Aperçu impie : Batman, le jeu d'horreur sacré ! (PC)
Impie peut-être le meilleur jeu indépendant auquel j'ai jamais joué. C'était ma principale leçon de jouer à travers le Impie Aperçu; un nouveau jeu d'horreur à venir plus tard en 2023. Compte tenu de la petite taille de Duality SA, - le studio développant le jeu, - les visuels époustouflants qui Impie est en mesure d'offrir sont soudainement rendus encore plus impressionnants.
Malheureusement, en dehors des visuels magnifiques, le Impie aperçu n'a apparemment pas grand-chose d'autre à offrir. Le gameplay ressemble à tous les autres jeux d'horreur génériques à la première personne auxquels vous avez joué, avec des séquences de résolution d'énigmes ternes et des sauts effrayants pour démarrer. Si vous recherchez un titre qui repousse les limites de ce à quoi ressemble un titre d'horreur moderne, alors Impie n'est peut-être pas ce que vous recherchez.
Comme mentionné précédemment, Impie est un titre visuellement époustouflant. Les atouts environnementaux sont incroyablement détaillés, tant dans la cour qu'à l'intérieur de l'immeuble où se déroule le début de l'avant-première. Les arbres se balancent doucement sous la brise et les effets de lumière filtrant à travers les feuilles créent une atmosphère immersive. Le même niveau de qualité est évident à l'intérieur, avec une attention méticuleuse aux détails, des rayures individuelles sur le sol de la cuisine à l'encombrement général de l'appartement.
La zone graphique qui laisse tomber le reste est celle des modèles de personnages. Ils ne correspondent tout simplement pas toujours au même niveau de détail que les environnements, en particulier en ce qui concerne l'animation. C'est ici qu'il est rappelé au joueur qu'il ne joue pas un titre AAA. Cela étant dit, Duality SA nous a informés que certains aspects du jeu sont toujours en cours de développement, nous pouvons donc nous attendre à de nouvelles améliorations au fur et à mesure que le développement se poursuit.
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Outre les jolis graphismes affichés, l'autre raison principale de jouer Impie est de découvrir l'intrigue du jeu. Le jeu se déroule dans une ville post-soviétique contrôlée par une caste oppressive de prêtres. Les joueurs assument le rôle de Dorothea, une mère en deuil qui refuse d'accepter la mort de son fils Gabriel. Alors que les voisins considèrent qu'il s'agit d'un accident tragique, Dorothea soupçonne un acte criminel. Des stations commémoratives sont installées à l'extérieur de son immeuble pour que la communauté pleure, mais elle rejette cette démonstration de sympathie, préparant le terrain pour la première partie de la démonstration.
Impie le gameplay peut sembler familier aux fans du genre horreur. Le champ de vision étroit et la lourdeur du panoramique de la caméra à la première personne contribuent à un sentiment de vulnérabilité. Bien que la sensibilité de la commande de la caméra puisse être modifiée, le FOV ne le peut pas. L'interactivité au sein de ce niveau d'ouverture est abondante, permettant aux joueurs de s'engager avec divers objets dans le monde, tels que mettre du vinyle sur un tourne-disque, régler un vieux téléviseur pour la réception et découvrir des objets de collection et des notes cachés.
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La deuxième section de la démo présente l'« entre-deux », rappelant la dimension à l'envers dans Choses étranges . Il présente une version familière, mais plus sombre et plus décomposée de la ville de l'ère soviétique. Bien que cette section ait été brève, elle a laissé une impression durable. Espérons que nous pourrons voir plus d'entre-deux dans la version complète du jeu.
Le dernier segment de la démo nous amène à la Impie world, une version amplifiée et déformée des sections précédentes. La ville autrefois reconnaissable de l'ère soviétique est maintenant méconnaissable, avec une végétation envahissante et une atmosphère dystopique. Les tunnels du métro sont infestés de tentacules mystérieux ou de branches rampantes, et des figures humaines figées évoquent les vestiges obsédants de Pompéi. Les idéologies de la caste des prêtres ont transformé la ville en un enfer cauchemardesque. La fidélité visuelle et la direction artistique continuent d'impressionner, faisant avancer efficacement le récit. Des citoyens sont sacrifiés dans les rues et des personnages masqués patrouillent dans la zone avec des masques élaborés correspondant à leurs rôles. C'est dans ce Impie monde que la démo commence vraiment à briller.
L'aperçu Unholy offrait un regard tordu sur un monde sombre.
Équipée de son propre masque, Dorothea se lance dans une mission pour retrouver son fils soi-disant décédé et percer les mystères de la Impie monde. L'exploration et la résolution d'énigmes vont de pair au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les environnements. Trouver des masques supplémentaires confère à Dorothea diverses capacités, telles que la numérisation de l'environnement à la recherche d'éléments interactifs pour aider à la résolution d'énigmes. De plus, la fronde du fils de Dorothea se transforme en un outil utile dans le Impie monde.
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Dorothea brandit une fronde qui exploite le pouvoir de quatre émotions distinctes : la colère, la peur, la tristesse et le désir. Ces émotions deviennent des outils pour elle pour manipuler et interagir avec l'environnement qui l'entoure. Ces émotions ont des objectifs différents, comme créer un nuage de fumée avec tristesse pour repousser les ennemis ou générer un choc électrique avec colère. Au cours de la démo, nous avons rencontré ces deux émotions et découvert un masque supplémentaire, élargissant l'arsenal de Dorothea et l'aidant à survivre dans le Impie monde.
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Impie devrait sortir plus tard cette année, et les développeurs ont soigneusement divisé les trois domaines du jeu dans la démo pour éviter de trop gâcher l'histoire tout en donnant un avant-goût de ce qui attend les joueurs. Chaque section a duré environ 15 minutes, ce qui a donné lieu à une expérience de démonstration globale d'un peu moins d'une heure. Dans l'ensemble, cela m'a donné envie d'en savoir plus, mais avec un optimisme prudent.
Un code PC pour Impie a été fourni à FandomWire par Renaissance PR .
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