Comment l'IA est sur le point de changer à jamais le développement de jeux vidéo
L'IA est partout et l'importance de son impact est impossible à ignorer. Il s'est lentement glissé dans la société moderne de plus en plus au cours des dernières années, avec la première grande prise d'intérêt public via l'art de l'IA. Des logiciels comme DALL.E a suscité un certain intérêt de la part du grand public lors de sa chute au début de 2021 et a déclenché un vaste débat en ligne concernant l'éthique morale de l'art générée par l'IA. Et ces préoccupations sont valables. Au cours des deux courtes années qui ont suivi, les logiciels d'IA ont fait des pas de géant au point que presque toutes les industries en sont affectées sous une forme ou une autre.
L'IA va tout changer
Tout, des soins de santé aux finances, en passant par le service client, l'éducation, la publicité, le journalisme… TOUS de celui-ci est en train de changer. Les analystes prédisent qu'il pourrait s'écouler moins d'une décennie avant que l'IA ne soit utilisée pour diagnostiquer les patients et rédiger des ordonnances pour ceux qui ne sont pas en mesure de joindre un médecin. Et CNN a récemment rapporté que des chercheurs du MIT ont développé un programme d'IA capable de dire si une personne développera un cancer du sein des années avant que la maladie ne se matérialise dans le corps. Ce qui signifie que, aussi préoccupants que soient certains de ces développements, le avantages sont indéniables et d'une grande portée.
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Dans quelques générations, il est tout à fait possible que la majorité de l'éducation soit dispensée par l'IA ; en raison de la grande puissance de sa banque de connaissances collectives constamment mise à jour, éliminant le besoin d'enseignants humains ou de bâtiments scolaires physiques. Bloomberg a récemment publié un article détaillant le développement de BloombergGPT ; un grand modèle de langage qui est censé bouleverser le monde financier.
Certains grands médias auraient même introduit leur propre logiciel pour contrer la pratique des écrivains abusant des logiciels d'IA afin de gagner rapidement de l'argent avec l'entreprise. Fonctionnant de la même manière qu'un vérificateur de plagiat, ce logiciel anti-IA peut apparemment déduire si un article envoyé par un pigiste a été écrit par une IA ou par un être humain réel.
Même au moment de l'enregistrement, la Writer's Guild of America débat actuellement de l'opportunité d'autoriser ou non les scénaristes hollywoodiens à utiliser l'IA pour les aider à écrire des scripts. Le syndicat des scénaristes de cinéma et de télévision a initialement proposé un plan à la WGA qui permettrait à la technologie de l'IA telle que Chat-GPT de contribuer à l'écriture de scénarios hollywoodiens. Le point de friction dans la proposition est la stipulation que si un écrivain utilise Chat-GPT pour écrire un script, il n'aura pas à partager le crédit ou les résidus gagnés de la production. De même, si un studio utilise un script généré par l'IA, un écrivain humain qui édite et réécrit le script conservera le crédit en tant qu'écrivain principal. La proposition précise également que le texte généré par l'IA ne doit pas être considéré comme du « matériel source ». Tout cela est même plus pertinent avec la grève des écrivains en cours.
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Cette idée d'écrivains utilisant l'IA pour les aider à écrire s'est également répandue dans l'industrie du jeu. Ubisoft a été l'un des premiers studios de développement de jeux vidéo à sortir et à annoncer publiquement qu'il utilise activement un logiciel d'IA pour l'aider à créer ses histoires. Ubisoft Ghostwriter servira essentiellement de partenaire de scénarisation virtuel sur lequel les concepteurs narratifs d'Ubisoft pourront proposer des idées d'histoires.
Utilisation de l'IA pour aider à la conception de jeux
Outre ces utilisations plus pratiques de l'intelligence artificielle, il existe également un potentiel évident d'utilisation des logiciels d'IA dans la sphère artistique. En regardant certaines des avancées majeures les plus récentes dans le domaine, il semble que l'écriture de scripts ne soit que la pointe de l'iceberg en termes d'impact que l'apprentissage automatique aura sur le développement de jeux vidéo dans les années à venir.
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En février 2023, la populaire chaîne YouTube 'Corridor Crew' a mis en ligne une vidéo montrant comment ils ont pu créer une animation de style anime de haute qualité à partir de zéro, en utilisant une combinaison de logiciels d'IA et de montage vidéo. Le résultat final ressemblait à quelque chose d'un anime légitime, et il a été réalisé par une très petite équipe filmant deux non-acteurs portant des tenues de cosplay bon marché devant un écran vert. La vidéo, qui compte plus de 2,8 millions de vues, a créé une tonne de buzz au sein de la communauté de l'animation, certains prédisant même que des animateurs humains pourraient ne pas être nécessaires. du tout dans les années à venir.
Puis, en mars 2023, une vidéo de preuve de concept a été partagée par un développeur Unity appelé Keijiro Takahashi, montrant l'intégration de ChatGPT dans Unity.
ChatGPT est un modèle de langage puissant développé par OpenAI qui a été lancé en novembre 2022, basé sur l'architecture GPT-3.5, qui a été rendue disponible en 2020. ChatGPT a été un autre changement majeur en termes de progression de l'IA. Grâce à ce logiciel, le grand public a désormais accès à un programme d'IA open source extrêmement puissant et robuste. Non seulement cela, ChatGPT a récemment introduit l'utilisation de plugins, qui peuvent être créés et utilisés par la communauté en ligne pour étendre encore plus ChatGPT, lui permettant de produire des données plus spécifiques en fonction du plugin utilisé. En plus de tout cela, la sortie de GPT-4 est apparemment imminente, et cette prochaine itération du logiciel est censée faire sauter tout ce qui l'a précédé hors de l'eau.
J'ai essayé de créer une implémentation de preuve de concept d'un générateur de shader alimenté par ChatGPT pour Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
– Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 mars 2023
Pour ceux qui ne connaissent pas Unity Engine, il s'agit d'un outil de développement de jeux majeur utilisé pour exécuter bon nombre de vos jeux préférés et il a été utilisé par les principaux développeurs de l'industrie du jeu depuis son lancement en 2005. Il convient de noter qu'au moment de l'enregistrement , que ChatGPT n'a pas été rendu disponible en mode natif dans Unity, les utilisateurs qui souhaitent découvrir l'outil étant toujours tenus de télécharger un plug-in appelé AI Command à partir de GitHub. Comme il en est encore à son stade embryonnaire de preuve de concept, l'outil est encore loin d'être infaillible, Takahashi-san lui-même ayant mentionné à plusieurs reprises qu'il a entré une commande que le plugin n'a pas réussi à implémenter correctement. Cependant, dans quelques mises à jour et avec quelques améliorations, il est probable que cette fonctionnalité ChatGPT sera intégrée à Unity Engine et c'est à ce stade que le développement de jeux vidéo pourrait changer pour toujours.
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Le fait que l'outil ChatGPT devienne une option par défaut entièrement fonctionnelle dans Unity Engine élimine théoriquement le besoin de modélisateurs 3D, d'artistes de rigging, d'animateurs d'images clés et même de programmeurs. Cela pourrait réduire de moitié les cycles de développement de jeux vidéo et rendre le développement de jeux vidéo beaucoup plus accessible à ceux qui n'ont pas les compétences techniques requises pour créer un jeu actuellement. Unity n'est pas la seule entreprise technologique populaire à se lancer dans ce programme d'IA spécifique, avec l'annonce récente qu'une barre d'outils ChatGPT sera implémentée dans Opera à l'avenir. Non seulement cela, mais Opera n'est pas non plus le seul navigateur Internet à adopter l'IA, Mozilla lançant sa propre IA open source.
L'IA changera votre façon de naviguer sur le Web
Comme vous vous en doutez, le plus grand moteur de recherche au monde n'était pas sur le point d'être laissé pour compte et le récent lancement bêta de la réponse de Google à ChatGPT appelée Bard, a jeté encore plus d'huile sur le feu qu'est le débat moral sur l'utilisation de l'IA, incitant même Laura Kuenssberg d'écrire un long article pour la BBC sur la question de savoir si elle devrait être fermée avant qu'elle ne puisse plus se développer. En faisant abstraction du débat éthique pendant une seconde, il est théoriquement plausible de prédire qu'une personne sans aucun talent technique ou artistique pourrait créer sa propre expérience virtuelle interactive basée sur rien de plus qu'une idée.
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La notion devient encore plus réaliste lorsque le concept d'intégration ChatGPT/Unity est combiné avec la capacité d'Adobe Firefly à générer de beaux concepts artistiques sur lesquels travailler, Google Bard introduisant finalement la capacité d'IA dans le plus grand moteur de recherche au monde en standard, la technologie de détection émotionnelle de l'IA. développé par Rondinelli Morais , et la capacité d'Opus AI à générer des environnements virtuels complets, vastes et détaillés dans lesquels définir le projet en fonction de quelques invites de commande de base.
Ajoutez l'éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN) qu'Epic a présenté à la conférence des développeurs de jeux 2023, qui transforme essentiellement Fortnite d'un jeu de bataille royale de base pour enfants en un moteur de jeu incroyablement puissant, et le potentiel augmente encore une fois. L'équipe Unreal a également présenté la prochaine variante de son logiciel Metahuman à GDC, qui permet désormais aux créateurs d'animer facilement les modèles haute résolution créés dans le programme. Non seulement cela, mais il peut animer automatiquement un modèle basé sur un enregistrement sur téléphone portable de la performance d'un acteur, capable d'être rendu en temps réel et de produire de manière transparente une animation de très haute qualité à partir de zéro en moins de dix minutes. Tout cela est réalisé grâce à l'IA.
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Si la combinaison de ces différents logiciels pointe effectivement vers l'idée qu'un individu ayant une compréhension superficielle de la technologie de développement de jeux possède la capacité de créer un jeu entier basé sur une seule idée, la question devient alors ; est-ce une bonne chose que quiconque ayant une idée puisse créer son propre jeu vidéo à partir de zéro dans les années à venir ?
L'IA ouvrira les vannes
La technologie évolue si rapidement que les informations contenues dans cette vidéo sont probablement déjà obsolètes, mais si l'intelligence artificielle transforme effectivement l'industrie autant que les analystes le prédisent actuellement, alors les marchés devront également s'adapter. Les cours des actions des sociétés de jeux seront probablement affectés en fonction de la mesure dans laquelle elles choisiront d'adopter ou d'éviter cette nouvelle technologie et l'infrastructure que les magasins en ligne utilisent actuellement ne serait probablement pas en mesure de gérer cet énorme afflux de jeux en termes de capacité. Si l'idée d'ouvrir davantage de fermes de serveurs n'est pas considérée comme une idée économiquement rationnelle, le stockage en nuage pourrait être une option considérée comme une solution potentielle au problème de stockage.
Outre ces problèmes pratiques potentiels qui pourraient survenir, il faut également se demander à quoi ressembleront les vitrines des magasins en ligne à la suite de ce boom créatif assisté par l'IA. Le dernier boom créatif qui a eu lieu dans l'industrie du jeu s'est produit entre le milieu et la fin des années 2000, lorsque les jeux indépendants ont inondé le marché. Cette époque a engendré quelques titres remarquables extrêmement mémorables, tels que Limbo et Super Meat Boy. Cependant, il était également responsable de BEAUCOUP de pelles. La décharge de jeux indépendants afflige toujours les marchés tels que Steam et est souvent tenue pour responsable de la transformation d'une vitrine numérique soigneusement organisée en quelque chose qui ressemble au désordre qu'est le Google Play Store. Cela signifiait que les jeux indépendants qui possédaient réellement une certaine valeur étaient souvent enterrés sous le tas de déchets sans cesse croissant qui occupe la plus grande quantité d'espace sur les magasins numériques.
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Pour l'effet positif global que le boom du jeu indépendant a eu sur le développement de jeux vidéo, il était également responsable de faire du mal. À savoir, cela a provoqué une mentalité dominante au sein de la communauté de développement de jeux, avec une idée non originale et un PC haut de gamme, pourrait créer quelque chose qui leur permettrait de passer au prochain Notch. Bien qu'inspirer les autres soit souvent considéré comme une bonne chose, et que le contrôle d'accès ne l'est pas traditionnellement, il doit y avoir une certaine quantité de curation et de contrôle de la qualité en place, sinon une collection d'amateurs bien intentionnés mais inexpérimentés pourrait nuire à la qualité globale des expériences qui sont disponibles sur le marché.
Ce problème potentiel des jeux développés par l'intelligence artificielle n'affecte pas seulement les consommateurs. En fait, cela pourrait également être un obstacle important pour quiconque cherche à lancer son propre titre. Même si le jeu en cours de développement est d'un niveau élevé, s'il est développé par une petite entreprise qui n'a pas les moyens de se permettre une poussée marketing significative, alors il y a toutes les chances que cette expérience intéressante créée par de vrais êtres humains soit enterrée sous cette décharge théorique de contenu généré par l'IA.
Peut-être que Microsoft et Sony feraient bien d'économiser une partie de cet argent qu'ils espèrent dépenser pour leur prochaine acquisition d'entreprise et de le consacrer à la gestion de leurs boutiques en ligne en prévision des outils d'intelligence artificielle dominant l'espace créatif. Bien que ni Sony ni même Microsoft ne disposent de ressources financières illimitées, ils disposent d'un budget plus que suffisant pour justifier l'affectation d'une sorte d'équipe de contrôle de la qualité à leurs magasins en ligne respectifs.
Steam a supprimé son initiative Greenlight en juin 2017 et l'a remplacée par Steam Direct, qui a aidé à filtrer une certaine quantité de déchets disponibles à l'achat sur la plate-forme à la suite du boom indépendant. Steam Direct a fait en sorte qu'une équipe de conservateurs doive approuver les studios de développement avant de pouvoir distribuer l'un de leurs titres sur la plate-forme Steam. Le moment est peut-être venu d'introduire une nouvelle initiative afin de faire face à l'énorme afflux de jeux générés par l'IA qui sont inévitablement en route vers les vitrines en ligne.
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En théorie, la réponse pourrait même prendre la forme d'une nouvelle itération de l'intelligence artificielle. En théorie, il ne faudra peut-être pas longtemps avant que des robots décident quels jeux développés par d'autres robots sont vendus à nous, simples humains. Là encore, à ce moment-là, la singularité sera probablement sur nous et nous ne pourrons pas payer les jeux car les robots auront pris tous nos emplois !
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