Vous pourriez finir par exprimer les protagonistes des prochains jeux EA
Un nouveau brevet d'EA a été découvert, qui apportera une toute nouvelle façon d'offrir aux joueurs une expérience immersive. Le brevet d'Electronic Arts donnera aux joueurs un moyen d'ajouter leur voix à celle d'un joueur dans un jeu vidéo. Le brevet est daté du 17 octobre et explique le processus complet, comprenant 10 dessins, spécifications et revendications.
Les brevets ne sont pas tenus de mentionner les projets dans lesquels ils sont prévus d'être utilisés, et c'est également le cas pour ce brevet, mais l'avenir semble assez intéressant pour Electronic Arts.
Générer de la parole avec la voix d'un joueur est le nouveau brevet d'EA
Le brevet explique que les tentatives précédentes de « générer de l'audio vocal avec une voix particulière ' impliquait des heures d'échantillons de parole pour aider le synthétiseur vocal ' capturer avec précision la voix dans l'audio vocal synthétisé. « Le brevet générerait de l’audio vocal après avoir capturé non seulement la voix du joueur, mais également d’autres éléments tels que le ton, les émotions et l’emphase.
Le convertisseur de voix, considéré comme la partie la plus vitale du mécanisme, sera configuré pour saisir initialement « un haut-parleur cible intégrant, » qui sera associé à la voix du joueur et à la représentation qui sera continuellement entraînée.
Vidéo Fandomwire Le co-fondateur du nouveau studio de Rockstar Games a déposé des marques déposées pour American Caper et A Better ParadiseSuite à cela, les caractéristiques acoustiques sources généreront un ou plusieurs codages de caractéristiques acoustiques, qui seront transmis au décodeur acoustique pour produire des caractéristiques acoustiques cibles à l'aide d'un ou plusieurs vocodeurs pour générer de la parole dans la voix cible.
Outre la capture et la génération des voix des joueurs, le brevet permettrait également aux joueurs de saisir le dialogue requis par les personnages du jeu. Cela rendrait la génération de dialogues uniques beaucoup plus simple que la formation de la technologie pour capturer et régénérer la voix après avoir capturé suffisamment de voix du joueur. La synthèse vocale serait une approche beaucoup plus simple, mais ce ne serait pas la même chose que l’expérience d’écouter sa voix émise par un personnage du jeu tout en jouant.
Electronic Arts a également breveté une technologie pour adapter les personnages de jeux vidéo à l'âge
Il y a quelques mois, un autre Un brevet déposé par Electronic Arts a été découvert et visait à modifier les personnages de jeux vidéo à mesure qu'ils vieillissent dans le jeu. Le brevet s’intitule Voice Aging Using Machine Learning et décrit les systèmes et méthodes en place pour obtenir un son vocal vieillissant.
PublicitéLa méthode utiliserait l’apprentissage automatique pour entraîner et convertir un signal audio d’entrée et une intégration d’âge. L’intégration de l’âge serait basée sur « une classification par âge d'une pluralité d'échantillons audio vocaux de sujets dans une catégorie d'âge cible. »
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Le titre 2022 Sifu est un bon exemple d'un personnage vieillissant au fur et à mesure que le jeu progresse, et dans des cas comme ceux-ci, le processus de vieillissement de la voix garantirait que la voix adaptée à l'âge soit parfaitement mise en valeur sans avoir besoin d'un autre artiste vocal pour le même personnage pour obtenir cette voix parfaite.
Selon le brevet, un système de synthèse vocale aiderait à atteindre cet objectif. On dit que le système de synthèse vocale génère un signal audio, qui est ensuite envoyé à ce qu'on appelle un ' modèle de convertisseur d'âge » pour achever la transformation de la voix en fonction de l’âge du personnage.
Les deux brevets d’Electronic Arts pourraient bien prédire ce qui va arriver dans le futur, non seulement de la part d’EA mais aussi de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Une narration d'un personnage dès son plus jeune âge, dans laquelle la voix du joueur s'habitue à un âge mûr ou avancé, même à mesure que le jeu progresse et que le mécanisme de vieillissement de la voix entre en jeu, pourrait amener l'authenticité à un autre niveau.
Les brevets ne signifient pas toujours que ladite technologie est prête à être utilisée, car il peut encore s’écouler une minute avant qu’elle ne soit vue en action dans un jeu d’Electronic Arts.
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