REVUE : « The Outer Worlds » nous rappelle à quel point les jeux en solo peuvent être formidables
Créé par Obsidian Entertainment et sorti le 25 octobre est venu un jeu si fascinant et si bien conçu qu'il met en perspective à quel point un jeu solo peut encore être génial dans une industrie qui se préoccupe des micro-transactions et de l'argent des gens. . Je ne prétendrai pas m'être familiarisé avec l'histoire des jeux sur lesquels Obsidian a travaillé.
Je n'ai jamais joué à un jeu Fallout, ni à aucun jeu sur lequel ils ont travaillé d'ailleurs. Pour moi, The Outer Worlds était une nouvelle expérience non seulement en ce qui concerne le jeu lui-même, mais aussi pour les développeurs. Alors que Bethesda tombe dans sa propre disparition de Fallout 76 infesté de micro-transactions et de bugs révolutionnaires, Obsidian savoure la victoire en publiant un jeu RPG créé par le cœur et le cerveau d'employés passionnés.
Un jeu qui est souvent appelé la suite de Fallout: New Vegas, cependant, pour ceux qui n'ont pas joué à New Vegas, c'est une expérience différente de tout ce que vous avez joué. En poste depuis début 2016,Les mondes extérieursoffre aux joueurs un package qui fait tout son possible.
Les visuels :
Quelques instants après l'entrée dans le jeu, le premier aspect qui vous frappera est à quel point ce jeu est esthétique. De son style artistique clair aux mondes magnifiquement créés, les mondes extérieurs sont absolument époustouflants. Le jeu vieillira comme un bon vin dans la mesure où vous pourrez le visiter des années après y avoir joué pour la première fois, et il sera toujours formidable à regarder. Il a juste un style artistique qui est un mélange entre No Man’s Sky et Fallout 4 mais il fonctionne parfaitement car Obsidian ajoute son propre dynamisme et vie au néon au design qui manque aux deux autres jeux.
De plus, en raison de la détermination de ne pas faire de chaque zone un énorme vide à découvrir, les différentes conceptions de zone de ce jeu sont extrêmement amusantes et exceptionnelles à explorer. Que ce soit parce que chaque zone a une personnalité distincte ou en raison de la condensé de chaque zone, tout fait une différence lorsque vous explorez de nouvelles zones que vous n'avez pas encore découvertes. Chaque environnement du jeu est en quelque sorte fermé pour vraiment faire ressortir l'effet de se sentir comme si vous étiez réellement à l'intérieur d'une communauté et pas seulement dans une zone massive sur une carte qui est énorme.
Tout ce que vous voyez dans le jeu a presque un but, que ce soit pour ajouter de la personnalité aux personnages ou simplement pour donner plus de vie à une ville. Cependant, la conception de ce jeu va plus loin qu'une simple apparence écologique. Il est également évident que beaucoup d'efforts ont été consacrés aux interactions entre les personnages. Lorsque vous parlez aux personnages, vous remarquerez une lumière qui brille sur eux comme s'ils étaient sur un stand public en train de prononcer un discours sur la liberté et l'espoir. Ceci est également pris en charge car l'arrière-plan s'estompe lorsque vous parlez à un personnage, en se concentrant sur la personne qui parle.
Pour ajouter à cela, les lumières autour du personnage lorsqu'il parle deviennent presque un peu faibles car la lumière brillante se concentre vraiment sur les animations faciales et les réactions du personnage avec lequel vous interagissez. Le design est inhabituel et unique mais de la meilleure façon possible. C'est celui que l'on ne voit pas souvent, voire pas du tout, dans les jeux de nos jours, mais c'est certainement un changement bienvenu.
Sans bugs/défauts :
Il est presque impossible de nos jours d'imaginer un jeu Triple-A sorti dans un état parfait, ou du moins dans un état presque parfait. Malgré toutes les probabilités et le fait qu'Obsidian Entertainment soit une entreprise plus petite que la plupart des développeurs Triple-A, Outer Worlds ne souffre d'aucun bogue. Lors de ma lecture du jeu, je n'ai rencontré aucun bug. Il n'y a eu aucun problème ni problème de rupture de jeu.
C'est presque hystérique de voir un petit développeur comme Obsidian être capable de présenter un jeu qui est dans un état aussi bon alors que d'énormes développeurs Triple-A comme Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft et EA publient fréquemment des jeux avec des bugs et des problèmes révolutionnaires.
J'ai joué à ce jeu sur la PlayStation 4 où j'ai subi quelques baisses mineures de la fréquence d'images lorsque j'explorais les zones les plus ouvertes de la carte, mais cela n'a jamais été trop perceptible ou bouleversant. Chaque fois que j'étais dans une ville (Edgewater, par exemple), je ne voyais jamais de baisse de la fréquence d'images et le jeu fonctionnait à merveille sans interruption. Il n'y a jamais eu de pop-in ou de pop-out de texture, jamais d'animations AI étranges ou quoi que ce soit qui serait autrement considéré comme un problème ou un bug.
Cela ne veut pas dire que tout le monde aura un jeu similaire au mien, je suis sûr qu'il y a des gens qui ont connu des bugs / plantages, mais je ne peux parler que de ce que j'ai rencontré. C'est tout simplement impressionnant qu'un jeu à cette échelle n'ait posé aucun problème pour moi lorsque la sortie et l'état actuel de jeux comme Anthem ou Fallout 76 voient ces deux jeux n'être que des blagues complètes pour l'industrie du jeu.
Cela renforce simplement le fait que lorsqu'un jeu Triple-A est sorti, il n'y a aucune excuse pour expliquer pourquoi ce serait un bug ou un désordre, en particulier lorsque les consommateurs dépensent 60 à 90 $ pour un jeu.
La durée du jeu :
C'est l'un de ces jeux qui peuvent être terminés en environ 15 heures minimum s'ils ne sont pas joués à fond. La façon dont ce jeu est conçu est qu'il permet aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent, ce qui signifie qu'ils peuvent ignorer toutes les quêtes secondaires et passer à travers les choses charnues.
Cependant, pour quiconque a déjà joué à au moins un jeu RPG en monde ouvert, vous savez que jouer de cette façon signifierait manquer un contenu extrêmement satisfaisant et gratifiant dans le sens où vous obtenez des morceaux d'histoire et de réunion fantastiques. des personnages que vous n'auriez pas rencontrés autrement si vous n'aviez prêté attention qu'à l'histoire principale.
Explorer chaque monde et traiter chaque monde comme un individu avec sa propre histoire est tellement plus significatif lorsque vous réalisez que chaque monde présente des situations, des personnages et des histoires qui ne sont peut-être pas cruciaux pour l'histoire principale, mais essentiels à votre expérience globale.
Sans oublier que tout dans ce jeu peut être abordé comme vous le souhaitez. Le jeu vous offre tellement de choses qui vous permettent de jouer à ce jeu différemment de la façon dont vous joueriez habituellement à un jeu. Si vous préférez jouer furtivement et penser de manière stratégique, le jeu vous encourage à le faire en vous offrant un appareil qui vous permet de changer de déguisement afin que vous ne combattiez pas simplement chaque situation avec violence, au lieu de cela, vous devez réfléchir soigneusement à l'approche. une zone restreinte.
Si vous préférez une approche plus simple, le jeu propose une variété d'armes remarquables à utiliser, mais aussi des compagnons qui vous aideront à combattre tout ou toute personne qui essaie de vous faire du mal. Il existe plusieurs façons de jouer à ce jeu, et cela est également renforcé par les capacités et les compétences impliquées dans le jeu.
Le jeu justifie également sa longueur par le fait que vos choix auront un impact profond sur ce qui arrive à des personnes spécifiques ou à un monde entier. Il y a bien plus de jeu que l'histoire principale si vous êtes le genre de joueur qui aime creuser dans un jeu et explorer tout ce qui est proposé.
L'histoire:
Gravé dans les mondes extérieurs est une histoire qui examine l'idée du capitalisme d'entreprise et comment cette forme de société affecte tout le monde. L'ensemble du jeu est basé sur le concept de sociétés massives contrôlant les personnes et la société à divers niveaux. Alors que le jeu aborde un sujet sérieux, il y a toujours une blague satirique qui est faite comme pour se moquer de la folie de la situation.
Les gens ne sont plus considérés comme des personnes, mais entièrement considérés comme jetables s'ils ne sont pas aptes à faire le travail qui leur est demandé. En fait, l'une des histoires avec lesquelles vous vous engagerez dès le début est l'idée que tous ceux qui sont malades ou en mauvaise santé à Edgewater ne recevront pas de médicaments ou d'aide, car il serait moins coûteux de les laisser mourir que de dépenser des ressources pour les aider.
Tout au long du voyage de cette histoire tordue, vous interagirez avec des personnages dont vous commencerez à vous soucier véritablement, des personnages qui ne font que survivre dans les conditions difficiles définies par la méga-société Spacer's Choice in the Outer Worlds. Ce genre d'histoire est toujours passionnant en raison des similitudes et des comparaisons qui peuvent facilement être faites avec notre propre société de nos jours. Vous vous demandez peut-être à ce stade, pourquoi quelqu'un resterait-il et travaillerait-il pour Spacer's Choice ?
Eh bien, la simple vérité est que toute personne qui finit par quitter son travail mourra probablement de faim et mourra dans la nature où les dangers des mondes extérieurs les attendent. Chose intéressante, vous rencontrez une petite communauté au début du jeu dans laquelle vous avez la possibilité de les aider ou d'aider la ville voisine (Edgewater) qui est contrôlée par Spacer's Choice.
Tout le monde dans ce jeu, qu'il s'agisse d'un simple citoyen ordinaire ou d'un extrémiste, est là pour veiller sur lui-même ou sur la colonie qu'il sert. L'histoire est très adaptée à vos choix et à vos côtés, qu'il s'agisse de méga-entreprises, de factions ou si vous êtes juste quelqu'un qui se soucie d'eux-mêmes.
Les compagnons :
Après avoir découvert que Outer Worlds comportait un élément compagnon dans le jeu, j'étais rapidement sceptique car ce genre d'élément dans un jeu RPG ne brille jamais vraiment bien. L'erreur que j'ai faite en pensant était presque honteuse après avoir joué au jeu pour moi-même et réalisé que les compagnons sont l'une des meilleures parties de ce jeu.
Tout au long du jeu, vous rencontrerez des personnages qui peuvent vous rejoindre, si vous acceptez, sur votre navire et ils seront un membre permanent de votre équipage à moins que vous ne choisissiez de les expulser. Les compagnons de la plupart des jeux comme Skyrim sont conçus pour faire une chose, vous suivre partout dans le monde et vous aider au combat lorsque vous vous engagez contre des ennemis ou vice versa.
Ce qui est incroyable dans les mondes extérieurs, c'est que les compagnons ne se sentent pas comme des compagnons, au lieu de se sentir plus comme une vraie personne avec leurs propres histoires, antécédents, goûts et aversions et tout ce qui rend une personne humaine.
Par exemple, Parvati - un compagnon que vous acquérez très tôt est une personne passionnante mais timide qui est également ingénieur en mécanique. L'apprentissage de ces informations ne se présente pas sous la forme d'une description de personnage, mais vous apprenez plutôt qu'en interagissant avec votre compagnon et en lui parlant, vous en apprendrez ainsi sur lui, souvent sur sa famille, sa carrière, ses choix de vie et rien d'autre.
Si vous êtes sur le point de prendre une décision avec laquelle un compagnon n'est pas à l'aise, il vous le fera savoir en vous demandant s'il peut vous parler un instant avant que vous ne preniez cette décision. Si vous prenez également une décision très controversée, votre compagnon peut choisir de se retirer et de vous quitter. Vous pouvez être en désaccord avec vos compagnons, ou peut-être que leurs opinions vous poussent à choisir quelque chose que vous auriez probablement négligé.
Tout se résume à l'idée que ce ne sont pas seulement des compagnons, mais de vrais personnages avec des histoires significatives.
En plus de cela, il y a aussi des capacités et des compétences à donner à votre compagnon. Vous pourriez améliorer leur santé, leur poids, leur vitesse de déplacement, leurs attaques et plusieurs autres compétences qui peuvent être améliorées ou acquises pour votre compagnon.
Cela ne s'arrête pas là cependant, et si votre compagnon est un ingénieur en mécanique, un guérisseur ou un combattant, alors ses capacités seront basées sur cela. Vos compagnons auront tous des personnalités complètement différentes. Parvati a une vision timide mais optimiste de la vie, Ellie étant un personnage inspiré du hors-la-loi qui est plus fermé au monde et il y a plusieurs autres compagnons que vous rencontrez.
En plus de tout cela, il existe également des quêtes basées sur le compagnon dans lesquelles vous êtes plus susceptible d'apprendre quelque chose de nouveau à leur sujet ou même de permettre à votre compagnon de développer des relations et de changer en tant que personnage. De cette façon, le jeu comprend vraiment comment connecter le joueur au compagnon et se sentir comme s'il n'était pas seulement quelqu'un qui vous suit dans le monde entier, mais plus comme une personne ou même un ami.
De plus, les compagnons des mondes extérieurs ne se concentrent pas uniquement sur la relation avec vous. Non, ils parleront entre eux ou même avec d'autres personnages impliqués dans l'histoire principale, qu'il s'agisse d'une interaction romantique ou simplement d'une conversation aléatoire.
Ces personnages se sentent immédiatement comme des personnages étoffés, plutôt que d'être des personnages qui ne sont là que pour vous servir.
Gameplay défectueux :
Alors que les autres éléments du jeu célèbrent la victoire, le gameplay est peut-être là où le jeu ne satisfait pas complètement. Malheureusement, sans autre moyen de transport que de se promener dans le monde, le jeu peut sembler un peu vicié, principalement parce que le jeu repose sur le fait que vous devez constamment vous déplacer d'un point A à un point B. Cependant, cela ne veut pas dire que le gameplay est défectueux sans qualités rédemptrices, car ce serait un mensonge.
Le gameplay commence à s'améliorer, en particulier lorsque vous débloquez des capacités uniques comme pouvoir sauter en avant ou débloquer la capacité de se déplacer/courir plus rapidement. Néanmoins, le jeu dure environ 25 heures et peut parfois devenir fade, mais la nature passionnante de l'exploration dans le jeu soulève l'esprit presque immédiatement.
Pour continuer, nous devons également prendre le combat comme facteur. Le jeu applique un combat qui complète la nature du jeu à la première personne. Pour la plupart, les combats ici fonctionnent lorsque vous vous concentrez sur l'esquive, la parade et parfois l'écrasement d'un bouton pour un coup de mêlée. Le jeu met en œuvre des bases solides en ce qui concerne ses armes et ses armes à feu, car il existe une variété d'armes parmi lesquelles choisir qui vous aideront dans la nature sauvage.
Le combat est souvent très agréable car il est normalement rapide et assez percutant. En disant cela, il y a un défaut que j'ai rencontré avec mon jeu du jeu, qui est le fait que le combat commence à se sentir facile en difficulté normale. Pour ma première partie, j'ai décidé de jouer normalement et à mi-parcours ; le combat a commencé à se sentir trop facile plutôt qu'autre chose. Au début, c'était assez satisfaisant car je me voyais comme un super-héros qui ne pouvait pas être arrêté, cependant, ce sentiment a naturellement pris fin lorsque je me voyais faire la même chose sans réel défi.
Maintenant, cela n'a pas seulement affecté mes réflexions sur le gameplay, mais aussi sur l'ajout dans le jeu de la modification des armes, car je n'ai jamais ressenti la nécessité d'ajouter des modifications qui changeraient autrement mon style de jeu en matière de combat. De manière unique, Outer Worlds introduit un système dans lequel vous avez le choix de développer une faille en échange de recevoir un point de capacité ou autre chose.
Cela vaut à peine le compromis cependant, et le système est rapidement devenu obsolète dans mon jeu, car je ne lui ai jamais donné l'heure de la journée parce qu'on ne m'a jamais proposé de compromis digne de ce nom. Il se peut que ce soit parce que j'ai joué sur une difficulté standard que je n'ai pas pu expérimenter ce système à son plein potentiel, mais devoir changer la difficulté pour profiter de quelque chose dans un jeu n'est pas un compromis que je devrais avoir à faire .
De plus, comme il s'agit d'un RPG, vous avez le choix de combattre des situations de différentes manières, qu'il s'agisse de piratage, de furtivité ou même grâce au pouvoir du dialogue. Le piratage et le dialogue sont là où le jeu brille vraiment car ce sont les deux options avec lesquelles vous devez être le plus prudent, et à la fin, vous pouvez être extrêmement satisfait du résultat ou déçu d'avoir contribué à alimenter une guerre entre deux communautés.
D'un autre côté, la furtivité est peut-être l'option la plus faible, et c'est parce que le jeu ne vous penche presque jamais vers cette approche. Il existe des silencieux comme pièces jointes, mais ceux-ci sont extrêmement rares, et même lorsqu'ils sont appliqués, les ennemis pourront toujours entendre vos tirs lorsque vous tuez leur partenaire ou une créature (raptidon, par exemple).
J'ai mentionné plus tôt le système de déguisement mis en œuvre par le jeu dans lequel vous recevez un linceul holographique qui vous permet de changer l'apparence de quelqu'un d'autre pour accéder à des zones restreintes. Il s'agit d'un ajout unique au gameplay furtif ; cependant, la faute est que le jeu vous propose rarement une situation dans laquelle l'appareil est utile. Côté gameplay, ce n'est pas génial, mais ce n'est pas mal non plus.