Le temps et la marée attendaient ce jeu vidéo de 23 ans
Amoureux de la terre
voyou
Mâche ça
Si vous savez d'où viennent les phrases susmentionnées, félicitez-vous d'être parmi ceux qui ont grandi en jouant à l'un des jeux vidéo les plus incroyables de tous les temps.
Si vous ne le faites pas, eh bien. Il n'est jamais trop tard pour vous plonger dans le monde de Claw (ou Captain Claw). Un spectaculaire side-scroller sur un chat anthropomorphe cape et cape, dans une quête pour trouver neuf gemmes qui composent une amulette.
Il a été fabriqué par Monolith productions, en 1997.
Le jeu n'était pas seulement connu pour ses ennemis mémorables, ses niveaux de conception complexes et sa superbe musique de fond, mais aussi pour sa difficulté écrasante. Vaincre le boss final, qui était ridiculement difficile à battre, a donné un sentiment aigu de fierté et de joie au joueur à l'époque.
Mais pour ceux qui n'étaient pas vraiment patients à propos de la nature intrinsèquement difficile de Claw, que Dieu bénisse les codes de triche !
Le jeu est finalement devenu un classique culte et s'est attiré des admirateurs de nombreuses régions du monde. Maintenant, comme prévu pour un classique culte, des communautés geek ont été créées, des sites de fans ont été créés et, heureusement, grâce à WapMap (l'outil de conception de scène de Claw), de plus en plus de niveaux ont été construits.
Désormais, lorsqu'il s'agit de faire la différence entre les classiques cultes entre les films et les jeux vidéo, ce dernier atteint un point de saturation plus rapidement que le premier. Tout simplement parce que les bonnes histoires et les bons scénarios ne peuvent pas être remplacés, mais les anciens graphismes et mécanismes de jeu pourraient l'être à travers de nouveaux titres, en raison de l'évolution constante de la technologie informatique ; quelque chose qui détermine la base d'un jeu vidéo.
C'est pourquoi les jeux vidéo sont plus susceptibles d'être oubliés que les films après un certain temps, quelle que soit leur popularité.
Mais et si je vous disais qu'un jeu de 23 ans appelé Claw, a toujours une communauté active en cours aujourd'hui ?
Puis, en 2006, trois de ses principaux membres polonais, dont Sheffield, et les deux autres étant Sidoruk, et Pawel Zuk ont créé un site de fans appelé The Claw Recluse (également connu sous le nom de TCR). Ils s'adressent avec leurs noms d'utilisateur de l'ancien forum Monolith du jeu sur le site, à savoir : Grey Cat, Teo phil et Zuczek.
La page d'accueil de TCR aujourd'hui
Sidoruk dans le même chat a dit De temps en temps, quelqu'un a lancé l'idée de créer un site Claw avec autant de contenu que possible, jusqu'à ce qu'en mars 2005, Grey Cat (Benjamin Sheffield) en fasse une réalité. Initialement, il s'appelait « A Belated Claw Fansite ».
Parallèlement, Zuczek (Pawel Zuk) dirigeait un site de fans polonais Claw depuis la mi-2004. En 2006, il a suggéré qu'ils s'associent à Grey Cat, et a adopté sa mise en page et le nom de son site. À ce stade, le site de fans de Belated Claw avait deux versions linguistiques, hébergées sur deux serveurs complètement différents. En août, Grey Cat a conçu la nouvelle mise en page, qui est toujours utilisée aujourd'hui, et a renommé le site en The Claw Recluse. À ce moment-là, il était déjà assez populaire et l'expansion s'est déroulée de manière organique sans aucune planification : nous avons simplement été contactés par des personnes qui pensaient que ce serait formidable de voir TCR dans leur langue maternelle et qui étaient prêtes à le traduire.
La naissance de ce site a non seulement assuré la renaissance du fandom en déclin de Claw, mais a également permis l'émergence de nouveaux joueurs.
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Depuis 2006, les membres ont toujours posté des mises à jour régulières sur la création de nouveaux niveaux, les découvertes de secrets, etc. Ce qui était censé être une destination pour les niveaux personnalisés, s'est avéré être le mât de tente de tous les fans de Claw.
Le thème de TCR n'est pas vraiment de nature esthétique, à moins que vous n'ayez une préférence pour les vibrations pré-Internet. Mais en ce qui concerne le contenu, des informations sur les conceptions de niveaux aux aperçus sur les projets désactivés de Monolith après avoir été acheté par Warner Brothers, le nouveau forum a tout pour plaire.
C'est essentiellement là que vous pouvez découvrir la chaîne Discord de Claw, où sa communauté centrale a une ferveur pour un engagement constant. Il contient un mélange d'utilisateurs Wapmap de l'ancien forum et un mélange de membres de l'équipe de développement d'origine du jeu.
Zachariasz, l'un des membres les plus anciens de la communauté, a déclaré lors d'un chat que bien que la plupart des membres soient passés à la chaîne, le forum fonctionne toujours agréablement sous le domaine Captainclaw.net.
Sidoruk l'a payé avec ses fonds personnels. Avant 2018, le site fonctionnait avec l'espace serveur fourni par le FAI de Pawel, créé en 2006.
Après avoir été interrogé sur la diminution de la communauté, il a déclaré que de nouveaux niveaux personnalisés étaient toujours créés, joués et discutés pas moins souvent que les années précédentes, sinon plus. WapMap, le nouvel éditeur de niveau, est à nouveau activement développé, et avec le mod CrazyHook, les possibilités de conception sont désormais infinies. Dans l'ensemble, même s'il est difficile de donner des chiffres précis, je ne pense pas que cela diminue du tout.
N'est-ce pas génial ?
Un jeu de 97 qui fait prospérer sa communauté après toutes ces années.
Bien qu'ésotérique, il a gardé l'héritage du jeu vivant, et espérons qu'il le fera pendant encore des décennies.