Critique d'Assassin's Creed Origins : un retour à la forme en douceur et passionnant
REMARQUE : La critique suivante a été republiée et rééditée à partir de sa source originale sur UP YOUR GEEK, mais l'auteur est toujours le même.
Eh bien, c'est officiel. Le nouvel opus tant attendu du populaireAssassin's Creedla franchise d'Ubisoft est arrivée et le consensus se fait lentement du grand public et j'ai décidé de participer en tant que grand fan de cette franchise.
Depuis 2007,Assassin's Creeda été l'une des franchises de jeux vidéo les plus importantes et les plus reconnaissables, rivalisant avec de grands noms comme ActivisionAppel du devoirla franchise. C'est celui qui a couvert de nombreuses suites et jeux dérivés qui s'étendent sur presque toutes les consoles de la XBox 360 à la PSP à la PS Vita, des romans, des bandes dessinées et même un film d'action en direct. Après avoir pris une pause de deux ans de la franchise avecAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft a décidé de repartir de zéro, de se regrouper et de réinventer le fonctionnement des jeux à un niveau fondamental.Origines d'Assassin's Creed, comme Ubisoft, remonte au tout début de ce monde en constante expansion que nous connaissons depuisAssassin's Creednous pouvons donc prendre une bouffée d'air frais qui ne pourrait être plus appréciée et le place au-dessus de nombreux autres titres 2017 en raison de la quantité d'innovation qu'il présente.
En général,Originesest une preuve de concept qu'une franchise peut potentiellement rebondir et se racheter après avoir reçu une réception moyenne à négative sur les deux derniers versements de la série avecUnitéetSyndicatainsi que de faibles ventes qui n'ont clairement pas plu aux dirigeants qui ont estimé qu'il était préférable de revenir à la planche à dessin en 2015. Je crois vraiment que c'est à égalité avecAssassin's Creed IIetRévélations,et sinon, il occupe toujours une position favorable quelque part dans le classement. Ubisoft a trouvé la bonne formule cette fois, en prenant un système obsolète et en le simplifiant pour retirer quelques pages du livre de jeu de la concurrence. Comme de nombreux joueurs et critiques qui ont prêté une attention particulière à chaque détail du développement de ce jeu depuis l'E3, il est évident que le jeu présente des similitudes notables avec celui de CD Projekt.Le sorceleur 3.Bien qu'ils ne soient pas comparables à 100% en termes de qualité. Néanmoins,Originesfrappe les bonnes notes dans beaucoup de bons endroits pour moi et ressemble à quelque chose que je pense que les fans, anciens et nouveaux, peuvent facilement embrasser sans aucune hésitation ou cynisme. Surtout lorsque le genre des jeux solo est sans doute sur de la glace mince.
L'histoire d'Assassin'sCredo Originesnous ramène dans le temps en Egypte ptolémaïque et suit la vie de Bayek de Siwa, gardien de son petit village du désert qui a subi une horrible tragédie aux mains de l'Ordre des Anciens, qui travaillent dans l'ombre et comme nous l'avons déjà vu d'avoir une Pomme d'Eden et ils commencent à avoir une idée de son fonctionnement. Techniquement, c'est vraiment avant que les Templiers et les Assassins ne soient établis dans l'univers, comme le titre l'insinue, il s'agit donc davantage de Bayek et de sa féroce épouse, Aya, dont les motifs ne vont pas au-delà de la vengeance alors qu'ils traquent les membres de l'Ordre. Cela ne constitue pas vraiment une cause impérieuse pour les Assassins, mais encore une fois, Ezio a réinventé l'ordre et lui aussi était initialement motivé par la vengeance, donc cela peut simplement jouer dans les ironies constantes derrière eux. C'est, cependant, l'un des quelques autres défauts de l'histoire. Le jeu commence par un début très agité et légèrement incohérent qui n'est vraiment clarifié que plus tard dans le jeu. Il m'a fallu une minute pour comprendre la chronologie des événements, ce qui peut être assez rebutant pour ceux qui s'attendent à une introduction plus simple et cohérente dans une histoire. Bien que cela ressemble à presque tous les versements dans le sens où il a de grands personnages et beaucoup à faire pour le compenser largement. Non sérieusement. Il y a tellement de choses à faire lorsque vous traversez une carte qui est à peu près de la même taille, sinon plus grande que celle de la carte des Caraïbes à partir deDrapeau noir.
Ce doit être l'une des cartes les plus impressionnantes et ambitieuses que j'ai jamais vues dans un jeu et unAssassin's Creedtitre qui utilise pleinement le paysage égyptien pour un effet encore plus grand par rapport à ce queAssassin's Creed IIfait pour la campagne italienne ouDrapeau noiravec son cadre exotique des Caraïbes. Il y a des moments où vous devez légitimement vous demander si vous regardez une photo d'une véritable ruine égyptienne antique ou d'une zone du jeu comme les pyramides de Gizeh. C'est à quel point il utilise l'énorme puissance des consoles de nouvelle génération comme la PS4 et la Xbox One par rapport à la majorité des autres jeux qui s'exécutent sur ces consoles. Après avoir joué seulement 14 heures de jeu, il me reste évidemment encore beaucoup à expérimenter et même quand je serai encore plusieurs heures, je suis sûr que je n'en aurai jamais fini avec ça et que je ne voudrai pas posez-le.
La quantité brute de choses à faire pour un joueur dansOriginesvous semblera presque écrasante au début, mais comme avec tout jeu de style RPG, il y a toujours une sorte de récompense qui vous maintient engagé et s'avère être des efforts gratifiants. Vous pouvez explorer des tombes abandonnées, conquérir des forts en éliminant silencieusement leurs habitants ou par la force brute et en éliminant toute la force romaine qui les occupe. Des meutes entières d'animaux peuvent être traquées et utilisées pour obtenir des ressources pouvant être utilisées pour fabriquer ou améliorer des armes et des armures. Les bâtiments abandonnés peuvent être pillés pour tous les objets de valeur qu'ils peuvent avoir, comme des drachmes ou une pièce d'armure de niveau supérieur. De mystérieuses énigmes existent pour être résolues en utilisant uniquement votre avec tout au long du vaste environnement désertique. Vengez d'autres joueurs dont les corps peuvent être trouvés traînant parce qu'ils n'ont pas réussi à tuer des ennemis de niveau lourd. Accomplir des quêtes quotidiennes pour de meilleurs équipements et cosmétiques. C'est un monde sans fin et même les micro-transactions comme les crédits Helix ne peuvent pas diminuer l'expérience comme ce serait le cas avec la plupart des autres titres AAA. Vous n'en aurez pas besoin à moins que vous ne vouliez une tenue supplémentaire ou une monture de licorne (non, sérieusement. Il y a une licorne que vous pouvez acheter dans le jeu) à montrer. Il y a aussi le bonus supplémentaire que le directeur du jeu Ashraf Ismail a déclaré qu'il y aura de nombreux événements dans le jeu où vous pourrez gagner ces crédits Helix comme compromis pour les joueurs qui passent leur temps sur ces événements difficiles. C'est un jeu tout compris, avec ou sans le DLC et l'abonnement de saison, ce qui est exactement ce que moi et beaucoup d'autres recherchons.
Quant aux aspects techniques, il résiste largement avec des défauts mineurs qui n'arrivent pas trop souvent. Il y a des bizarreries occasionnelles avec l'audio où il peut ne pas se synchroniser, certaines textures peuvent ne pas apparaître, et les animations faciales sont un peu rigides par rapport aux jeux précédents qui ont toujours été presque parfaits, mais je suis certain que ce ne sont que des problèmes communs au premier jour qui presque tous les jeux sont expérimentés et seront évidemment corrigés par Ubisoft dans les semaines à venir lorsqu'il sera corrigé. Ubisoft a eu beaucoup de temps pour apprendre des erreurs des entrées précédentes commeUnitéqui était rempli de bugs et de problèmes à gogo et tenait compte des problèmes potentiels pouvant survenir pendant cette période. Ils vont certainement le réparer plus rapidement qu'ils ne l'ont fait avec d'autres jeux, qui avaient peu d'améliorations techniques à proprement parler.La plus grande amélioration technique de la franchise que tout le monde a examinée est le combat qui, comme je l'ai dit plus tôt, est quelque chose qui s'inspire de gens commeLe sorceleur 3etÂmes sombres 2. C'est un système qui nécessite une stratégie réelle et pas seulement la même purée de boutons répétitive que la franchise défendait depuis des années et qui a vraiment obligé les joueurs à faire de leur mieux pour améliorer leurs tactiques furtives. C'est pourquoi parfois la furtivité peut être une meilleure approche si vous rencontrez un ennemi d'un niveau supérieur ou affrontez plusieurs ennemis à la fois et que vous voulez vous épargner la peine de mourir éventuellement parce qu'il y a trop d'ennemis à éliminer mais c'est plus au joueur qu'il ne l'a jamais été auparavant. Si vous parvenez à frapper votre ennemi, il ne tombera pas dans la même tactique que vous avez utilisée auparavant, ce qui constitue un défi intéressant pour un joueur qui modifie son plan de jeu et le garde sur ses gardes. Surtout s'ils ne réussissent pas à toucher ce qui crée une ouverture que leur ennemi exploitera bien sûr et infligera de lourds dégâts. C'est honnêtement ce que je recherche dans un jeu chaque fois que je commence à envisager de l'acheter ou d'y jouer. Je veux que ce soit un défi amusant mais difficile et je veux que cela vienne des développeurs que le combat se déroule définitivement de cette façon. Je ne veux pas que ce soit juste un jeu. Je veux que ce soit une expérience à part entière !
VERDICT FINAL : 9/10
Origines d'Assassin's Creedest un retour en forme en grande partie en douceur avec de petits défauts qui n'ont vraiment pas beaucoup d'effet sur l'expérience globale et l'immersion où le gameplay est à son meilleur. C'est une entrée qui rapporte une histoire émouvante et sincère qui frappe près de chez nous. Si vous recherchez un jeu qui vous occupera très longtemps et qui pourrait peut-être être un concurrent sérieux pour Game Of The Year, ne cherchez pas plus loin.Assassin's Creedest de retour dans le style et dans l'action!