Dead Space Review – Un remake (inter) stellaire (PS5)
L'original Espace mort est un titre qui occupe une place spéciale dans mon cœur en tant que personne qui a grandi en jouant à l'horreur de survie. En tant que personne qui a passé des heures à parcourir ces couloirs étranges il y a quinze ans, l'USG Ishimura est un endroit assez nostalgique pour moi. Cela signifiait qu'il était inévitable que je me plonge dans ce remake avec quelques notions préconçues.
Le premier étant que ce remake aurait dû faire quelque chose de radicalement mauvais pour que je ne l'aime pas. Heureusement, ce n'est pas le cas; en fait c'est tout le contraire. Le revers de la médaille étant que parce que j'aime tellement le jeu original, je l'aurais pris un peu personnellement si le remake avait été une poubelle. Encore une fois, je suis heureux de dire que ce n'est pas ce qui s'est produit ici.
Au contraire, EA Motive a réussi à créer l'un des plus grands remakes de jeux vidéo depuis le Resident Evil 2 remake sorti en 2019. Les mécanismes de jeu semblent beaucoup plus cohérents avec le Espace mort les suites et les autres ajouts ne fonctionnent qu'au service de l'histoire racontée. À l'avenir, cela sera à jamais connu comme le moyen définitif de découvrir le premier jeu du Espace mort série.
Espace mort est maintenant disponible et disponible sur PC , Playstation et Xbox consoles.
Pendant des années, Espace mort les fans ont estimé que la franchise méritait mieux que la décision prise par EA de la laisser mourir dans le froid après la sortie de Espace mort 3 . Heureusement, ce remake a clairement été fait par des gens qui tiennent le jeu original en haute estime. Cela est évident en raison des éléments conçus avec amour du remake.
La meilleure chose à propos de ce remake est que Motive a réussi à ajouter suffisamment de nouveaux éléments pour que cette version se sente distincte de l'original, tout en conservant les horribles éléments d'opéra spatial qui ont rendu l'original si génial. Le résultat final est quelque chose qui ressemble encore beaucoup à l'expérience originale, tout en l'améliorant de toutes les manières imaginables.
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Le remake est jonché de ces améliorations; l'un des plus importants étant qu'Isaac a maintenant une voix. Gunner Wright a joué le rôle d'Isaac dans Espace mort 2 et 3 et il revient ici pour donner une solide performance en tant qu'ingénieur utilisant son expertise pour survivre à cette expérience terrifiante.
Entendre Isaac utiliser activement ses connaissances environnementales lui donne un sentiment d'agence qui était auparavant absent. Au lieu que chaque action qu'il effectue soit le résultat d'un ordre qui lui est donné par un coéquipier, il utilise plutôt sa propre logique pour trouver des solutions aux divers problèmes auxquels il est confronté lors de son périple sanglant à travers l'USG Ishimura.
En parlant du navire emblématique, les joueurs sont désormais essentiellement libres d'explorer l'Ishimura à volonté grâce au système de tramway mis à jour. Auparavant, le transport par tramway dans Espace mort était essentiellement utilisé en remplacement d'un écran de chargement (comme c'était la tendance à l'époque de la sortie du jeu original.)
En raison de la nature transparente du matériel de la génération actuelle, aucun écran de chargement n'est présent dans le remake et à la place, le tramway est utilisé pour permettre aux joueurs de remonter et descendre le navire à la manière de Metriodvania afin de terminer des quêtes secondaires et de collecter un butin auparavant impossible à obtenir. . Cette approche transparente signifie également que l'intégralité de la Espace mort remake se déroule en un seul plan ininterrompu, à la manière du récent Dieu de la guerre Jeux.
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L'autre amélioration majeure du gameplay concerne les séquences d'apesanteur parsemées Espace mort campagne. Au lieu de passer d'une plate-forme à l'autre en raison des options de mouvement restreintes dans le jeu original, les joueurs ont désormais la possibilité de contrôler librement Isaac en zéro-G, plus proche des séquences vues dans Espace mort 2 et 3.
Cette nouvelle capacité de mouvement permet à certaines des promenades spatiales les plus monotones du jeu original de se sentir maintenant excitantes et tendues. Le combat pendant ces séquences peut être particulièrement intense, surtout lorsqu'il est associé à l'approvisionnement limité en oxygène d'Isaac indiqué sur le dos de sa combinaison.
Un autre ajout bienvenu est la mise à niveau visuelle présente dans cette nouvelle version du jeu. Au lieu de simplement choisir d'appliquer paresseusement un nouvel ensemble de textures polies et d'en finir, EA Motive a pris le temps d'intégrer plusieurs éléments visuels dans le remake qui amplifient l'atmosphère déjà étrange de Espace mort une bonne affaire.
Un éclairage amélioré et des effets de particules améliorés rendent les couloirs effrayants de l'Ishimura encore plus inquiétants. Il y a des moments où la seule grâce salvatrice du joueur face à l'obscurité totale est une petite enseigne au néon accrochée au mur; le brouillard volumétrique entourant les bottes maladroites d'Isaac étant épais et ayant le potentiel de cacher toutes sortes d'horreurs invisibles.
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Le jeu original a reçu beaucoup d'éloges pour son approche intelligente de l'interface utilisateur. Remplacer la barre de santé traditionnelle par un indicateur visuel au dos de la combinaison d'Isaac était un coup de génie pour permettre aux joueurs de se sentir plus immergés dans le monde du jeu. Cette fois-ci, un mécanisme d'épluchage a été mis en place pour créer un effet similaire pour les ennemis du jeu.
Alors qu'Isaac tire sur les nécromorphes, de plus en plus de leur peau et de leur chair est épluchée. Chaque tir entraîne un trou sanglant dans le corps de l'extraterrestre qui expose de plus en plus son intérieur. Non seulement cela ajoute un élément visuel satisfaisant au combat dans Espace mort , mais il sert également de barre de santé de l'ennemi, donnant aux joueurs une représentation visuelle de la quantité de dégâts qu'il leur reste à infliger avant que ledit ennemi ne tombe.
Dans l'ensemble, il s'agit d'un remake stellaire d'un classique moderne. Que vous soyez un Espace mort vétéran, ou complètement nouveau dans la série, cette version sera connue comme le moyen définitif de découvrir Espace mort aller de l'avant. EA Motive a réussi l'impossible, en ce sens qu'il a réussi à retrouver l'éclair dans une bouteille qui a rendu le titre original si génial, tout en décuplant cette expérience nostalgique.
Remake de l'espace mort – 10/10
Espace mort a été revu sur PS5 avec un code fourni par 160sur90 .
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