Xbox et Bethesda ont dépensé 2 fois plus sur Starfield que WB sur Shazam 2 de Zachary Levi
Champ d'étoiles , le RPG d'action à venir, invite les joueurs dans l'étendue tentaculaire de la galaxie de la Voie lactée, offrant un éventail impressionnant de plus de 1 000 planètes, lunes et stations spatiales à explorer. Ces mondes dynamiques présentent des paysages façonnés par les qualités uniques de l'étoile et de l'atmosphère de chaque planète.
Le jeu offre la possibilité de basculer de manière transparente entre les perspectives à la première personne et à la troisième personne. Au fur et à mesure que les aventuriers traversent l'univers, ils auront la chance d'interagir avec des PNJ qui peuvent devenir des membres d'équipage précieux, participer au combat et s'engager dans diverses interactions, y compris l'option intrigante de la romance entre compagnons.
A lire aussi : Les fans de Starfield se réunissent pour réaliser le souhait d'un fan
de Starfield Le budget dépasse 200 millions de dollars
Dans des développements récents, il est apparu que le budget alloué à Champ d'étoiles semble avoir atteint, voire dépassé, la somme substantielle de 200 millions de dollars, ce qui correspond à l'investissement financier consenti dans le développement de Les parchemins anciens série. Le budget est le double du budget du film de Zachary Levi, Shazam 2 , qui a été réalisé avec un budget de 100 millions de dollars.
Alors que Champ d'étoiles bénéficie d'un nombre de fans enthousiaste et important, il est crucial de reconnaître les défis persistants qui ont émergé au cours de son développement. Le retard du jeu le place aux côtés d'un nombre croissant de reports très médiatisés cette année, soulignant encore les difficultés croissantes rencontrées par l'industrie du développement de jeux. Tous ces facteurs contribuent collectivement à l'escalade des coûts d'amener Champ d'étoiles à fructifier.
Dans le récent Champ d'étoiles Présentation directe, Béthesda ont mis l'accent sur l'interdépendance entre leur saga spatiale très attendue et leur série RPG bien-aimée, incorporant stratégiquement des éléments RPG reconnaissables pour invoquer un sentiment de nostalgie chez les fans. Les jeux de Bethesda ont acquis une réputation pour leurs complexités techniques et leurs bugs occasionnels, attirant une attention considérable. Les commentaires de Timdog soulignent davantage le budget remarquable, dépassant la barre des 200 millions de dollars, consacré au développement de Champ d'étoiles .
A lire aussi : L'argent ne peut pas acheter le bonheur, alors Bethesda offre gratuitement du matériel PC puissant sur mesure pour Starfield
Les ventes justifieront-elles le coût du jeu ?
De plus, après près de huit années de développement, Champ d'étoiles a été un effort colossal, avec des tailles d'équipe culminant à plus de 500 personnes au cours de certaines phases. Par conséquent, il est fort probable que le budget du projet ait dépassé la barre des 200 millions de dollars. Il convient de noter que Microsoft joue un rôle actif dans les tests de bogues, et l'inclusion du groupe de technologie avancée et du logiciel d'identification contribue de manière significative à la force et au potentiel globaux du projet.
L'ambitieux concept d'exploration interplanétaire en Champ d'étoiles apporte des défis uniques en intégrant de manière transparente des éléments de Skyrim et de Fallout, en particulier en ce qui concerne les transitions dans le jeu. Bien qu'il y ait eu quelques critiques, Champ d'étoiles est déterminé à raviver un sentiment d'enchantement et à réveiller l'émerveillement que les jeux en monde ouvert peuvent évoquer, dans le but de se démarquer et de surmonter l'éclipse qui se produit dans le monde du jeu.
Les nombreux détails et circonstances entourant les coûts de développement du jeu ont laissé les fans et les critiques impatients de voir si les chiffres de vente finaux justifieront effectivement cet investissement important.
A lire aussi : Starfield ajoute une chaise en édition spéciale à sa liste croissante d'accessoires exubérants
Source: