Revue de Marvel's Midnight Suns: Card Battlin ', Superhero Soap Opera (PS5)
Le dernier jeu de Marvel est sorti cette semaine, et pour la plupart, sa qualité est plus proche de gardiens de la Galaxie , et moins Les Vengeurs de Marvel .
Lors de sa première annonce, Les soleils de minuit de Marvel n'a pas exactement éclairé le monde, de nombreux fans se plaignant de diverses choses, des choix de conception et de l'apparence des personnages, au méli-mélo de personnages et d'équipes, et bien plus encore. Alors qu'une carte luttant contre un jeu vidéo AAA ne figurait pas sur la liste de nombreuses personnes pour la période de Noël, il semble que, pour la plupart, le développeur Firaxis ait bloqué l'atterrissage et rempli le vide du jeu vidéo Marvel jusqu'à ce que Spider-Man 2 de Marvel l'année prochaine.
Les soleils de minuit de Marvel
Les soleils de minuit de Marvel emprunte un peu à de nombreuses propriétés Marvel différentes, des bandes dessinées Midnight Sons au MCU et même à la franchise Spider-Man d'Insomniac Games; la voix de Spider-Man étant le familier et bien-aimé Yuri Lowenthal, du jeu Insomniac Spider-Man susmentionné.
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Vous passerez votre temps en tant que The Hunter, une nouvelle création de Firaxis Games, en ce sens que vous êtes le sauveur potentiel de l'univers contre l'antagoniste Lilith et ses plans démoniaques pour conquérir le monde et ses habitants. Malheureusement, The Hunter est un peu dépourvu de toute personnalité réelle, quels que soient les choix de dialogue que vous choisissez, et il laisse un peu de place par rapport aux autres super-héros du jeu. Cela dit, il allait toujours être difficile de vaincre les personnages déjà établis comme Spider-Man, Wolverine et Iron Man.
Certains des meilleurs moments du jeu surviennent pendant les temps morts, lorsque vous pouvez prendre le temps de parler à vos nouveaux amis et d'apprendre à les connaître. De la planification de fêtes d'anniversaire surprises mal avisées à la mise en relation entre deux héros improbables, vous trouverez les mécanismes presque de feuilleton attachants, même s'ils sont parfois un peu artificiels. En plus des discussions aléatoires que vous pouvez avoir, le maintien et la création d'amitiés avec les autres héros présentent des avantages réels, du déverrouillage des capacités aux mises à niveau passives pendant la bataille, il y a une utilisation réelle dans ces moments plus calmes.
Lorsque vous ne passez pas votre temps à discuter de manigances multiverselles avec Strange ou des dernières créations technologiques avec Stark, vous pouvez passer un peu (ou beaucoup) de temps dans l'Abbaye de la dimension de poche, qui est elle-même remplie de mystères à résoudre, d'ingrédients à trouver et des objets de collection à dénicher. Contrairement à la plupart des jeux, ces objets de collection font en fait un excellent travail pour combler les vides d'une histoire déjà mince, en l'étoffant pour la rendre un peu plus intéressante.
L'histoire est simple, et régulièrement régurgitée dans les bandes dessinées et les films. Vous, The Hunter, avez été ressuscité pour vaincre le dernier grand méchant de l'univers Marvel, Lilith. Réveillé par Hydra, Lilith contrôle une armée d'êtres connus sous le nom de Lilin, et a le pouvoir de corrompre et de contrôler les autres à volonté, y compris certains des méchants déjà dangereux comme Venom, Crossbones et plus encore. Il se trouve que Lilith est aussi votre mère, que vous avez vaincue il y a des siècles, mais qu'est-ce qu'une petite querelle de famille toutes les quelques années ?
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La majeure partie de votre temps avec Les soleils de minuit de Marvel sera dépensé déployé sur des missions avec une variété d'objectifs, allant de l'arrêt d'un Venom fou détruisant le Sanctum, à des choses plus simples comme la récupération d'artefacts des mains d'Hydra. Il est difficile d'expliquer le gameplay du système de combat de cartes en quelques mots, mais entre les capacités basées sur les personnages, les combos de héros, les attaques environnementales et plus encore, le jeu réussit la plupart du temps, aucune bataille ne se sentant trop facile ou trop difficile , et la nécessité de planifier nos mouvements pendant votre tour vous gardera sur vos gardes. Quelques fois, je me suis retrouvé à jeter une victoire presque certaine parce que j'avais gaspillé un jeu de cartes (dont vous en obtenez trois par tour), ou que je me suis déplacé vers la mauvaise partie de la carte au mauvais moment.
Dans son ensemble Les soleils de minuit de Marvel vaut l'argent, avec Firaxis s'inspirant fortement de leur titre phare XCOM, qui heureusement garde le batailleur de cartes frais jusqu'à la fin. L'histoire est assez mince mais fonctionnelle, et les personnages ont tous leur propre charme, même dans certains cas où leur représentation est loin de ce à quoi nous pouvons être habitués. Malheureusement, le jeu a quelques inconvénients. Alors que les séquences de combat et les personnages en costumes ont l'air fantastiques, les modèles de personnages de base ont l'air d'une génération ou deux, et dans le cas de The Hunter en particulier, cela peut être distrayant et difficile à ignorer dans le meilleur des cas, complètement immersion-rupture à autres.
7/10
Les soleils de minuit de Marvel a été joué et revu sur un code fourni par PremierComms .
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