les dernières informations sur la façon de vaincre le boss du monde 5, auparavant invincible,Ne pas revendre : un documentaire sur un magasin de jeux vidéosert de lettre d'amour passionnée à ce qui ressemble déjà à une époque révolue.
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Interdit à la reventeest racontée à travers des interviews de têtes parlantes allant de nombreux propriétaires de magasins de jeux indépendants à l'auteur Blake Harris (Guerres des consoles) ainsi que des YouTubers basés sur des jeux tels que James Rolfe (Cinemassacre) et Pat Contri, qui a également agi en tant que producteur exécutif. Il réussit dans son intention apparente de capturer un moment dans le temps, vu du point de vue des enfants qui sont devenus majeurs à l'apogée des médias physiques et qui agissent maintenant en quelque sorte en mesure de préserver ces jours heureux pendant, on l'espère à plusieurs reprises, générations à venir. Bien que largement fondés sur l'opinion, on ne peut nier que les connaissances sévissent tout au long des 127 minutes d'exécution du film - il y en a beaucoup, et c'est une joie à prendre en compte.
Au début du film, une image fréquemment vue se matérialise à l'écran, celle du magasin un peu poussiéreux et encombré et du responsable qui refuse avec passion de lâcher le passé. Des vagues nostalgiques commencent à couler presque immédiatement, avec des réflexions sur les publicités des magasins de jeux qui honoraient autrefois les goûts du légendaireGameProetJeu électronique mensuel. Y compris les éléments résolument plus originaux comme la Xbox 24 carats exposée dans un magasin particulier, chaque magasin est tout autant un personnage que ceux qui le maintiennent en vie.
Cependant, il ne faut pas longtemps avant que les émotions ne commencent à monter car les sujets sont ballottés comme un baseball capricieux allant d'éléments aussi simples que la sensation du manuel d'instructions d'un jeu et l'importance de tels problèmes logistiques de distribution numérique et même comment différentes parties du monde gèrent l'univers du jeu rétro. Apparemment, le marché en dehors des États-Unis est au mieux terne, et les zones les plus rurales doivent faire face à des vitesses Internet épouvantables qui empêchent apparemment ceux qui se trouvent dans une telle situation de jouer activement pendant le déclin physique.
De plus, l'accent est mis sur la sensation impersonnelle produite par l'achat d'un jeu électronique, les propriétaires de magasins parlant de cette relation établie avec leurs clients au fil des visites, ainsi que d'une variété de grattage de tête par de nombreux à l'écran sur qui possède exactement une copie numérique de ces jeux sans boîte et sans cartouche une fois l'achat approuvé. Nous faisons même un voyage à la Bibliothèque du Congrès, où l'essor du numérique ne pourrait être plus clair, car le ralentissement actuel de leur collection de jeux physiques est mis en évidence, ainsi que ceux qui réfléchissent tristement à la grande quantité de médias perdus au fil du temps. a augmenté de plus en plus.
Alors qu'une poignée de développeurs de jeux indépendants partagent également leurs propres réflexions, même eux ne peuvent nier le plaisir d'entrer dans un magasin de jeux et de voir leur produit sur les étagères. Vraiment, aucun professionnel de la démographie ou de l'industrie ne semble à l'abri de la mentalité selon laquelle, pour ceux d'entre nous qui chérissent le temps, il reste tout aussi important maintenant qu'il l'a toujours été.
Ne pas revendre : un documentaire sur un magasin de jeux vidéopourrait être considéré comme un compagnon spirituel pour des docs acclamés tels que 2012Jeu indépendant : le film, 2007Chasse aux fantômes : au-delà de l'arcadeou même 2008L'explosion de Rock-afire, les deux derniers mettant en vedette la disparition de monuments culturels tels que, respectivement, l'arcade et une chaîne de restaurants autrefois prospère.Interdit à la reventeréussit magnifiquement à sa demande d'accepter aujourd'hui sans jamais oublier ce qui s'est passé avant, même si des points sont avancés pour soutenir les deux côtés du débat, par exemple, la façon dont nous écoutons actuellement notre bibliothèque de musique, à la récente résurgence de ces médias comme des années de vinyle après les jours de gloire des magasins de disques et autres.
Malheureusement, le générique ne peut s'empêcher d'offrir une triste mise à jour sur plusieurs sujets du film, dont certains ont malheureusement dû fermer leurs portes depuis la fin de la production. Peut-être que le film pointe vers un changement global inévitable dans la dynamique d'achat de jeux. Et pourtantInterdit à la reventepenche clairement dans le sens du maintien du jeu physique pendant encore une décennie ou plus, il y a plusieurs moments merveilleux où ceux qui dirigent les magasins rétro d'aujourd'hui commentent comment même ils ne savent pas combien de temps ils vont durer, mais semblent se contenter de le découvrir . Ou ceux qui commentent comment les souvenirs que ces magasins produisent chez leurs clients font que leur enfance leur est littéralement revendue.
Aucune phrase ne pourrait résumerInterdit à la reventemieux, et chaque fois que je m'éloigne d'un film convaincu qu'il existe ceux qui vivent pour refaire l'ancien, je le considérerai comme un triomphe sans équivoque.
Ne pas revendre : un jeu vidéo Boutique Le documentaire arrive sur les services Blu-ray, numériques et de streaming le mardi 11 février 2020. Vous pouvez en savoir plus en vous rendant sur www.gamestoredoc.com .