5 choses que le diable en moi peut apprendre d'autres jeux dans l'anthologie des images sombres
Il y a un certain nombre de choses qui Le diable en moi peut apprendre des jeux précédents dans L'anthologie des images sombres avant sa sortie plus tard ce mois-ci. Bien que la plupart des joueurs aient apprécié l'entrée précédente; Maison des Cendres, les deux Homme de Medan et Peu d'espoir ont reçu de sévères critiques après leurs sorties respectives. Si Le diable en moi peut apprendre où ces titres ont mal tourné et éviter ces pièges, peut-être qu'il sera mieux reçu.
5. Ne prenez pas trop de temps pour entrer dans l'action
Homme de Medan est le spécifique Anthologie des images sombres titre qui en est le plus coupable. Bien que la seconde moitié de ce jeu soit devenue passionnante une fois que l'action a finalement commencé, il a fallu beaucoup de temps pour y arriver. Au lieu de perdre trop de temps à anticiper les frayeurs, il vaudrait mieux que Le diable en moi était passionnant dès le début.
Il y a une ligne fine entre créer une atmosphère et ennuyer votre public. Espérons juste que Supermassive ait appris la différence entre les deux avec leur nouveau titre.
4. Assurez-vous que les choix des joueurs semblent importants
Dans des jeux comme Jusqu'à l'aube et La Carrière, il a semblé que la plupart des choix faits par le joueur faisaient une différence pour le jeu à l'avenir. Malheureusement, les décisions des joueurs proposées dans le Anthologie des images sombres ne semblent pas avoir le même poids. Ceci est particulièrement visible dans Peu d'espoir.
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Dans ce jeu, c'était plus comme si le joueur était guidé tout au long de l'histoire sans avoir à prendre de décisions difficiles. Espérons que ce ne soit pas le cas dans Le diable en moi.
3. Gardez le système de difficulté de House of Ashes
Une autre chose que le Anthologie des images sombres a eu du mal à équilibrer le niveau de difficulté. Dans Peu d'espoir , le temps accordé pour terminer les événements rapides était particulièrement indulgent. Heureusement, un mécanisme de difficulté plus détaillé a été implémenté dans Maison des Cendres , alors espérons que le nouveau système restera en vigueur pendant Le diable en moi .
2. Gardez ces peurs à venir
La seule chose qui a été constante dans tous les jeux de Supermassive jusqu'à présent est la nature tendue. Chaque titre du Anthologie des images sombres a apporté avec lui un sentiment inquiétant de terreur. Cette atmosphère effrayante est devenue ce que Anthologie des images sombres est connu pour et il doit être présent dans la prochaine entrée de la série.
1. Donnez-nous une autre conclusion épique
SPOILERS POUR LES TROIS PREMIERS ANTHOLOGIE DES IMAGES SOMBRE LES JEUX SUIVRONT :
Alors que les deux premiers Anthologie des images sombres les titres se terminaient à peu près de la même manière; avec des hallucinations utilisées pour expliquer les monstruosités vues par les personnages, Maison des Cendres était plus audacieux que cela avec sa fin. L'introduction des vampires dans l'univers des Anthologie des images sombres était passionnant et avait des implications intéressantes pour l'avenir de la série.
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Avec un peu de chance Le diable en moi a une révélation tout aussi importante dans sa manche qu'ils peuvent dévoiler et la conclusion du jeu, plutôt que de se terminer par l'explication terne de tout cela étant une hallucination.
Et ce fut la dernière des choses que Le diable en moi peut apprendre des jeux précédents dans L'anthologie des images sombres , complétant notre liste. Qu'en penses-tu? Êtes-vous excité pour Le diable en moi ? Y a-t-il quelque chose que vous espérez que la série apprenne du passé Anthologie des images sombres Jeux? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous.
Codes pour L'anthologie des images sombres jeux ont été fournis à FandomWire par Bandai Namco .