Road 96: Mile 0 Review – Road To Nowhere (PS5)
Les minutes d'ouverture de Route 96 : Mille 0 sont incroyablement bizarres. Sans qu'on lui explique pourquoi, le joueur est plongé dans une séquence de patinage psychédélique au rythme rapide où il doit éviter les dangers sur la route et collecter des gemmes brillantes afin de passer à l'étape suivante. Bien que cette ouverture ait semblé être un choix assez étrange, j'ai admiré à quel point c'était audacieux et sans vergogne.
Dès lors, vous pouvez imaginer ma déception lorsque j'ai été témoin du claquement extrêmement brutal des freins que fut la séquence suivante. Tout à coup, le rythme du jeu s'arrête alors qu'il devient ce simulateur de marche ennuyeux soutenu par un récit maladroit qui tente d'aborder des thèmes assez lourds que les concepteurs narratifs de l'équipe ne semblent pas suffisamment équipés pour aborder.
Route 96 : Mille 0 est sorti maintenant et est disponible sur PC , Playstation et Xbox consoles.
Comme vous l'avez peut-être compris si vous êtes un fan de Route 96 , je ne savais absolument rien de cette série lorsque nous avons reçu pour la première fois l'offre gracieuse de revoir Route 96 : Mille 0 . À part regarder une brève bande-annonce, je n'étais pas vraiment sûr de ce pour quoi je m'inscrivais ici. Pour un critique, cela peut parfois être une perspective passionnante, et heureusement Route 96 : Mille 0 est un jeu qui vaut la peine de tenter sa chance, même si c'est juste pour voir à quel point il est étrange.
Même si je n'ai certes jamais joué Route 96 , (auquel Mile 0 sert de préquelle narrative), d'après ce que j'ai lu, je ne crois pas que le jeu incluait une sorte de séquences de patinage, et pourtant ces moments sont un objectif majeur dans Mille 0 , et ils sont aussi probablement la meilleure partie du jeu. La combinaison du style graphique caricatural, de la bande-son brillante du jeu et du gameplay vif en fait quelque chose avec un flux incroyablement élégant, qui est à la fois amusant à jouer et à regarder.
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La décision de transporter soudainement les joueurs loin de ce scénario de haut niveau vers l'une des expériences narratives les plus banales et les plus clichées que j'aie jamais rencontrées est étrange. Il y a eu plusieurs fois où ce style de stimulation a évoqué dans mon esprit des images d'un chien excité dont la laisse était violemment serrée. Le mince récit dans Route 96 : Mille 0 se lit comme la première histoire de George Orwell de bébé; si Orwell s'était essayé à un roman pour jeunes adultes, cela se jouerait probablement de la même manière, mais au moins, il y aurait un meilleur dialogue. Il se sent extraordinairement banal et par les chiffres en termes de prévisibilité ; et cela vient de quelqu'un qui n'a pas joué à Road 96 pour savoir ce qui allait arriver dans l'avenir de Zoe et Kaito.
En parlant de nos deux protagonistes, ils n'aident pas non plus exactement le récit fatigué du jeu. Kaito est le premier personnage dont les joueurs prennent le contrôle. Il monte sur une planche à roulettes et coche à peu près toutes les cases que vous vous attendez à ce que le protagoniste adolescent d'une histoire orwellienne coche. En plus de répondre à ces critères dépassés, il est un personnage pleurnichard largement peu aimable qui cache même des choses à quelqu'un qu'il appelle son meilleur ami.
Malheureusement, Zoe ne trouve pas mieux. Elle est le nepo-baby d'un puissant gouverneur dont les «problèmes» consistent en des choses comme se voir attribuer son propre garde du corps personnel, être toujours autorisé à passer au début de la file d'attente et ne pas pouvoir se rapporter assez fort à son meilleur copain qui vit dans un trou. Non seulement il est impossible pour les joueurs de ressentir de la sympathie pour cette princesse odieuse, mais cela ruine également toute crédibilité qu'elle a et fait apparaître sa séquence rebelle comme les intentions injustifiées d'un enfant pétulant et déchirant.
L'autre chose importante qui Route 96 : Mille 0 lutte avec équilibre son ton. Le jeu lance au hasard une séquence FPS sur rails sur le joueur, qui le voit tirer des journaux sur des passants innocents, puis suit immédiatement cela avec une histoire lugubre sur la division des classes. Vous attendriez-vous à ce qu'un jeu contenant des séquences de chute libre où vous passez à travers un trombone comiquement énorme contienne également une attaque terroriste qui établit des parallèles avec le 11 septembre ? Eh bien, ce jeu le fait, et pas seulement cela, mais il entretient également l'idée que le gouvernement était à l'origine de l'attaque, perpétrant l'impensable à des fins personnelles. Et toutes ces révélations sombres sont apparues peu de temps après que j'ai joué une séquence où un gigantesque garde du corps m'a poursuivi sur le côté d'un gratte-ciel dans le style de King Kong. Les changements de ton dans ce jeu sont tout aussi brusques que le rythme.
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En résumé, les séquences de skate suffisent à elles seules à faire Route 96 : Mille 0 une expérience qui vaut le détour. Cependant, même aussi amusants soient-ils, ils ne suffisent pas à compenser les problèmes de rythme et de tonalité flagrants qui affligent le jeu. Les protagonistes rebutants rendent également difficile d'excuser les parties du jeu qui se déroulent en dehors du patinage.
Route 96 : Mille 0 – 4/10
Route 96 : Mille 0 a été examiné sur PS5 avec un code fourni à FandomWire par PLAION .
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