A Plague Tale: Requiem Review – Une histoire d'amour entre frères et sœurs avec des rats et du feu (PS5)
Un conte de peste : Requiem est la suite le hit excellent et inattendu A Plague Tale: Innocence sorti en 2019. L'original vous a fait suivre Amicia et Hugo, alors qu'ils essaient de comprendre exactement ce qui arrive à Hugo, pourquoi il y a soudainement une surabondance de rats malades et ce que tout cela signifie pour l'avenir.
A Plague Tale: Requiem ne diffère pas de cette formule simple, avec nous contrôlant à nouveau Amicia, bien que cette fois le jeu s'ouvre d'une manière beaucoup plus calme et moins parentale que l'original.
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Hugo va apparemment bien, la Macula (le nom donné à la maladie qui l'envahit) est à l'arrêt et presque inerte, et Amicia et son jeune frère tentent de se faire une vie dans leur nouvelle maison.
Bien sûr, cette paix ne dure pas longtemps, et la Macula revient, et avec elle les quantités abondantes de rats. Alors que la dernière génération de consoles a fait tout son possible pour montrer une quantité effrayante de rats, la génération actuelle pousse cela à un niveau encore plus grand et plus terrifiant. À certains moments du jeu, des centaines de milliers de rats vous entourent et se dirigent vers vous, et dans certains cas, même le feu que nous avions utilisé auparavant comme défense ne fonctionne pas toujours.
A Plague Tale: Requiem - Beau et terrifiant
Alors que le jeu suit la même idée générale que son prédécesseur, tout est amplifié jusqu'à onze. Qu'il s'agisse des rats susmentionnés, des environnements magnifiques et épiques, des décors et des énigmes beaucoup plus grands ou de l'histoire, tout semble beaucoup plus grandiose et à un enjeu plus élevé que l'original. Cela ne veut pas dire que l'original n'est pas bon, car c'est plutôt un compliment à Asobo Studio, qui a gardé le cœur du jeu, mais a nivelé tout le reste à côté.
Un conte de peste : Requiem ramène les mouvements standard, la fronde étant utilisée pour une variété de différentes potions d'alchimie, mais ajoute la possibilité de contrer, de poignarder et même d'utiliser une arbalète pour tuer les ennemis qui patrouillent régulièrement. Il y a aussi suffisamment de variété dans les types d'ennemis pour vous garder sur vos gardes, avec différents ennemis nécessitant une approche différente, des ennemis casqués étant invincibles à votre fronde, aux ennemis entièrement blindés qui sont intimidants au début, mais rapidement expédiés avec facilité .
Ce serait impossible et insultant de discuter Un conte de peste : Requiem sans toucher à l'histoire fantastique. Le tout prendra de dix à quinze heures pour se terminer, en fonction de votre exploration et de la fréquence à laquelle vous resterez en place pour admirer les magnifiques visuels. Il n'y a pas une seule minute pendant le jeu qui se sentira perdue ou inutile, et l'histoire est pleine de hauts et de bas, de rebondissements qui vous garderont accro et flotteront entre l'espoir sincère que les frères et sœurs réussiront à guérir Hugo, au désespoir à l'idée qu'ils pourraient échouer.
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Aussi beaux que soient les environnements, aucun temps n'a été perdu et aucune dépense n'a été trop importante pour faire en sorte qu'Amicia, Hugo et les acteurs de soutien aient l'air aussi réalistes que je l'ai vu dans les jeux. Je me surprenais de temps en temps à remarquer les poils individuels d'Amicia ou les pores abîmés du visage d'Arnaud. La seule mauvaise chose que je puisse dire à propos des personnages, c'est que parfois la synchronisation labiale semblait médiocre, ce qui était dommage compte tenu de la voix puissante de l'ensemble de la distribution.
Il n'est pas surprenant que Un conte de peste : Requiem a été jeté dans le mélangeur pour les récompenses du jeu de l'année, et bien qu'il soit confronté à une concurrence féroce dans Dieu de la guerre : Ragnarök et Anneau de feu, ce ne serait pas injuste si Un conte de peste : Requiem a gagné.
9/10
Un conte de peste : Requiem a été joué et revu sur un code fourni par Asobo Studio.
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