Unity est-il sur le point de faire un 180 sur son plan de facturation par installation, après de sérieuses réactions négatives ?
Le dictionnaire Oxford définit « l’unité » comme suit :
1.l'état d'être uni ou rejoint dans son ensemble. 2.le numéro un.
Une entreprise technologique nommée Unity est le créateur de l’un des moteurs de jeu les plus populaires en circulation auprès des développeurs. De nombreux créateurs indépendants sont clients de l'entreprise et utilisent leur moteur pour créer des jeux bien reçus tels que Chevalier creux , Tunique et Tête de coupe , pour n'en nommer que quelques-uns.
Unity a récemment irrité les développeurs
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Récemment, la société a publié une déclaration qui a rendu furieux bon nombre de ces développeurs et, à juste titre, cette déclaration a également mis en colère les joueurs. Unity augmente ses prix. Plus précisément, des frais sont augmentés ou simplement créés pour chaque installation de jeu par l'intermédiaire d'un développeur.
Ces frais sont appelés frais d'exécution et facturent aux développeurs 0,20 $ pour chaque installation une fois que leur jeu atteint un seuil de 200 000 téléchargements et un chiffre d'affaires de 200 000 $.
Naturellement, les développeurs qui utilisent le moteur de l’entreprise n’ont pas réagi positivement à cette nouvelle. Beaucoup se sont tournés vers la nouvelle marque X (anciennement connue sous le nom de Twitter) pour partager leur mécontentement.
Certaines équipes de développement, craignant que le changement ne les amène à faire faillite si leurs jeux étaient destinés à des œuvres caritatives ou étaient proposés sur GamePass ou d'autres services d'abonnement.
La crainte étant que des téléchargements multiples pourraient potentiellement leur coûter cher. Des discussions sur le passage à Unreal Engine, ou une autre alternative, étaient en cours de discussion au sein des équipes.
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Le directeur d'Unity, Marc Whitten, s'est rapidement rendu sur Internet pour revenir sur quelques-unes de ces déclarations de frais ou, comme le dirait l'entreprise, pour clarifier ses politiques plus en détail.
Unity clarifie sa politique de frais pour les développeurs
Tout d’abord, les frais d’exécution ne seront facturés que pour une installation initiale. Cela signifie que si vous êtes en colère contre un développeur utilisant Unity, vous ne pouvez pas simplement continuer à supprimer le jeu et à le réinstaller pour faire grimper la facture. Cependant, des frais supplémentaires seront facturés si le jeu est installé sur un appareil secondaire.
Les démos de jeux ne seront pas soumises à ces frais, à moins bien sûr que la démo soit incluse avec un jeu complet. Les jeux créés à des fins caritatives seront exemptés, obligeant le développeur à simplement en informer Unity. . Enfin pour les jeux inclus dans les services d'abonnement, et donc ouverts à une multitude de téléchargements, seront facturés le distributeur et non les développeurs.
Espérons que cette mise à jour miséricordieuse soit bénéfique pour tous les développeurs qui seraient concernés par les nouveaux frais d'exécution d'Unity. Whitten indique que cela vise à aider à maintenir leur technologie en évolution et pertinente.
Whitten prédit également que seulement 10 % des développeurs utilisant le moteur Unity seront concernés, en fonction de leur capacité à faire en sorte que leurs jeux atteignent le seuil. Un peu cynique, semble-t-il.
Que pensez-vous des politiques créées par Unity ? Sont-ils mauvais pour les affaires ou économiquement logiques ? Laissez un commentaire et faites-nous part de vos impressions.
Source: Unité
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